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とある日のくまモン。 美味しそうなフルーツを見つけたので フルーツゼリーを作るようです! ゼリーはの出来栄えはどうかな? 美味しくできるといいね☆

21,740 次观看 • 2 年前 •via X (Twitter)

10 条评论

腹話術師いずみ🐾 的头像
腹話術師いずみ🐾2 年前

やはり、追いフルーツ( •̀∀•́ )✧ 美味しそうだモン(о'¬'о)ジュルリ

はるモン 的头像
はるモン2 年前

東京スタッフさん、今回もステキな動画をありがとまとです💕 追いフルーツのフルーツゼリー、とても美味しそうです😋 次回も楽しみにしてます🎵 白いエプロンと黄色い手袋は初めて見ました😊可愛いモン🥰

ひこうきぐま 的头像
ひこうきぐま2 年前

くまモンクッキングに欠かせない…『追い◯◯』! 今回も無事に組み込まれてホッとしたモン(笑) 小さな容器と大きな容器にフルーツを入れるときの勢いに違いがあるよーに見えるのは気のせいかモン? で、今回は1人で食べるんだ… くまモンよ、キミはそんなこと出来るはずがなか! お友達、かモ~ン!

七つ名の女 的头像
七つ名の女2 年前

美味しそうなフルーツゼリーを作ってみたのね💕︎ ちゃんと キレイにできてるモン🤗❤️ 型にもじょうずに入れられて大きなゼリーができて良かったモーン♡♥️ お味は いかがかモン⁉️

びょんびょんびょん 的头像
びょんびょんびょん2 年前

豪華なゼリー、美味しそう😋 美味しく作るコツはモフ手刀ですね🤩 ほっぺが、落ちないように気をつけて召し上がれ〜😆

藤沢グリーンバナナ 的头像
藤沢グリーンバナナ2 年前

コメント遅くなってしまいました。 くまモンさんのリアクションの一つ一つがむぞらしかですね。 フルーツゼリー上手に出来ましたね。 熊本のフルーツでしょうか? とにかく宝石みたいでキレイですね。

🌈りっちゃんDayz🍩🦥💕 的头像
🌈りっちゃんDayz🍩🦥💕2 年前

@njJDY6VFpA5bBVD くまモン🐻作ってる姿がむぞらしか😆💕ちゃんと手袋して🧤清潔だね😊👍️🩵

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Mamo-Riley2 年前

フルーツゼリー、涼やかで楽しくてよかね😋💕 追いフルーツもくまモンらしさいっぱいで、美味しく作れたね🎵 そしてモフ手・・・すごかモーン😆✨

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おくま2 年前

🐻くまモンさんは、手刀でフルーツ🍎綺麗に切れるの凄いモン😳美味しそうなゼリーができたね🤭

tamon 的头像
tamon2 年前

モンちゃん❣️今日も美味しく出来たね〜💕手刀が鮮やかすぎてむぞらしか〜💖💖💖追いフルーツで具だくさん🍎🍇🍊一緒に食べたいなぁ〜🌈🍀

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AIが「病気を治す」「富を生む」「生産性を高める」という未来像は、多くの人にとって魅力的だし、人々はそういう利点を信じていないわけではない。だが、それだけでは不安は消えない。彼らが本当に聞きたいのは、その未来の中で自分たちは何者として生きるのか、ということだ。 サム・アルトマン「私の問いはこうです。未来における私の役割は何なのか。私の経済的な未来はどうなるのか。私の主体性はどうなるのか。私の子どもたちや家族は、これからも充実した創造的表現を持ち、世界を前に進めるために奮闘し、成長し、長いあいだ機能してきたやり方で共にそれを続けていけるのだろうか、ということです。 そしてAI業界の人たちが、「まあ、仕事はなくなるでしょう」とか、「仕事の50%が消えるでしょう」とか、「仕事の90%が消えるでしょう」と言い、「AIはあらゆる面であなたより賢くなるでしょう」と言い、「ベーシックインカムは与えますが、あなたには実質的に役割はありません」と言う。これはひどいことです。 しかも、「このAI企業は、すべての仕事を破壊するかもしれませんが、世界で最も価値のある企業になります」と言っているわけです。人々はそれを見て、言葉を失ったような、気まずいような反応になるんです。 だから私は、それはひどいメッセージだと思います。私たちが利点を十分に説明してこなかった、という話ではないと思います。実際、人々は私たちの言うことを信じているのです。「がんを治してください」と言われれば、それは素晴らしいことです。けれども私たちAI業界は、人々があらゆる段階で未来を決める主導権をどう保ち、私たちが大切にしているあらゆる意味で本当に意味のある人生をどう持ち続けられるのかを、説明できてこなかったのだと思います」

