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ちょっとしたご報告です。 AIで製作した『Hello,Dream.』が、コンテストで駒を進めました。 🏆JAC AWARD 2025 ディレクター部門【ファイナリスト】 🏆GMO DESIGN AWARD 2025【一次審査通過】 老画家がAIを“相棒”として受け入れ、創作の初心と夢を取り戻す物語。AIは脅威じゃなく、人間の創造性を支える温かいパートナーだ—という話です。 よかったら見てやってください #HelloDream

24,921 просмотров • 9 месяцев назад •via X (Twitter)

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【重要なお知らせ】 ①実は新しく創作打楽器グループ「SOUDA」を立ち上げることにしました!! ②立ち上げ公演に関してクラウドファンディングを行います!! ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 長文になりますがお付き合いいただけると嬉しいです。 創作楽器だけの楽団で、もっと音楽を追求してみたい!という思いがずっとありました。 だいぶ時間がかかりましたが、強力なメンバーを揃えて、ついに動き出せそうなところまで来ました!(5名編成です) 詳しくは動画を見ていただきたいのですが… 2026/8/30(日)に愛知県芸術劇場小ホールで初ライブです。 舞台を創作楽器で埋め尽くして、既存の楽器ではできない音楽を追求してみようと思います! プレッシャーをかけるようでホント恐縮なのですが…是非こちらのライブを応援していただけないでしょうか。 僕にとってはずっと叶えたかった夢の実現に、是非立ち会っていただきたいんです。 ●チケット購入や支援のために、クラウドファンディングを企画しました。 (リンクはリプ欄に) クラファンは4/24(金)19時にスタートします。 もうめちゃくちゃに頑張りますので、ぜひ応援よろしくお願いします!! 創

創 自作楽器 @ 8/30 愛知県芸術劇場小ホール

15,904 просмотров • 4 месяцев назад

2025/10/18(土) いつものように、医療ボランティアの一人として、#新宿ごはんプラス に参加。食料を受け取った方は762人。相談は32件でした。 今日は、イベントが開催されており、観光客の方などで賑わうなか、動線など工夫しての開催でした。トラブルなく終えることができてよかったです。 医療相談では、食料を受け取ったとこはあるが相談は初めて…という方とお話しすることができました。どんなご相談ですか?と伺うと、「制度のことなどを相談してもいいんでしょうか…」と恐縮されながらお話しされ、勇気を振り絞って来てくださっていると感じましたので、少し時間をとって丁寧にお話を伺いました。 医療や福祉の制度のこと…区役所とのやり取りなどについて、様々な不安を感じておられることが分かり、一つひとつについて、具体的な話をさせていただきました。いつでも相談に乗れること、ボランティアのスタッフが区役所に同行することも可能であること、区役所や医療機関に持っていっていただけるよう情報提供書を書くこともできること…などお伝えすると、「本当に心強いです。思い切って相談してみてよかった」と言っていただけ、こちらこそ声を掛けていただいて良かったと思った次第です。 気軽に相談していただけるにはどうすればいいか…私たちがずっと悩み続けていることです。相談しようかなと思いながら、なかなか踏み出せないという方が他にもおられるだろうと思います。 拡声器で呼びかけるだけではなく、食料配布の列に並んでおられる方のところを回って、「気軽に相談してください」と直接声を掛けなければと改めて感じました。仲間たちと相談しながら、一人ひとりの方々と目を合わせながらの声掛けをもっと大切にしていきたいと思います。

