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どういうシチュエーションか分からないけど、竹槍が降る中竹刀一本で渡り歩く。、この時代のアクションゲームはほんと難しい。 #六三四の剣 #レトロゲーム
65 Kommentare

こ~こ~ろ~に~あ~ら~し~吹き荒~れ~て~るぜ~we're soldier boys♪😊 幼少の頃、アニメ見てました!😊

アニメ自分も見てました!がほとんど記憶に無くて笑

電源入れたままカセットを片側抜いて差してリセットして始めると上手くいけば無敵になります(ノ∀`笑) 穴に落ちても上から出てくるしダメージ受けないし犬もゴールで待ってくれる(ノ∀`笑) 大会も打たれ放題になりますꉂ(´꒳` )ケラケラ

皆さん無敵使ってますねー笑 今やるのは怖いやり方ですよね...

六三四の剣は中々難しいですからねぇ(ノ∀`)タハー 特に2週目はキツい(゜∀`;)

攻撃がAボタン、ジャンプがBボタンなので 慣れてないとうっかり崖に飛び込む

なんか操作がごっちゃになりますよね...

Bボタンでジャンプして、Aボタンで攻撃するゲームなのがキツイ…

ごちゃごちゃになりますよね...

懐かしすぎるなー。 当時難しすぎてカセット半刺しの無敵モードしかできなかったなー。 またやりたいなー。

すごい無敵のやり方ですよね笑 なんとか頑張ってみたいと思います...

結構シビアな調整だった記憶が。。 半刺しにしてカタカタしたらできたのですが、壊れるかも知れないので気をつけてくださいね(>人<;)

黄金の城(の前作グレートソードマン)のアレンジ作ですね✨ ゲームも漫画も懐かしい😂

そうみたいですね!元のグレートソードマンは知らなかったです。懐かしいですよね😌

修行してる設定じゃなかったでしたっけ? だから犬と競争してる。

かなりハードな修行ですね😌

裏技でタイトル画面で何か押すと犬が滑って転んでタイム制限なくなったかなんかの記憶あります

そんな技あるんですね笑 竹槍消して欲しい...

タイトル画面で下とAB同時押しで十一(犬)が転んだら犬のスピードダウンでした

イッキってゲームもむちゃくちゃ難しかったよ。あと戦闘ゲームに迷宮組曲とにかく紫猿討伐出来ませんでした♪

イッキも難しいですね。迷宮組曲は近いうちにやろうと思ってます。子供の頃にラスボスまで行ってクリア出来なかったので😌

戦闘ゲームは怒り💢だったような!

当時こんなもんを真面目にクリアしちまった

クリア出来たの凄いです!

確かに謎のシチュエーションですね 犬(タイム制限?)と競争しているのもわけわからないしw

ですよね笑 昔のゲームはみんなこんなですね😌

バシバシ音が気持ちいい!対戦が楽しいです!😆

音良いですよねー。 そう!対戦がめちゃくちゃ楽しくてずっとやってた記憶があります!

いかにしてランコを使って勝つか! 私は原作本もアニメも見てないけどハマりました。😆

ほんとだ。 今、思うとすごいな。 危険な空だ。

ですよね笑 凄い高度から撒き散らしてます😌

まさかの新作

おおー!新作出るんですか笑

もう後編まで配信されてます。

そんなに。出遅れました。

忍者ハットリくんもクリアボーナスで チクワと鉄アレイ混ぜて投げてくる父上も謎w

ほんと謎ですよね笑

最後、10個で技1回打てるんでしたっけ? 無敵しか使わないから、まともにやった事ない 皆で対戦ばっかやってましたね

対戦楽しかったですもんね笑 技打てるの記憶に無いんですよね...なんとか最後まで行ってみようと思います。

半分だけカセットを入れた状態で始めると被弾無し、落とし穴に落ちても上から降ってくる無敵モードになった懐かしい記憶

穴も平気だったんですね笑

何の説明もなく地中に埋まりながら空中を進む犬もシュールすぎる

かなりシュールな絵ですよね笑

まだ当たったところから動けるのは優しいな。

それ思いました!穴の上でダメージ受けたらそのまま落ちるかと思ったら慣性のこってるんですよね。

そこらへんの障害物を叩いて竹刀集めないと最後で技が打てなくて厳しかったような 上段集めが良かった気がします。

あ、やっぱりこの竹刀集めて行かなきゃダメなやつですよね!色々な所を叩きまくってた気が...

この次元の概念を超えて追いかけてくる犬怖い

どこを走っているんでしょうね笑

しかも🐕 ͗ ͗に越されたら負け サイドビューアクションブームとはいえ 剣道やる前に負けてしまう🤣

この難易度で時間制限は厳しいですよね笑

はい キャラゲーって 緩くていいのでは? でも当時はこれがノーマルなの?て思いました 笑

しかもジャンプが方向キーの上じゃなかったっけ?ボタンが少ないコントローラーだったから

ジャンプはBボタンですかね。他のゲームと逆なのが混乱します。

あっ、そうだった!教えて下さりありがとうございます。無茶苦茶操作し難かった記憶だけはハッキリ覚えてるんですけどね…

オラが六四三じゃー!!🙌

なんだ?あの地中と空中を走る犬は!!

カセット斜めに刺したり刺したままデコピンすると無敵になった記憶

なんかそれ聞いた気がします!昔の裏技はすごいですよね...

@fYe39CoQsPrbZVK こちらではロム挿したまま前後に揺らしてバグらせて無敵にしてました

@fYe39CoQsPrbZVK 今やるのは怖すぎますね笑

しかしながらアニメOPを絶妙にアレンジしたステージBGMはノリが良くて名曲♩

この頃はもうだいぶ意識改革が進んでたはずなのですが、ファミコン黎明期にはソフトメーカーもアーケード兼任だったので「買取ゲームだからゲームオーバーにならず長時間プレイできる」という感覚が希薄で、5分以上生存出来ない難易度が当然の考えだったとか言う話を聞いた事が……w

犬サイキョーやった気がする

ロックマンとかもだけど、FC時代の2Dアクションゲームは斜めも、とは言わないけど、せめて真上は攻撃出来ないの? というゲームが多かった。
