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Ana Sayfaya Dön

すごすぎ…。 Illustrator上のベクターイラストを3D回転させる技術「ProjectTurnTable」。 回転後もパスが存在。イラストの3D角度を調整することで異なるアングルのシーンを容易に作成できる。 Adobe MAXにて発表。開発中の技術をチラ見せする恒例イベント「Sneaks」。 #AdobeMAX

841,468 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

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tanimeso1 yıl önce

あらかじめ3Dモデルがあってどんなに角度変えても2Dベクターイラストに変換ならわかるのですが2Dしかない、しかもディフォルメイラストの角度変えるの夢の技術ですね

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こち1 yıl önce

ベクターでマンガ描くどころか アニメも簡単に作れんじゃん

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Barbog Da Big Finka1 yıl önce

How does this work? It uses AI to generate how the 2d vector art would look given any rotation?

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ア〜ルエス坂元ⓇⓈ坂元隆一1 yıl önce

え!?理解が追い付かない…… これは2Dを自動で3Dに…平面を立体に生成してるんですか??? これができたら「いらすとや」の絵ぐらいの線の数なら3Dにして、色々な構図の絵を自分でドンドン生成できることに……えらいこっちゃ!!

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いまい@AI収益化計画1 yıl önce

すご! これはかなり画期的ですね✨

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とわむ@イラストレーター、キャラクターデザイン1 yıl önce

すごい!画期的!!blenderとか覚えなくても良いじゃん。アドビは魔法使いなのか?!

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さちまる1 yıl önce

すごい!!!!すごすぎる!!!!!

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ウエストプロみっちーマジ卍1 yıl önce

イラストレーターの仕事の幅が360℃に広がりよった!Adobeしか勝たん!

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akarawut1 yıl önce

No one can compete vector with adobe 😂

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絆葉葉月(XKizuha)🇬🇧1 yıl önce

Animateがいらない子になっちまいそうやな

Benzer Videolar

【3D制作が激変!Blender MCP×LLMでプロンプトから高度なアニメーションを自動生成する新技術が凄すぎる!】 👉 3D制作に革命を起こす、とんでもないワークフローが登場しました!✨ なんと、3D制作ソフト「Blender」とAI(LLM)を「Model Context Protocol(MCP)」という共通の通信ルールで直接繋ぐことで、テキストで指示するだけでキャラクターに複雑な演技をさせられるようになったんです! これまでは、3Dのキャラクターを動かすには骨組み(リグ)を一つひとつ手作業で調整してコマ送りで動きをつけるという、膨大な時間と技術が必要な作業でした。しかし、この技術ではAIにBlenderの操作プログラム(Python API)へのアクセス権を渡すことで、「放課後に屋上でダンスさせて」といった抽象的な指示から直接アニメーションを構築してくれます!🤖💃 さらに、プレビュー用の動画画面を見ながら「もう少し動きを大きくして」といった対話をAIと重ねて、リアルタイムに動きを微調整できるイテレーティブ(反復的)な制作ができるのも魅力的ですね! 「Seedance 2.0」などの最新動画生成エンジンとも連携できるため、キャラクターの髪型や衣装などの一貫性をばっちり保ったまま、ハイクオリティな3Dアニメ動画を驚くほどのスピードで量産できちゃいます! 3D制作の難しい操作をすべて覚えなくても、自分のアイデアを瞬時にハイクオリティな映像にできる、まさにゲームチェンジャーな技術ですね!🚀 #BlenderMCP #3Dアニメーション

ハカセ アイ(Ai-Hakase)🐾生成AI・ComfyUI

24,139 görüntüleme • 1 ay önce

3D空間で一点透視の構図を作る方法と仕組み 漫画の構図ではよくある一点透視ですが、3D空間で再現するとなると、割とコツが必要な構図になります。なぜ、一点透視を3D空間で再現するのが難しいかというと、成立させるための条件が多いからです。 【 一点透視を成立させるための4つの条件】 【a.軸の一致】 カメラと注視点のXYZいずれか二つを一致させる 【b.構図の決定】 レンズシフトを使い構図を決める 【c.配置】 カメラと映したいものが正面になること 【d.奥行き調整】 奥行きの調整(圧縮調整)が必要であること 【構図決定と調整のコツ】 構図を決める際には、レンズシフトのXとYの値を調整すること、そして映すモチーフに対してカメラが正面を向いている必要があります。 また、絵として調和をとるためには、いわゆる「奥行きの圧縮」を行い、奥行きの見え方を微調整する必要があります。 奥行きの見た目を調整する際には、パースの値を調整してください。「連動してカメラを前進・後退」のチェックボックスは、オンにする必要があります。 この手順を取る事で、1点透視の構図を作る事が可能です。 無限遠の定規に設定して3Dを配置しようとしても、3D空間と連動しないことは覚えておくと良いでしょう。

脇﨑|漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ

13,382 görüntüleme • 4 ay önce