Tsubame

14,927 次观看 • 3 个月前

人々はいつも、その時点でAIにできないことを取り上げて、それができれば知能が完成するのだと言いたがる。けれど、AlphaFoldの開発者が探そうとしているのは、むしろ逆だ。「AGIを待たずとも機械が圧勝できてしまう問題」であり、それを通じて人間社会に有用なシステムを量産していく道なのだ。 ジョン・ジャンパー「かつては『知能とはチェスを指すことだ』と言われていて、チェスが指せる機械をつくれれば、それで知能はほぼできあがるのだからチェスをやらせよう、と考えていた時代がありました。実際に、カスパロフとの対局があった1994年ごろには、チェスで人間を超えるレベルの機械を手に入れました。しかしそれは、読んだり書いたりできる機械へとつながる道筋ではありませんでした。 ですから私たちはいつも、ある問題を取り上げて『これこそが問題だ』と言いたがりますし、ときには『人類最後の試験』のような名前を楽観的につけてしまう。これさえ解ければ、もう機械に問題を出す意味はなくなるはずだ、と。しかし私が強く関心を持っているのは、ある意味ではとても『やさしい』問題——驚くほどうまく解けて、AGIをつくる前から非常に有用なシステムを構築できてしまうような問題——をどう見つけるかという点です。 そうしたタイプの科学的な問題に取り組みたいのです。そしてもちろん、AGIをつくろうとしている人たちと同じ系統の強力な技法を使いたい。しかし、哲学的な議論にとらわれる必要はありません。ただ有用なシステムをつくればいいのです。実際、いまの業界全体が考えているのは、ソフトウェア開発をする人にとって意味があり、文章を書く人にとっても意味があり、私たちが解ける問題の範囲そのものを広げてくれるような有用なシステムをどう作るかということだと思います。その結果としてAGIにたどり着くのかどうかは、いずれ分かるでしょう。でも、少なくとも有用なシステムには確実にたどり着きます」

Tsubame

17,968 次观看 • 9 个月前

「2020年に今のAIを見せたら、おそらくAGIと呼んでいただろう」。アルトマン氏は、人によって意味が違う「AGI到達」を宣言することに、今ではほとんど意味がないという。彼にとってそれは特定の時点で完成するものではなく、際限なくスケールする超知能へと向かって、ずっと作り続けていくものだ。 サム・アルトマン「つまり、2020年に戻って、人生のあらゆる場面でこれまで20分かかっていたことを代わりにやってくれて、新しい科学を発見し、会社を丸ごと立ち上げるのを手伝い、複雑なコードまで書けるシステムがあったとしたら、それをAGIと呼んでいたでしょうか? おそらく呼んでいたでしょう」 ——「では、あなたたちが「AGIに到達した」と宣言することには、どんな意味があるのでしょうか?」 アルトマン「重要だとは思いません。特に意味はありません」 ——「ただ、とても興味深いんです。今、私たちはあなたたちの研究棟にいますが、歩いていると壁に「私たちはAGIを構築している」と書いてありますよね。でも今では、それはずっと作り続けていくものになっていて、もはや最終到達点ではないように見えます」 アルトマン「「AGIについて勝利宣言して、次へ進んだ」とまでは言いたくありません。ただ、みんなが実際に使っている言葉を聞いていると、「AGIに到達したのか、していないのか」という話よりも、超知能へ向かって能力が連続的に高まっていくこと、それが世界にもたらすさまざまな恩恵や、どんな課題が生じるのかについて話すことのほうが、はるかに多くなっています。社内の食堂で、「私たちはAGIに到達したのか」「いつ到達するのか」と議論しているのを、もう長いこと聞いていません」 ——「でも今度は「超知能」という言葉が出てきましたよね。AIを追っていない人からすれば、「またゴールポストを動かして、今度は超知能の話を始めたのか」と見えると思います。今のあなたにとって、AGIと超知能の違いは何ですか?」 アルトマン「AGIは一つのマイルストーンという感じでした。一方、超知能は、際限なくスケールしていけるものという感じです」 ——「際限なく?」 アルトマン「ええ」 ——「では、何でも知っているような最終形があるわけではない、と」 アルトマン「それについて「達成した」と勝利宣言することは、決してないでしょうね。 というか、だからこそこういう用語はどれも馬鹿げていると思うんです。ある人はその言葉をある意味で使い、別の人はまったく違う意味で使います。たとえば、明確に理解できる一つの到達点という意味で使う人もいれば、無限にスケールし続けるものという意味で使う人もいます。 この話で重要なのは、どの用語でどんなマイルストーンを設定するかではありません。重要なのは、私たちがいま、能力と可能性が指数関数的に増大していく軌道上にいて、それがこのまま続いていくように見えるということです」

