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めっちゃ流行った"あのサイト"を参考にThree.jsで作ってみた! こういったイラストスタイルでいけると思ってなかったから見た時は衝撃だった 色の面に対して、ちょい掠れがちな境界線をつけるだけで、途端にアナログ感でるの面白い GLBたくさん使う必要があると思い込んでたけど、全然必要なくてThree.jsすごい エンジン: Three.js 人型モデル: Vroid Studio 音: ComfyUI Stable Audio3・Ace Step 1.5
21 条评论

効くかもしれないし効かないかもしれないプロンプト 添付は1ショット生成 ①技術名 → ②必須ルール1つ → ③禁止1つ で言う 🌍 無限の球体(tiny planet) ▎ 「tiny planet(小さな球体)の表面を歩く世界。位置は全部緯度経度→方向ベクトルで配置、高さは半径+地形の1関数で統一、up は半径方向。平地+重力では作らない。」 ▎ 🔑 効く語:tiny planet / 球面歩行 / lat-lon配置 ☁️ 空の表現 ▎ 「空は内向きの巨大ドーム球。雲はFBMノイズをしきい値で2値化したフラット2色の切り絵状。カメラ追従。グラデ・リアル雲・写真は無し。」 ▎ 🔑 効く語:ベクター調フラット雲 / 2値化 / グラデ無し 🏠 建物の作り方 ▎ 「単純な箱の組み合わせで作り、ディテールは描いたファサードテクスチャで出す。3D形状は凝らない。正面は道路/広場へ向ける。」 ▎ 🔑 効く語:単純形状 × 描いた絵(=凹凸でなく“テクスチャで描く”) 👕 モデルの服のテイスト ▎ 「服はフラットなベタ塗り。色は寒色・低彩度を数色だけ。陰影グラデは付けず、境目の線は後処理だけに任せる。」 ▎ 🔑 効く語:ベタ塗り / 寒色少数色 / 自前の陰影なし 🎨 全体の絵柄 ▎ 「スーパーフラット手描き調。面はフラット2段トゥーン、線は後処理Sobelの細いかすれ線。墨太線・グレイン・グラデ・面取りは禁止。」 🌑 影 ▎「影はモデル形状の実キャストシャドウ。フェイクの楕円ブロブは使わない。 ▎ 濃さは色やマテリアルでなく**光バランス(ambient↓/sun↑)**で出す。」 🔑 効く語:実キャストシャドウ / フェイク楕円は禁止

めっちゃ作り込みすごいです🥹 私、こんなんしかできてない。。。

ありがとうございます! 私も最初めっちゃ極太な感じになったのですが、本家を見ると面に対して途切れがちに線を入れていたので 輪郭線細めて、それをやったら途端と雰囲気変わりました! 線は線で別途つけている感じですね

Slop honestly!

あなたのゴブリンや歩く老人の投稿をみましたが素晴らしいクオリティですね 私も引用元の美しい意味のあるゲームと、イラストスタイルで走ってみた実験の違いは認識していますw 制作頑張ってください

Love this. Quick question - What was the prompt you used to generate the illustration style, and also the glb shader?

ありがとうございます、私もスクショ渡してこのテイストでというラフな感じでやったので、プロンプトでの指定はほとんどないのですが、成果物から推測されるに トゥーンマテリアル(セルシェーディング) GLBに元から入っているマテリアルは使わず、読み込んだ後に Three.js 側でトゥーンマテリアル+手描き風の輪郭線に丸ごと差し替え あとここらへんでしょうか

Thank you so much!

なんでこんなの作れるんですかー!!kkさんだけFable使ってる!!??

いつもながらのOpus4.8ですw

そんなーーー!w 世界中でMessenger再現しようとしてた人いましたけど、ここまでうまくやってるのみたことないっすw

まじですか ゲームマスターのノトフさんがおっしゃってくれるのは嬉しいです✨

さっぱり作り方わからないので有料記事買いますw

今、成果物から抽出してみたプロンプト(私もわかっていない)貼るのでお待ちくださいw

こちらをベースにだと思います!

うあー!見逃してました!ありがとうございます!言語化がうまい、、、

何がどうなってこれが実現されてんのかさっぱりわかりません…。3Dモデルを2Dっぽく表示してるってことです?

私も最初何がどうなっているのかと思ったのですが、面に線をえがくという原点回帰です^^; glbなどは使わず箱 + 歪み + 輪郭線を付与すると不思議なことにイラストっぽくなるんですよね 私もよくわからないですw

色の面に少し掠れた境界線を足すだけで、途端にアナログ感が出るのが面白いですね。こういう見せ方、かなり惹かれます。

表現の世界は奥深いですね、ちょっとした線の効果にびっくりしました

ほんと、ちょっとした線の違いで空気が変わるのが面白いですね。表現の奥深さを感じます。