🌈谷川智行 医師・日本共産党政策委員会副委員長

21,680 просмотров • 10 месяцев назад

🏀プレシーズンゲーム🏀 【川崎74-63越谷】 🎙試合後コメント 🗣#31 喜多川修平 ─────── 今日の経験を練習で早め早めに修正できるように全員で危機感を持ってやっていきたい ─────── 《試合総括》 仕上がり自体は、やれてたところとやれてないところが結構はっきり出た感じですし、ディフェンスに関しては、練習でやってきたところっていうのがなかなか出せなくて、相手にいいように走られてしまったりとか、ボール回されて3ポイントとかっていうところを結構やられてしまったので、そこは。 初めての対外試合だったので、そこからしっかり経験して、しっかり練習で、そこの部分を早め早めに修正していければなと思います。 あとオフェンスは、流れがいい時はすごく良かったと思うんですけど、そこに至るまでが、1対1で解決しようとしたりとか、なかなかチームでオフェンスを展開することができなかったので、そこもしっかり練習でどんどん積み重ねていきたいなと思っています。 (二部練が続いているという話もあったが、自身の仕上がりは) 二部練でチームのルールだったりとか、ディフェンスのポジション確認だったりとか、オフェンスの確認だったりとかで、密にはできてると思うんですけど、ただ、こうやって自分たちのチームとは違うチームと対戦することによって、いろいろな問題が出てくるので、そこをどれだけ意識して、次の練習から入るっていうところがすごく大事だと思うんで、そこは、全員で危機感を持ちながらやりたいなと思います。 (新加入選手も多いが、チームのスタイルはどのようなものを目指していきたいか) そうですね、ディフェンスのところは、継続して激しくボールプレッシャーをかけたりとか、そういう激しさは持ちつつ、走れるチームだと思うので、ディフェンスからしっかり走って、得点につないでいくっていうのをやっていければなと思います。 (キャプテンとして意識していることは) 新規加入の選手が多いですけど、そういう選手たちも、早く吸収しようっていう向上心というか、そういうのもありますし、僕はキャプテンとしてはしっかりチームをまとめるっていうところは意識していますし、新加入で入ったクレモンズ選手も本当にリーダーシップを取ってくれて、チームをまとめようとしてくれてるので、 松山もそうですし、その辺はキャプテンとバイスキャプテンが一緒になって、チームをもっともっとまとめていけるように、しっかりやっていきたいですし、逐一コミュニケーションを取りながら確認していきたいと思います。

越谷アルファーズ

27,139 просмотров • 1 год назад

#AIFusionFes イベントを主催して、初めて分かりました。 たった5時間のために、何か月もの準備と、数え切れないほど多くの人の力が必要だったということ。 昨日、初開催となる「AI FUSION FES」を無事に終えることができました。 会場の調整、スポンサーへのご相談、出演者との連絡、作品募集と審査、タイムテーブル、展示、映像、音響、物販、告知、当日の進行。 何もかもが初めてで、正解も分からない。 準備を進めるほど新しい問題が出てきて、予定が変わったり、想定外のことが起きたり、自分の力不足を痛感したり。 正直、何度も 「本当に開催できるのだろうか」 「自分には大きすぎる挑戦だったのではないか」 と思いました。 それでも当日、会場で作品を楽しむ人、音楽に身体を揺らす人、映像に見入る人、初対面同士でAIや創作について語り合う人たちの姿を見て、心の底から思いました。 本当に、やってよかった。 ご来場くださった皆さま。 登壇者、出演者、DJ、VJの皆さま。 スポンサー、協力企業、関係者の皆さま。 作品を応募してくださった、すべてのクリエイターの皆さま。 設営、受付、進行、撮影、音響、撤収まで、見えないところで支えてくださった皆さま。 そして、告知を拡散し、応援してくださった皆さま。 誰か一人でも欠けていたら、あの景色は生まれませんでした。 AIを使えば、一人でも作品を作ることはできます。 でも、文化や熱狂は、一人では作れません。 AI FUSION FESは、僕一人が作ったイベントではなく、関わってくださった皆さんと一緒に作り上げた、ひとつの大きな作品です。 もちろん、反省点も悔しさも山ほどあります。 完璧には程遠かったと思います。 それでも、誰も正解を知らない中で、最初の一歩を踏み出せたことを誇りに思います。 本当に、本当にありがとうございました。 昨日生まれた出会いや熱が、誰かの新しい作品や、次の挑戦につながっていくことを願っています。 AI FUSION FESは、ここで終わりではありません。 また必ず、皆さんと新しい景色を作ります。 そして最後に、リプライ欄にイベントアンケートをご用意しました。 次回のAI FUSION FESをさらに良いイベントにするため、ぜひ皆さまのお声をお聞かせください! お時間のある際にご回答いただけると、とても嬉しいです。

