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Ana Sayfaya Dön

そう言えば昔ゼロスフォースゲームという勝手コラボが登場してコナミに怒られてあっという間に消えていったな。面白かったのにな🤣

44,214 görüntüleme • 1 gün önce •via X (Twitter)

17 Yorum

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tks.s1 gün önce

「はがき職人」を商標登録する様なコナミが許す訳も無く。 昔、伊集院さんのラジオで 「ドラキュラ、モアイ、ゴエモンを商標登録してコナミに一泡吹かせる」 ってネタが有ったなあ。

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くされももんが@茅ヶ崎1 gün önce

パクられ元のスイカゲームは全オブジェクトがまん丸だったのに対し、こちらはビックコアやモアイなどの変則的な形状のオブジェクトもあったので、見ていて圧倒的に面白そうでした。 不謹慎ながら、消される前にDLしておけばよかったと今でも考える時があります。

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パスタコウ介1 gün önce

消されるねは明白だったので 消される前に何度か楽しみましたw

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YTK-system1 gün önce

未だにURLをブックマークしてます😆️

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蒼海(´ω`)1 gün önce

スコア部もAC版沙羅曼蛇意識していて草。これ公式でやるべきやろ(´w`)

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ピピッド(仮ラベル)1 gün önce

すげえ面白そうだけどこれは怒られるわwww

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Y ̄ ̄ ̄Y 🌷︎🐢💞1 gün önce

これはKONAMIさんが買い取ってでも販売してほしかったなぁ…

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ファッ亭グラ㌧1 gün önce

公式が移植すればイイノニッ!!😂

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keigo1 gün önce

コナミがそのまま買い取ってくれてもよかったのに

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neko_SPEED_Co., Ltd.1 gün önce

こ!・・・っここれは! 面白くない訳が無い! DSのテトリスみたいに任天堂自社のキャラを起用する様に、買い取って自社のパズルゲームに組み込めばいいのにねぇ 昔から有能な若い芽を潰すだけで育成しない企業だったんですね><

ふれんず・ストライカーMk-Ⅱ 22/23 profil fotoğrafı
ふれんず・ストライカーMk-Ⅱ 22/231 gün önce

【グラディウス外伝】 【ゼロスフォースゲーム】 【グラディウス復活】 【グラディウス5】は都合により #グラディウスオリジンズコレクション には収録されません。 変わりに【沙羅曼蛇3】に 完全新作シューティングゲームに 収録された。 ゼロスフォースゲームは ダウンロードして欲しかった。

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谷川純也1 gün önce

初期のスマホゲームにもKONAMIの逆鱗に触れるアプリが多数存在した...ダウンロードできなくなったから『駆逐』された模様

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あさぽん1 gün önce

たしかわずか三日間くらいの稼働だったかと。またやりたいのになあ。

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H.Nkzw1 gün önce

グラ世界でパズルボブr(ry

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こたろー@ver5.51 gün önce

これ好きだったんですけどねー 残念🕹

ライにゃ🐾魔獣ネコマタ🐈サガフロ熱復活🔥 profil fotoğrafı
ライにゃ🐾魔獣ネコマタ🐈サガフロ熱復活🔥1 gün önce

やってみたかったですなぁ〜。公式さんが是非やって欲しかったですわ、これは!

