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それはそうとJava版のピストンの挙動がいまいちよくわからないんですよね… バグなのか自分が素人なだけなのかどうにもうまくいかなくて、現状Java版で電光掲示板作れなくて少し前から悩んでおります。 詳しい方、対処法を教えていただけると大変幸いです。 #Minecraft #マイクラ #マイクラSnapshot
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JAVA版のみにある仕様(元々はバグ扱いだったもの)で、ピストンやドロッパー、ディスペンサーの信号を受け取る範囲が扉と同じになってしまっています。 一方で、ピストン等が動くには信号+周囲での変化(ブロックの設置や破壊など)が必要なので、こんな感じの訳わからん挙動になっています。

わざわざ動画でありがとうございます!! ガラスでもいけるんですか!? もはや接してすらないブロックが動力源になってピストン動かしてるの、何回見てもマジック見てる気分になりますw

これbud回路じゃなかったっけ 詳しくはググってクレメンス

調べてみたらいろんな構造の回路が出てきましたね 今までの知識で説明できない現象なので、仕組みを理解するのに時間がかかりそうですが、どういうものなのか勉強になりました!ありがとうございます!!

ブロックをつたってRS信号が届いた時に伸びてる? 起動するワケは ・RSブロック1を置く ・RSブロック1の信号が 隣に置いたRSブロック2を伝わって RSブロック2の下のピストンに伝わる

えぇ!?そんな伝わり方するの!? 確かにどんな置き方してもこの説明の通りになってる(なぜかブロック1を除去しても伸びたままになってるが) ちなみに統合版だとピストンの上面に置いたものに関しては一切信号通さないから、エディションによって明確に違う点ではあるんだよな…

統合だと完全遮断されるんだ 僕が言ったのは仮説であって 明確なソースは無いから あくまで参考程度に

統合版はこんな感じで完全遮断されてる なので、これまで統合版ではレッドストーンブロックをピストンで押し出す方式で電光掲示板を作れたんだよね… とにかく参考になりました!ありがとうございます!!

はえーこんな感じになるんだ こちらこそ是非参考にさせて頂きやす

こういうことでは

わざわざ図示していただいてありがとうございます! 確かに挙動だけ見るとその通りになってますね! ただ、なんでそうなるのかがまだわかってなくて… もはや”そういうもの”だと受け入れる方がよさそうな気がしてきました

BUD(block update detector)ってやつですね オブザーバーが現れた今でも使うこと無くはないけど、まぁほぼ見ないやつ 赤石信号+周囲のブロックアップデート(状態変化とは限らない)でピストンが動く仕様と、受取範囲が何故か広いバグ(仕様)が成せる技です

ご返信ありがとうございます! 確かにブロックアップデートを検知してる点でオブザーバーのような役割してますね! 勉強になりました!

BUD回路です。元はバグだったのですが何故かそのまま放置されて仕様になりました。

ご返信ありがとうございます! バグが仕様に変わるとかあるんですね… 調べてみたらいろいろなパターンが出てきたんですが、どれもなかなか機構を理解するのが難しいですw

これはレッドストーン信号が直接伝わった事による駆動ではなく、 BUD回路ではないかと。(JAVA版のみ) 余程の猛者で無いと説明は難しいので、 そういう想定外の動きもする物として諦めるか、 頑張って勉強してください^^;

初めて聞く回路なので調べてみたんですが、いまだに仕組みが理解できてなくて… これめちゃくちゃ難しそうですね… 説明が難しいのも納得ですw ご返信ありがとうございます!!

大丈夫、 マイクラ歴10年の私も半分も理解できてないw

よかったです、ちょっと安心しましたw

RSブロックと接してたり、RSトーチが付いてたりするブロックは「動力源ブロック」やら呼ばれる状態になります。 「動力源ブロック」に触れているブロックは動力を受けている状態になります

ご返信ありがとうございます! 統合版だとピストンで押し出される部分(板面)からは信号が伝わらない仕様なので、触れていようが動かないんですよね。 Java版ではここの部分の仕様が違って戸惑いました…

Es normal. Se llama quasyconectivity. Digamos que para un piston, es energizado de forma indirecta cuando una fuente esté encima o de forma lateral encima. No se puede colocar el bloque así como lo intentas poner.

Gracias por tu comentario! Yo tampoco sabía que existía ese nombre. Al menos me alegro de haber descubierto a tiempo que lo que intentaba hacer al principio no era posible!

斜めの位置に動力源状態のブロックが ある場合にピストンに隣接するブロックに 更新があるとピストンが動くという 公式が容認したバグです

ご返信ありがとうございます! 真上じゃなくて斜めなのが不思議ですよね! しかもただ置いただけでは動かずにその後にブロック更新があれば動くという知れば知るほど説明がつかなくなる挙動ですね… しかも公式が認識した上で容認してるってすごいですねw

@Mr_DNP_0228 なんでも、ピストンがドアの下半分を元に作られたからだとか。 昔のドアの下半分は上のブロックに信号が来ているときに隣接したブロックの更新を検知する事で上下が連動していたため、そのままピストンも同じようになったと聞いたことがあります。 そのため、2マス上にRSブロックでも動いたはずです。

たまにドアに言及されてる方いたんですが、そういう事情があったんですね! 確かに2マス上でも信号伝わってました! 他の方の返信と照らし合わせた限り合ってそうです!

BUD自体懐かしい

そんな昔からあるバグなんですね! 勉強になりました!

マイクラ統合版が存在しないレガシーコンソールとかがある時代からある

そんな頃から!?それはびっくり!!

最近はBUD回路が必要な装置はほとんどオブザーバーに置き換えられたので本当に古の技術(バグ)って感じです

BUDじゃんなっっつ わからんよな初見でこれ

教えられるまでさっぱりわからなかったですw まあ教えられてもちゃんと理解できてませんがねw

It's like this. No? Door head missing = bottom is not updated => place the redstone block = bottom is updated

Thank you for illustrating this! Now that I understand the development process of pistons in Minecraft and how they relate to doors, it all makes sense. Thank you!!

いわゆるBUD回路と呼ばれるものです。 簡単に言うとピストンから2つ上や斜めの位置 図で表すと 123 456 789 とあったときに8の位置にピストンがあった際には2, 4, 6の位置のレッドストーン信号にあった際に8に隣接した座標にブロック更新があるとレッドストーン信号が伝わる。というものです。

準接続ってやつですね(たまに意図しない準接続で製作中の装置が壊れることがあります)

正式には「準接続」って言うんですね! Java版でピストン使った装置を作るときは要注意ですねw

BUD lol

Thank you for commenting! I received the same answer from someone else as well. I didn't know that, so it was very informative!!

Mojang copied the code from door when they're making pistons lol