とすくん

13,219 просмотров • 1 месяц назад

ランダル・コロ・ムアニ、ユベントス公式チャンネルでのコメント 第一印象 「ようやく実現できました。本当にうれしいです。 今はほっとしています。 ずっとユベントスに戻りたいと思っていて、その時がようやく来ました。 この物語はまだ終わっていないと思っています。 自分が始めたことを最後までやり遂げ、この素晴らしいストーリーを書き続けたいです。」 なぜユベントスに戻ってきたのか 「ユベントスは僕を家族のように迎え入れてくれました。本当に大きな家族です。 ファンの皆さんからもたくさんの愛情を感じましたし、クラブからも同じように温かく接してもらいました。今度はその恩を自分が返したいと思っています。だから、この移籍は僕にとってごく自然な選択でした。」 『この物語はまだ終わっていない』という言葉について 「移籍市場が開くたびに、僕は戻ってくることだけを考えていました。再びユベントスでプレーし、このクラブとファンのためにゴールを決めること。それが僕にとって最も自然なことだったんです。」 ユベントスはどんな選手を手に入れた? 「以前にも増して、ゴールを決めたい、輝きたいという意欲を持った選手です。そして何よりも、タイトルを勝ち取りたいという強い気持ちを持っています。」

J 🇮🇹ユベントス / 欧州サッカー考察

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すでに人間は共感力でAIに負けているが、人々はAIだと知らされると評価を下げてしまうという話。あなたはAIの優しさを受け入れますか。 アダム・グラント「私がこれまで読んだ中で特に興味深い実験があります。それは、テキストでの会話をしているとき、相手が人間かChatGPTかわからない状態で、 その後に『どれだけ自分のことを理解してもらえたか』『どれだけ話を聞いてもらえたか』『どのくらい共感やサポートを得られたか』を尋ねると、実は人間よりもAIからの共感やサポートの方が多く感じられるという結果が出ているものです。ただし、AIだと事前に知らされると、途端に評価は下がります。心理学者としてこの実験結果を見て、私はいくつか感じることがあります。一つは、AIが特別に共感能力に優れているというよりも、人間の共感能力がそもそも低いという可能性です。我々人間はしばしば『会話的ナルシシズム』に陥り、誰かが問題を語ったときに相手に寄り添うよりも、自分自身の経験に関連づけてしまう傾向があります。つまり、この結果は人間の共感力のベースラインが低いということを示している可能性があります。一方で、AIだと分かれば拒絶感が生まれるというこの反応も、AIをより人間的に、擬人化するにつれて、どのくらい長く続くのだろうかと疑問にも思います」 アルトマン「まず、一般的な概念として、人はAIが生み出したものを、AIだと知らされない間はむしろ好む傾向があり、AIだと知らされると途端に拒否感を示すという現象について話します。この現象は繰り返し確認されています。最近見た研究では、AIアートを最も嫌うと自己申告している人々でさえ、作品を匿名で見た場合、実際には人間の作品よりもAI作品をより多く選んでいることが明らかになっています。しかし、どれがAI作品でどれが人間の作品かを知らせた瞬間に、その評価は一変してしまうのです」

Tsubame

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カーパシー氏の比喩は、AIを生命の延長線ではなく「情報の霊的進化」として見る視点を開く。僕たちは進化のプロセスを再現しているのではなく、人類が残した思考の残響を模倣しているにすぎない。それは生命とは異なる起源を持つ、新しい意識の形式だ。 アンドレイ・カーパシー「私は動物との類推をするときにはとても慎重になります。というのも、動物はまったく異なる最適化プロセスによって生まれたものだからです。動物は進化によって形成され、最初から膨大なハードウェアを備えています。 たとえば、私が投稿で挙げた例はシマウマです。シマウマは生まれて数分で走り回り、母親の後をついていきます。これは非常に複雑な行動です。つまり、これは強化学習ではありません。それはあらかじめ焼き付けられたものです。 そして進化には、私たちのニューラルネットワークの重みをATCGの中に符号化する何らかの仕組みがあるようです。どう機能しているのかは分かりませんが、確かにうまく働いているようです。 つまり私は、脳というのはまったく別のプロセスから生まれたものだと感じています。そして、私たちはそのプロセスを実行しているわけではないので、そこから直接インスピレーションを得ることには慎重であるべきだと思っています。だから私の投稿では、『私たちは動物を作っているのではない』と書きました。 私たちは幽霊やスピリット、あるいは人によって呼び方は違っても、そうしたものを作っているのだと。なぜなら、私たちは進化による訓練をしているのではなく、人間とインターネット上のデータを模倣する訓練をしているからです。 その結果として、完全にデジタルで人間を模倣する、いわば『霊的な存在』が生まれます。それは別種の知性です。 知性という空間を思い描くなら、私たちはまったく異なる地点から出発しているのです。つまり、私たちは動物を作っているわけではないのです。しかし、時間をかければ、AIをもう少し動物的な方向へと近づけることもできると思います。そして、そうすべきだとも思います」

Tsubame

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