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えこたん@ミスター免許証1 gün önce

🍉😅

Benzer Videolar

260707 イリチル 10周年ライブ #ROA翻訳 [ユウタからのメッセージ] 🍒メンバーのみんな10周年おめでとうございます、あっ僕もおめでとうだけど笑 そして10年という時間を一緒に過ごしてくれたという事に、本当に本当に感謝しているよと伝えたいな 10周年というのは本当に長い時間ですよね。たくさんのことがあったと思うけど、辛かった瞬間も多かったし、諦めようと思った瞬間もあったんだ その分楽しくて面白くて一緒に笑った瞬間もあったと思う そのすべての時間を一緒に過ごしてくれたメンバーのみんなには本当にありがとうという言葉を伝えたいと思います これからはもっと頑張って素敵なステージを見せるのは当たり前のことで、なんか永遠とはなんだろうって急に考えることがあってね、色んな事があったから でももしその一緒に過ごしたすべての時間が心の中にずっと、自分の人生に残っているのなら、それもある意味消えることのない永遠なものであるのかなって思ったよ ごめん俺韓国語下手くそになった笑笑 何を言いたいのかというと笑 あベロが今日ダメだ 今回の活動も僕たちの心の中で消えることのない面白くて楽しくて、「うわ俺ら全力出し切ったわ」っていう時間で一緒に埋め尽くしていけたら嬉しいし シズニにもそうだし僕たちにとってもそうだし何かが長い時間の間記憶に残る瞬間になってくれたら良いなって感じたんだよ また忙しくなって来たらお互いが敏感になったりとかそーゆーの分かるでしょ?笑笑 僕もそうだけど今回の活動もよろしくお願いします。そして10周年おめでとう。ここまで来れるようにしてくれたすべてのスタッフの皆さん、そしてマネージャーのヌナたちもそしてシズニもそうだしそしてメンバーのみんなほんとにありがとう イリチルファイティン!

ROA✦

39,218 görüntüleme • 2 ay önce

🏀第17節GAME2🏀 【越谷91-89千葉J】 🎙試合後コメント 🗣#18 星川堅信選手 ② ──────── 自己犠牲を払える選手であること、 感謝の気持ちやプロとしての意識の部分でも一流でいなければいけないと竜三さんと接していて感じる。 戦おうとする選手への器の広さがあり、選手のために戦ってくれる姿は嬉しい。 ──────── (ジェフ選手が退場して気持ちの変化はあったか) 今節に関してはマツ(松山駿)とカイ(・ソット)もいない中で入って、ローテーションがどうっていうのはあんまりなくて使ってくれたら一生懸命やろうっていうことだけを考えて、準備と、もちろんジェフがああやって戦ってくれて、僕らに見せてくれることは大きいんで、そこを1人1人の成長が必要だっていうふうにして入った試合だったんで、自分のパフォーマンスはそこに注意をしてました。 (B1昇格を経験したことは今に活かされているか) チームが一体となって勝てた経験っていうか、どうすればああいう状況に勝てるとかそういう1つの成功体験を得られたんで、その状態、同じ状態では無理ですけど、いろいろ要素があるのでいろいろ変わってきますけど、ああいう状態に持ってくには大体イメージがついたというか、こうすればいいのかっていう、ところが大きいのと、 竜三さんがよく言うんですけど、「自己犠牲を払え」っていう、 チームのためになにか犠牲になって、やるんだっていう形の集大成が昨シーズンみんな出せたと思うので、陰でというか、努力してる選手もお互い選手同士にあって、感じあって、高められたシーズンだったと思うのでそれは選手としては大きいかなと思います。 (こういうゲームを勝ち切れたことをどう今後に繋げていくか) シーズンがあと半分しかないっていうところで、こういうゲームがっていうか、今までいったらたまに出る感じの延長なんで、さっきそーいち(井上宗一郎)が言ってましたけど、裏でLJが今を土台にして次はにどんどんステップアップしていかないとシーズンがもう終わっちゃってていう、なにも残らなくてっていう状況になっちゃうんで、この積み重ねが大事だなっていう、そのためにはさっきも言いましたけど、これまでしてたミスをしないようにっていうふうに持ってかなきゃいけないんで、そのステップアップがカギかなと思ってます。 (安齋HCの勝ちに対する執念はどのように見えているか) バスケして生活ができるっていう幸せを感じさせてくれるっていうか、そこを「お前ら1人1人感じろよ」っていうふうに言ってくれるんで、そこは気の緩みというかそういうのを消してくれるというか、そういうのは個人でやらないといけないんですけど、そういうのを個人でやれるようにはなってきたかなと思ってます。あと、人と人の繋がりを大事にする方だなと感じていて、プレーだけよければいいというよりは、さっき言った自己犠牲を払える選手だとか、またその感謝の気持ちとか、プロとしての意識とかそういう部分でも一流であらないといけないなと、竜三さんと接してて感じます。 (安齋HCがテクニカルを取られた時にどのように感じたか) 戦おうとしている選手をすごいかばってくれるっていうか、やろうとしてミスしても使ってるのは俺だからっていう、そういう器の広さというかをやってて感じるので、かけてくれる言葉だったり、小さなコミュニケーションだったり。 それは僕ら全員が思っているはずですし、そういうのを体感できるので、ああいう姿勢で戦ってくれるのは本当に嬉しいです。

