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もののけ姫のCG周り、何回見ても97年時点でできると思えなくてオーパーツにしか見えない…
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10 Comments

『「もののけ姫」はこうして生まれた。』のDVDを全人類買いましょう カメラマップの解説の部分も興味深いです

@buchasan セル画だと思ってて、凄いと思ってたけど CGと聞いて更に凄いと思ってしまった。 多分この人達の世界線は僕の住んでる世界線と違うんだと思う…

何が凄いってCGと作画の見分けつかなくしてる所。作るのすごく大変だったんだろうな。。。

今のCGって光沢と不自然感のあるヌルヌル感が強くて好きになれないものが多い。テクノロジーというより職人芸?でもそれって言ってしまえば同じようなものだし、なんて表現すればいいのかわからん。カンフーパンダのCGとかすごいけど。

94年のラッキーマンのエンディングにめちゃくちゃ感動したけど97年にジブリはそのレベルに行ってたのか…

@SoundBlueCat セル画だと思ったらCGだったのか!?!?

宮崎さんがデジタルを嫌がって導入が遅れた中での達成なので余計凄い。パソコンも「ワープロを買ったので字が汚いスタッフでも読めますよ宮さん」と騙してノートパソコンから広めたそうだし。

ビーストウォーズの翌年か CGだと思ってなかったわ ビーストウォーズと違いすぎて

83年のゴルゴ、89年の逆シャアでのCGからすると、まあ妥当だと思いますわ 聞きかじった情報だと、初期はツールなんか無くて(x:0.y:100.z:50)みたいに1個づつ数値を設定してたらしい

@Charizard0215 デイズニーは膨大な作業が必要なのをツール化して簡単にしてますね。 物理シミュレーションでなくアニメーターが膨大なスケルトンを全部まとめて動かせるツールを作ってます。 表情や口パクも専用のツールを作ってアニメーターが動かしてますね。 根本はアニメーターがやります。
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首がシワシワだらけで年齢がバレバレなので、ストレッチ(?)して少し鍛えて太く見えるようにしてます🤣 厳密に言うと、鍛える時もある、程度🫣 ま、無駄な抵抗ではあるものの、首〜肩がゴツいと悪くは思われづらいので。
𝕿𝖔𝖑𝖞𝖆 𝕸𝖊𝖉𝖛𝖊𝖉𝖊𝖛@Titan☽FFXIV
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