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ぶいちゃ向けの照明システムを作ってるなかで、ずっとまえからやりたかったオリジナルの照明をつくってます。 実際にある製品のスペックシートをみながらほんものぽい光の見た目で、かつ描画負荷の軽いものを目指してます。いまは負荷テストをしています。見た目どうでしょうか。。。🫢
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Комментарии: 24

本物に寄せるという意味だと、fogやSmokeなしに光跡が出るのは違和感あるな・・・

霧はウォッシュライトのところでなにか考えます!

あとは灯体の追従動作を切れる(アニメーターごと無効化する)機能を付けておくといいかも 数が多いとムービングヘッドを動かす処理が食うCPU負荷がとんでもなくなってくるんだよね・・・

わかりました! 同時にたくさん動かすデモをつくって、ほかのユーザーさんの環境で負荷テストしようと思います!

1種類の灯台にたくさんの機能を背負わせるのではなく 違う機能を持った灯体を交互に置いたり、上下に同じように置くのも良いかと思います

はい!ライトの種類ごとに出せる表現を限定して、役割ごとのライトを組み合わせたキットにする予定です!

You should add light flares as they happen in the real world too when it strikes your face

I'll give it a try while keeping an eye on the rendering load!

とってもリアルですしムービングも光の固さも大変好みです!!すごいすごい…! このライトに照らされながら踊ってみたい❣️

わあああ🤩 いま7種類のライトをオリジナルでつくっていて、それがぜんぶおわったら以前の演出システムでうごかすようにして、サンプルのステージをつくります!ダンス用の立ち位置もつくりますね!

やったー!制作経過まで楽しませてもらってます!!頑張ってくださいー✨

カッケェっす‼️

やったああ😊

難しそう💦

Nice light shafts. Open source shader?

I created the shader from scratch, using the VRSL shader as a reference.

I ask because it looks like the open source LUTBeam shader. I don't ever remember VRSL having an accurate volumetric shader like LUTBeam. There is latrix but that math is a little complex for today's models.

I'll look into the shader you mentioned. Thank you so much for all the information.🙏✨

estou amando a direção na qual esse projeto está tomando, continue <3

thank you 😊 I keep trying ✨

Looks pretty decent

thank you for watching!✨

これを思い出しました

ありがとうございます! 参考にさせていただきますね。☺️

