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まじか、、、 Claude code Opus 5.5 ホント凄いな。 Astra生成でお蔵入りにしてたゲームができた☺ Astraで作った原型はお見せできないレベルでしたが、Opus 5.5 にリメイクしてもらったらこのクオリティに。劇的に改善😲 本格的に作り込みたくなる,,, このダイジェストも「プレイ動画のダイジェスト作って」の一言で生成。 Opusが 自動プレイ OBS自動録画 After Effects自動編集 の全部を勝手にやってくれました。 まじでMV作っておいて良かったと感じる一例です♬
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うちもOpus 5.5で試したら、Astra版の処理速度が1.8倍改善しました。レンダリング手順を少し変えたら負荷も減り、品質と動作の両立ができました。

わかります! Opusめちゃ優秀ですよね〜😉

共感ありがとう

【古いバージョン】 こちらがCodex Astra(Ultracode)で生成したゲームです。ここからClaude code Opus 5.5 に「本気でリメイクして。」と指示したら「一撃で」本ポストのゲームに仕上がりました🤣

what did Opus use for the graphics?

Thanks for asking! It's three.js (WebGL). Opus wrote the rendering in code: glow comes from bloom post-processing plus a custom lens shader, and many of the effect textures are generated procedurally in code. The digest was recorded with OBS and edited in After Effects.

Thanks for the answer. How were the assets created?

The character and background art are AI-generated images (made with Codex's image generation), then I cut out the characters locally with rembg. The sound effects and music are synthesized in code with Web Audio, and the effects are code-generated too, so almost nothing is hand-drawn.

Awesome, thnx!
