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まじか、、、 Claude code Opus 5.5 ホント凄いな。 Astra生成でお蔵入りにしてたゲームができた☺ Astraで作った原型はお見せできないレベルでしたが、Opus 5.5 にリメイクしてもらったらこのクオリティに。劇的に改善😲 本格的に作り込みたくなる,,, このダイジェストも「プレイ動画のダイジェスト作って」の一言で生成。 Opusが 自動プレイ OBS自動録画 After Effects自動編集 の全部を勝手にやってくれました。 まじでMV作っておいて良かったと感じる一例です♬

29,915 Aufrufe • vor 21 Tagen •via X (Twitter)

9 Kommentare

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手品のお兄さん|Claude Codeでゲーム制作×ハンドメイドDXvor 20 Tagen

うちもOpus 5.5で試したら、Astra版の処理速度が1.8倍改善しました。レンダリング手順を少し変えたら負荷も減り、品質と動作の両立ができました。

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Hakushi🌈精密AIアーティストvor 20 Tagen

わかります! Opusめちゃ優秀ですよね〜😉

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手品のお兄さん|Claude Codeでゲーム制作×ハンドメイドDXvor 20 Tagen

共感ありがとう

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Hakushi🌈精密AIアーティストvor 20 Tagen

【古いバージョン】 こちらがCodex Astra(Ultracode)で生成したゲームです。ここからClaude code Opus 5.5 に「本気でリメイクして。」と指示したら「一撃で」本ポストのゲームに仕上がりました🤣

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Muanh🇪🇺vor 20 Tagen

what did Opus use for the graphics?

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Hakushi🌈精密AIアーティストvor 20 Tagen

Thanks for asking! It's three.js (WebGL). Opus wrote the rendering in code: glow comes from bloom post-processing plus a custom lens shader, and many of the effect textures are generated procedurally in code. The digest was recorded with OBS and edited in After Effects.

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Muanh🇪🇺vor 20 Tagen

Thanks for the answer. How were the assets created?

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Hakushi🌈精密AIアーティストvor 20 Tagen

The character and background art are AI-generated images (made with Codex's image generation), then I cut out the characters locally with rembg. The sound effects and music are synthesized in code with Web Audio, and the effects are code-generated too, so almost nothing is hand-drawn.

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Muanh🇪🇺vor 20 Tagen

Awesome, thnx!

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