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やりたいことをチャットに入力するだけで、文章生成AIがどんな無茶振りも(たぶん)物語にしてくれるRPG『サーガ&シーカー』発表! キャラとの会話で進む"文字だけ"RPG。 どんなキャラも創れるし、どんな物語も紡げる、無限の展開を楽しめるキャラ遊びの令和最新版がここに

2,062,232 просмотров • 9 месяцев назад •via X (Twitter)

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非モテ男性ほど、 飲み会で女が見てるものを勘違いしてる。 田村淳がモテるのって たぶんここなんだよね。 この動画を見ると、 男側は ・話題が尽きないこと ・質問をどんどん振れること ・場を盛り上げられること このへんを 会話が上手いと思いがちなんだけど 実際女側が見てるのはそこじゃないの↓ ・無理に踏み込んでこない ・こっちの話を途中で奪わない ・頷きや驚き方に圧がない ・話してるうちに自然と口が軽くなる だから女は 面白い人だった より先に 「あの人といたら なんかめっちゃ喋っちゃった」 を覚えてるの。 逆に非モテ男性ほど 会話を前に進めようとして どこ住み? 最寄りどこ? 休み何してる? みたいに すぐ情報を取りにいってしまう。 でもそれ、 会話してるんじゃなくて 詰めてるだけなんだよね。 田村淳がやってるのは 話題作りじゃない。 相手が話しやすい空気作りに徹すること。 今日から真似するべきはこの3つだけ↓ ・質問しすぎない ・相手が出した話を広げる ・うん、え、そうなんだの強弱を変える モテない男ほど 何を話すかで勝とうとするけど 女がまた会いたくなるのは 上手く喋る男じゃない。 自分の話を 気持ちよくさせてくれる男です。

ゆい

38,395 просмотров • 3 месяцев назад

ランダム報酬って、欲しいものほど当たらないよね? 今はみんな漫画ケンジのスキンを狙ってるけど……本当に「みんな」なのかな? 心の奥底で本当に望んでいるものは、何だろう。これまでの人生を振り返って、「なりたかった自分」になれている? もし違うなら、どう変えていたら自分を誇れたと思う? 結局のところ、それが一番大事なんじゃない? 今日の報酬へのリアクションも、心の奥にある気持ちの映し鏡かもしれない。良い報酬か、悪い報酬か――それって、見方ひとつで変わるものだよね。 ……さて、そろそろ発表しよう。 今日の報酬を受け取るその前に――動画を見て、このテキストも読んでくれてありがとう。でも考えてみて? 動画でもゲーム内でも報酬が発表されるのに、ここにも書く意味ってある? 結局どのドアを開けても同じじゃない? だってランダムなんだから。 ――本当に? メガボックスのドアは、けっこう分かりやすかったでしょ? つまり、ヒントがあるドアとないドアがあるってこと。動画でも言ってたけど、どれがフェイクでどれが本物かを見抜くのがポイントなんだ。実はね、あの「白いドア」はもともと漫画ケンジ用に作ったものじゃないんだ。みんなが勝手にそう思い込んで、外れたときに「だまされた」って感じただけ。でも実際は、自分自身をだましたんだよ。それでも中には、びっくりするほど正解に近い推測もあった。たまたまかもしれないし、未来の自分がヒントを出したのかもしれない。本で読んだことあるけどね、そういうことも起きるんだって。 ……ともあれ、今日の報酬を楽しんでもらえたなら嬉しい!そして今日も、みんなで「最高のドア」に投票しよう! #ブロスタ

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