越谷アルファーズ

35,936 görüntüleme • 1 yıl önce

スプライトを使用したゲーム機の特徴に、スプライトが横並びになるとチラつくというのがある、というか、そういう風に言われている。実際は、チラついたりはせず問答無用に消える。でも、それじゃ本当に見えなくなってしまって困るので、消えてしまうスプライトを入れ替えることで「これなら何となく見えるでしょ?」という状況を作るというテクニックがあって、これがチラついて見えるのと、大抵のゲームに実装されていたので、「スプライトが実装されている昔のゲーム機=チラつく」という言い方をされる。7、8年前くらいにUnityでファミコンの表示システムを再現してたんだけど、その時に作ったチラつきのテストをしている動画が出てきた。チラツキOFFだと、後方に並んでいるキャラが消えてしまっているのが分かると思う。チラツキONにすると、消えがかなり軽減されているのが分かる。「昔のゲーム機はメモリが足りないから、キャラがチラつくよね」みたいな言い方をされると、「そうじゃないんだよなぁ…メモリも関係ないんだよなぁ…」とか思ってしまう私であった。まあ、どうでもいい話だけどね。この表示システムは、キャラROMの内容を渡せば、それをテクスチャに変換して表示できるやつで、BGの変な仕様wも再現していて、スプライトもBGもちゃんとパレットチェンジもできて「よーし、何か作れるぞー」と思ってたら、忙しくなってしまって放置→どっかにいってしまった。別に2,3日あれば作れるけど、勿体ないことしたなーとたまに思い出す(笑)

あしながすぎおじさん

106,166 görüntüleme • 8 ay önce

/ 📣9.16福岡 バックステージコメント \ KENTA「ふざけんなよ何なんだよあれマジで。……短っ! いやあのね、清宮がめっちゃ使ってっから、俺がもうこれにして量を整えないといけないから。あのままだったらなくなっちゃうからテーピング。俺が控室でこんな短……いやそれどうでもいいわ。何なんだよあれ? 何なんだよヨシタツ。ふざけんなよお前。関係ねぇだろお前。ちなみにさ、俺ひとつ言いたいことあるんだけど、俺がね、OZAWAのYouTubeのファンだって言ってたの。あれを聞いてさ、ファンの方たちがさ『あ、本当に面白いですー』とか『面白いんだったら私も見てみます』みたいな、そういう人が結構出てきてんだけど。いやあの、本当に紹介してんじゃないから面白くて。違う違う! どちらかというとバカにしてんの! なんかあんだけ意気巻いてるくせに登録者数が少ないこととか、再生数がそんなにいってないことを俺バカにしてたのに、なんか意外と俺本当に本気のOZAWAチャンネルのファンみたいな感じになって、違うバカにしてんの! あんだけ言ってんだから、もっとちゃんと再生数稼げっつの! 登録者数もっといろっつうの! そうしないとダメだろ! え? 明日? シングル、広島。やるか。広島は俺のホーム。やってやるからな。覚えておけよ。結局ね……俺が何が言いたいかっていうと、清宮テーピング使いすぎってこと!」 #noah_ghc

プロレスリング・ノア |PRO WRESTLING NOAH

147,055 görüntüleme • 5 gün önce