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どこでも転職できるのとフィールドアタック殺しが快適すぎて視界に入る敵皆殺しにしている オリジナル版やったことないけど難易度すげぇ優しくなってんだろうなこれ
596,192 просмотров • 7 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 44

どこでも転職出来たら、俺はいつフォズ大神官に会いに行けばいいんだ?

ダーマに住もう

オリジナル版はお使いの多さとか敵の強さや謎解きの難しさよりもバグとフリーズが鬼畜でした…

嫌な難易度の上がり方や…

はっきり言って別物です

今までのシリーズから見ても別物感あります

とりあえずオリジナル版は最初のスライムと戦うのに2時間かかります

PS1のⅦ最大の難易度はね めっちゃレベル上げてストーリー進んだのに途中でフリーズして全てがパーになるところや

ドラクエにしては珍しくバグが多かったみたいやね フリーズは強すぎる

1時間半位(遅い場合)序盤の遺跡で謎解き 2ユバールの所ボスは無いが自分達でわざわざ祭具を戻しに行かされる デスアミーゴ戦は魔法禁止+ガボの翻訳に現代に戻って村の近くに住む木こりを連れに行く 枚挙に暇がございませぬ

全体に優しくはなってるとは思うよ レベルとか職業もやや上げやすく感じるし、仕掛等は立体なり難しく感じるかな

オリジナルドラクエ7は難易度高いと聞いていたけど今のところ全く詰まることなく超快適に進んでおります

私もそうだといいな

オリジナルは人間職もモンスター職があってモンスター職の数が膨大で今見たいなメダルじゃなくてそのモンスター職1つ一つ熟練度あげなきゃいけないのでそれが大変でしたよ 対戦は多分普通でした。 あと レベルに応じた敵倒さないと熟練度が上がらない仕様になってました。

モンスター職実装してほしかったなー 弱い敵だと熟練度上がらないってのはなかなかしんどそうっすね

あと全滅したらゴールド半分になるんでゴールド銀行とかもしてました笑

原作だと同じモンスター(仮にスライムとする)を999対倒すと、次の戦闘からスライムが敵に含まれていると、×ボタンを押すだけで戦闘をスキップ出来る裏ワザがあったそうな

どこでも転職出来るってのが大きいかも

転職全部MAXすぐなりそうやな‥

これクリアしたらオリジナルやって欲しい めちゃしんどいよ

時間のある学生の頃ならいけたかもしれないが社畜になってしまった今はきつそう…

仕事しててもやってたぜ(笑)

ほぼ別ゲーですね😊こんなドラクエやりたかったなんて言ってる輩がいたら、ただのホラ吹きですね😊

PS版をやってた猛者なら生ぬるく感じるのも無理はないかもしれない ただむっちゃおもろいっす

難易度だけでなくストーリーも端折られてますな

ドラクエ9でやりたかったこと実装してる感ある

オリジナル版はガチで精神を鍛える修行です。

クソほど優しくなってる。 くちぶえ→エンカの手間がないのでかい

激甘ですね… ただ…ストレスフリーにはなってる気がする…

楽どころか快適ですね、職業や街か村2、3個消滅したらしいけど、それでも進み方は恐らく快適だと思いますよ、普通ダーマが最初の積みポイントなのでダーマクリアしてるなら、快適かと…ホント快適かと(TДT)

主人公の声、コレじゃない感。

ランダムエンカウントでコマンドバトル⇒原作 シンボルエンカウントでも面倒臭いから、端折ったのは楽でいいな 1/10くらいの時短になる

オリジナル版はお使いの多さ+移動の多さ+職業バランスの悪さ+仲間の加入時期の悪さ+古いドラクエの敵の強さでなかなか難易度高いですね…

SO2のボディガみたいで良いですね〜 てかBGM最高! 個人的には偽りのレンダ思い出します^ ^

なんかもうドラクエはPoe2みたいなハクスラにすればいいのに....w

こんなんドラクエじゃねえ まあ買うけど

1番の敵はフリーズでしたから

ps→3dsのリメイクでも優しくなったのに、そこから更に優しくなるなんて最初はどれだけ鬼畜だったんだろう(経験済)

DQXでこれ実装されたら復帰しよっと

フィールドアタック実装されたらピンクモーモン絶滅しちゃう

よくもまぁ名作をクソゲーにしてくれた

歴代リメイクでも戦闘面は相当難易度が低いと思います 謎解きは一部削除されたが難しい部分はちょっとありますが

ドラクエでは大抵バトル画面に切り替わるからエンカウントが多い上に雑魚とかだとダルくなるんよね(´・ω・`) だからこのビルダーズ仕様は画期的だと思うわ…🦥

ボイスがウザいな…
