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じっと見つめてしまう…… カメラが捉えた黒柴ワンコの“かわいすぎるチラ見え”に2万人興奮!! 「出てる出てる」「これ反則やろ!」

34,503 просмотров • 3 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 3

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定春3 лет назад

@itm_nlab (ू•ᴗ•ू❁) かぁわあぁぁぁゆうぅぅぅううぅぅぅううぅぅぅううぅぅぅううぅぅぅう❤

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PetCoterie1 год назад

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ねとらぼ動物1 год назад

マイクロブタのふれあい施設が閉鎖→ブタたちは一体どうなる…… 緊急保護に反響「最後まで責任を持ってあげて」「感動しました」

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スプライトを使用したゲーム機の特徴に、スプライトが横並びになるとチラつくというのがある、というか、そういう風に言われている。実際は、チラついたりはせず問答無用に消える。でも、それじゃ本当に見えなくなってしまって困るので、消えてしまうスプライトを入れ替えることで「これなら何となく見えるでしょ?」という状況を作るというテクニックがあって、これがチラついて見えるのと、大抵のゲームに実装されていたので、「スプライトが実装されている昔のゲーム機=チラつく」という言い方をされる。7、8年前くらいにUnityでファミコンの表示システムを再現してたんだけど、その時に作ったチラつきのテストをしている動画が出てきた。チラツキOFFだと、後方に並んでいるキャラが消えてしまっているのが分かると思う。チラツキONにすると、消えがかなり軽減されているのが分かる。「昔のゲーム機はメモリが足りないから、キャラがチラつくよね」みたいな言い方をされると、「そうじゃないんだよなぁ…メモリも関係ないんだよなぁ…」とか思ってしまう私であった。まあ、どうでもいい話だけどね。この表示システムは、キャラROMの内容を渡せば、それをテクスチャに変換して表示できるやつで、BGの変な仕様wも再現していて、スプライトもBGもちゃんとパレットチェンジもできて「よーし、何か作れるぞー」と思ってたら、忙しくなってしまって放置→どっかにいってしまった。別に2,3日あれば作れるけど、勿体ないことしたなーとたまに思い出す(笑)

あしながすぎおじさん

106,166 просмотров • 8 месяцев назад