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ちょっとアクツクをいじって突貫で作ってみたけど この感じなら頑張ればヴァンサバライク肥満化ゲーム作れるかもなぁ……

44,475 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

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janusdrake2 лет назад

I'm interested. 👀

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べりりうむ2 лет назад

I see the potential...

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Char the squeakachu2 лет назад

Oooo neat! Would be neat to see bigger slimes who fill you faster than normal slimes.

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べりりうむ2 лет назад

That's good too!!👍👍👍

Фото профиля Vibbean the Bean Boss
Vibbean the Bean Boss2 лет назад

I really like the sounds~

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べりりうむ2 лет назад

Thank you~🥹🙏

Фото профиля Crazy Ivan (Open for comms)
Crazy Ivan (Open for comms)2 лет назад

fatty survivors

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べりりうむ2 лет назад

Yeah….🤤🍖🍖🍖

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夜回りオズ2 лет назад

Vampire Feederかな

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べりりうむ2 лет назад

ヴァンパイア要素はどこ………(って思ったけど本家もヴァンパイア要素無かった)

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実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

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