Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

さて今年も木宮さんはいい樹脂の日でエントリー(:3っ)っ 新キャラジト目メイドさんのフィギュア化鑑賞動画なのだ~(:3っ)っ 久々に回してみたのだ(:3っ)っ #固め #フィギュア化

23,275 просмотров • 10 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 8

Фото профиля Asfrlover565
Asfrlover5659 месяцев назад

I’m always curious on how you do this shine

Фото профиля petrificater(木宮ぴあ)
petrificater(木宮ぴあ)9 месяцев назад

@tygamer555 Thanks〜 I'm using katameshader and Ray-MMD for the effects.

Фото профиля Asfrlover565
Asfrlover5659 месяцев назад

I have those, but I couldn’t figure out how to use the shine, is the shine itself a motion or a file to insert onto the models?

Фото профиля petrificater(木宮ぴあ)
petrificater(木宮ぴあ)9 месяцев назад

@tygamer555 Ah, so you're asking how I achieve the movement of the gloss as the model moves? I'm using lights from the Ray-MMD lighting folder. By keeping the lights fixed while moving the model, I create the movement in the gloss.

Фото профиля Asfrlover565
Asfrlover5659 месяцев назад

I mean, how do you apply shine to a model via image? (If there’s no background and can be applied to the next model)

Фото профиля petrificater(木宮ぴあ)
petrificater(木宮ぴあ)9 месяцев назад

@tygamer555 Are you referring to sphere maps (matcap) when you say “image”?

Фото профиля Asfrlover565
Asfrlover5659 месяцев назад

Yeah

Фото профиля petrificater(木宮ぴあ)
petrificater(木宮ぴあ)9 месяцев назад

@tygamer555 Apply the sphere map using the katame shader. Open katame_shader.fx in the editor and write the name of the sphere map you want to use in the relevant section. Also, change the red part from 1,0,0,0 to 1,2,3,4.

Похожие видео