Tsubame

21,901 次观看 • 1 天前

将来はAIに「日本語を学んで」と指示するだけで、自主的に学習するようになる。そうなると、僕たちがコンピュータを使う方法は様変わりするだろう。単に問題解決の速度が上がるという話ではない。人間が「こう解け」と教えるのではなく、「この目的で最善を探せ」と投げる世界になっていくのだ。 ジェンスン・フアン「コンピュータは、私たちがプログラムするものから、私たちの強いガイダンスを受けつつも自分でプログラムするものへと、完全に変わっていくのは間違いありません。つまり私たちは『何を学んでほしいのか』を指示する必要はあるわけです。以前はコンピュータに日本語を教えていましたが、将来はコンピュータに『日本語を学んで』と言うようになります。そうすると、私たちがコンピュータを使うやり方自体が変わります。 コンピュータは、今扱っているものより10億倍大きい問題サイズを扱えるようになります。ただ、それが何を意味するのかは、私たちには理解しきれない面があります。解を見つけることと、そもそも解くべき問題を頭の中で定式化することは別物だからです。多くの問題、つまり解ける問題でさえ、問題をどう定式化し、どう考えるかという私たちの想像力に制約されています。 だから、デジタル生物学の複雑さであれ、物理科学や量子物理、材料科学といったものの複雑さであれ、そうした問題サイズで向き合えるようになれば、簡単になっていくでしょう。交通渋滞のような一見ありふれたことですら、多くはかなり容易になっていくと思います」

