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すぎやまこういちってマジ何食ったらこんなん思いつくん?

1,058,394 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)

10 Kommentare

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ancientdolphinvor 1 Jahr

元の映画音楽もいいよ。

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あの子のLINEが既読にならないしゃかvor 1 Jahr

三音しか鳴らせない制約ぶち抜くメロセンスが凄すぎる

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みやもんvor 1 Jahr

すぎやま先生と若い頃に仕事した事ありますが、とにかくゲーム内では何十回、何百回と繰り返して聴く音楽だからそれだけ聴いても飽きない曲、ゲーム内の総曲数もいたずらに極力増やさないのを哲学として持たれてたようです。 私にとっては人生の宝のような仕事の時間でした。

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ひかりものvor 1 Jahr

いやまじで今の若い子にもこの当時のファミコンの曲を聴いて欲しい オーケストラ版よりある意味絶対的に素晴らしいんだから 映像もそうだけどファミコン版は神

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hanging_manvor 1 Jahr

すぎやま先生と直接話してて聞いたけど、記憶が間違ってなければ、初期のってMKS-7を使って作曲時に考えてたって言ってたと記憶してます。発音数制約を前提で考えられるからってことで。記憶違いじゃなければ(ボケてるかもしれないので 笑)まあ、「発想」とは違うかもですけど。

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⭐︎干犬358⭐︎vor 1 Jahr

たしかクラシックやってたから 三音あれば和音でなんとかできるって思いながらSE(攻撃音)とかで一音削られるとか制限ある中で、大元のイメージの曲(宮廷音楽とか行進曲とか)からどんどん削って要素相当にシンプルにして、でもきちんと奥行きが感じられるように作曲したんじゃなかったかな… 動画みた

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杏ルナvor 1 Jahr

イデオンで劇伴を依頼した富野監督が「すぎやまさんは引き出しの多さと、テーマに即した曲想の選択が凄い」と舌を巻いたそうで。

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ういvor 1 Jahr

何拍子なのこれ

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つおしvor 1 Jahr

植松伸夫もとりあげてほしい

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Fontanevor 1 Jahr

多分ラヴェルの曲を勉強したのではないでしょうか。例えば「鏡像」の『道化師の朝の歌』の低音部(ファゴット)の分散和音。

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