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ちょっと雑な髪の作り方ですが… 板ポリに modifierを連続追加すると 簡単に厚みや out lineを追加できます さらに厚み用のsolidfy に、 output vertex groupを設定すれば、 そのあとのsmooth modifier のターゲットにすれば、 裏側の面をsmoothできます bone weightのほうも問題ない #blender
6 条评论

龍の宴6 个月前
断面がこうなります

龍の宴6 个月前
すいません、英語で字数制限を回避しました。 髪やアウトラインの厚さもウェイトで調整してます

Weytant6 个月前
ありがとうございます! 板ポリ+モディファイアで簡単に厚みとアウトラインを出せる髪の作り方、とても参考になりました。 かなり時短になりそうですね。 SolidifyのVertex Groupを使って裏面だけSmoothにするアイデアもすごく良いと思いました。 とても勉強になりました。次の作品でぜひ試してみます!

Fuka Oni 🦈6 个月前
Oh That's very interesting! Do you plan to make the complete code available? I'm curious to test it here as well

龍の宴6 个月前
I just let GPT wrote a script. There is too much steps to click, I'm lazy🤣 You can see all the settings which need to be changed on the part I show in video

Linh nguyen6 个月前
nice
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1:15
Sensitive content
バグ修正のついでにおまけモードを追加しました~ 特定の条件を満たすことで、入れるようになります。 このモードを使うと色々変な事になりますが、あくまでネタモードですのでww
ヒメシボリ/YAMATO
19,768 次观看 • 3 年前