Tsubame

36,616 次观看 • 7 个月前

🏀プレシーズンゲーム🏀 【越谷 70-87 富山】 🎙️試合後コメント 🗣️#14 大庭 岳輝 ─────── 自分たちでゲームを崩してしまった。 移籍は簡単じゃないことではあるが、すごくいい決断したのかなと自分の中では思っている。 選手としての幅を広げていけるように頑張りたい。 ─────── 《試合総括》 この試合が今シーズンの最後のプレシーズンゲームということで、しっかり前半はいい戦い方ができてたかなと思うんですけど、後半チームとしてオフェンスがうまくいかなくて、それがディフェンスにも影響してしまってっていう流れになってしまって、すごくもったいない、自分たちでゲームを崩してしまったというような印象というか、そういうゲームだったのかなと思います。 (後半ディフェンスでうまくいかなかったのはどのあたりか) トランジションのところで、富山さんに走られてしまったところで、なかなかスプリントバックできなくて、そのまま流れのまま点を決められてしまうということが結構あったんですけど、チームで作ったシュートじゃないシュートで終わってしまうというところもあって、リバウンドにも行けず、そのままリバウンド取られて走られるという一番最悪なパターンの流れを作られてしまったっていうのは本当に良くなかった、このゲームで特に良くなかったポイントかなと思います。 (前半はうまくいくところもあり、収穫もあったのではないか) 前半41点取られているので、ちょっと取られすぎなところはありますけど、ここを40点以下にはしておきたかったっていうのはありますし、その中でもオフェンスでちゃんと42点取れているので、そういうところでは、収穫もある前半のゲームだったかなと思います。 (自身の出来としてはどうだったか) シュートを打つのが自分の持ち味なので、ただその中でより良いシュートを探すっていうところが今シーズン自分が今勉強しているところ、 これまでは自分が絶対に打つというセットだったりだとか、チーム全体でそういう認識の上でシュートを打ってたんですけど、今年は移籍してきてそういうシステムと違いますし、そこに今なんとかアジャストしようともがいてるところかなと思います。 (横浜時代は大庭選手に打たせるセットというのが存在したが、今シーズンはまだそういう形ではないのか) そうですね。多分システムというか、そういうのはそれぞれそのチームによって特徴がありますし、今はチームとして持っているフォーメーションの中で、今日みたいに打つチャンスがあれば、打つっていうようなイメージなので、なかなかリズムを作りにくいんですけど、その中でしっかり決め切っていく、1本1本をしっかり大事に打って決めるというのは、今シーズンの自分のチャレンジするところかなと思います。 (横浜時代は怪我もあり持っている本来の力を出し切れなかった印象があるが、新天地で取り返したいというようなマインドセットやモチベーションはあるか) 横浜の時は大きな怪我もしましたし、その中で今シーズンそのチームを出るという決断をしたので、ここで自分の価値というのをもう一度作り上げる必要があると思いますし、しっかりチームメイトやコーチ陣からのリスペクトも勝ち取らないといけないですし、なかなか簡単にはいかないというか、個人的にもすごく苦しむシーズンかなと思っているので、 移籍というのはなかなか簡単じゃないことなので、一つ一つ、一日一日大事にして、でも、すごくいい決断したのかなと自分の中では思ってるので、選手としての幅を広げていけるように頑張りたいなと思っています。 (開幕までに自身として仕上げたい部分や、よりステップアップしていきたいのはどんなところか) シュートのところはもちろんそうですし、打つところ打たないところっていう判断力というのも、すごく大事になってきますし、もちろんディフェンスのところでも今日モータム選手にマッチアップさせてもらったりとか、今までやってきていないチャレンジもさせてもらっているので、 長いシーズンなのでいろんなことがあると思いますけど、本当にこの2週間、開幕までにできる限りのことはして、しっかり60試合で怪我なく戦えるように頑張りたいなと思います。 (今シーズンはある程度ミスマッチでもスイッチしないで、大庭選手が守るという場面も出そうか) どうなんですかね、そこのあたりはコーチ陣のあれなのでわからないですけど、 今日ファウルトラブルもあって、前半から付けっていうふうに言われたので、そこは今日いいチャレンジでしたし、それなりに自分の中では悪くないディフェンスができたのかなと思ってるので、それもあってプレータイムも21分と伸びたのかなと思いますし。そういうところを大事にしているチームなので、しっかり表現というか、できるようにしていきたいなと思います。

越谷アルファーズ

28,026 次观看 • 11 个月前

欲しいソフトウェアを説明するだけで、夜のうちにコードとテストが生成され、翌朝には動くサービスが立ち上がる。リポジトリを巡回するエージェントがテストとコミットを回し、更新と運用を自律化する。そこまでいけば「開発を速くする道具」というより「会社そのものを自動化するOS」の胎動だ。 サム・アルトマン「最初のバージョンを作るときは、欲しいソフトウェアをただ説明するだけになると思います。そしておそらく、システムが一晩かけて考え、コードを書いてテストまでしてくれて、翌朝にはその『本の販売アプリ』のようなものができている、という感じになります。その後、システムが大きく複雑になるにつれて、リポジトリを巡回して作業してくれる、いわば『ソフトウェア工学エージェント』が動くようになります。 それらはテストを書き、コードをコミットし、会社運営に関わる多くの作業も、ソフトウェア開発に限らず自動化できると想像できます。ソフトウェア開発に関しては、『これがどう動くか』がはっきり見える道筋があると思います」 ダン・ボネ「つまり、開発者ははるかに生産的になる、ということですね。今日のように実際にコードを書くのではなく、欲しいものを説明するようになる、という見方ですね」 アルトマン「そう思います」

Tsubame

185,431 次观看 • 9 个月前