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ほんまNTEのレイトレオンにしたらマジで全然違うわ!🤭 差がエグすぎてビビるレベルやんけ。 パストレ+DLSS性能モードで遊んだらヌルヌルで気持ちええし、最高やろこれ。一方で鳴潮のレイトレとかほぼ意味ないやん UE4とUE5のエンジン差もあるやろうし、そもそも反射面が少なすぎて効果薄すぎるわ。 NTE、2K全部ロー設定でレイトレオフのデフォ光影だけで、ゼンゼロの全高画質+フルレイトレぶっ殺せるんちゃうか?信じられる? ゼンゼロのレイトレなんて地面の反射ちょろっと追加しただけやろ? 画質ほとんど上がってへんのに最適化クソでカクカク。古いマップでようやく90〜140fps、新マップ中画質でも60fps安定せえへんとか笑えるわ。 NTEの勝ちすぎやろ、ふざけんなよ。(,,>᎑<,,) #ZenlessZoneZero #NTE #WutheringWaves
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Комментарии: 10

Still some people will argue that wuwa OPTIMIZATION is good 😭😭

ほんまそれ、あいつらNTEを深く遊び込めてへんからそんな浅いこと言うんやろ😤

ZZZ is made in unity so this direct comparison it's really forced. NTE may have a highter visual fidelity but i think boht Wuwa and ZZZ look better than nte because they have better, original and more cohesive art direction in general (my opinion)

lastima que el juego tenga la pero historia de los gachas y por eso lod ejaron muchos jugadores.

Easily debunkable information that i even benchmarked the game myself.

ZZZ es Unity no tiene buen soporte a RT.

ほんまこれ、ゲームの体験ガチで大幅に削がれたわ(ಠ .̫.̫ ಠ)

siento pena por los juagdores de NTE, creen que porque el ray traiveng les brilla mas su juego es mejor cuando los dev tuvieron que silencia a tagedo por ser insufrible, y la historia que tiene es una porqueria absoluta, intentar compararse a wuwa y zzz, dan lastima ajena.

Except for the city everything else looks like shit

虚幻5+英伟达的发力了,但是虚幻5主推的lumen反射优化的效果很一般,完全就是硬件给力
