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アクティブと100%相性が合わないこのシステムはなんなんだ!待ってる間にボコボコにされる未来しかないじゃないか!

79,003 просмотров • 7 дней назад •via X (Twitter)

Комментарии: 22

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ぽつねんRX7 дней назад

大丈夫。 必殺剣 牙だけ出していればいいんで。

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苑餡こあ7 дней назад

・カイエンの性能と戦闘システムの相性が悪い ・低レベル攻略を強要させられる魔石システムとやり込み要素の相性が悪い ・そもそもやり込み要素が多いのにある場面を境に取り逃がし要素が多くて相性が悪い 色々相性が悪い所だらけではあるんだけど、FF6は名作!

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筆欠7 дней назад

演出の長いマッシュの技を使って、その間に貯めるのです…

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夢吉丸7 дней назад

カッコいいんだから!使いたいんだよぉーー

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Q-Hey!7 дней назад

結果リマスター版で仕様が変化した悲しい必殺剣システム

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ラルサス🇬🇧パンジャンTT7 дней назад

だからタメ無しで撃てる牙ばかりになる

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akky🍊🚑🌟7 дней назад

なのでピクセルリマスターでは修正されました…

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うみがめりゅう7 дней назад

それに見合う威力がある! 訳でもないのがなぁ……

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トッキー7 дней назад

ソレでもカイエンの必殺剣は好きだった😌

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雪見ランチ7 дней назад

いやあカイエン殿も大変でござるなwwww

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HIDE7 дней назад

とあるキャラたちなら待ってる間も動いたっけ?まぁ制御不可能が3人になるけども

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galfeed7 дней назад

まあ固有技使うのなんて最初だけだから。 最後は全員で最強魔法をぶっぱしてれば勝てるから。

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レオ7 дней назад

なお8まであるからまぁ時間かかる

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アレス7 дней назад

プレイヤーの練度の差もあるけど、マッシュのひっさつわざの入力もねぇ...

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はがメタ🎮サガ垢7 дней назад

時を止めるしかないですね…! (だいぶ後の話)

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koukouchan7 дней назад

ウェイトでも同様にボコられるので、正確にはアクティブタイムバトルのFF6と相性が悪い。

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有栖川アリス#凛fam🌌🍯🐤💜7 дней назад

あまりにもだったのでピクリマ版では即時発動になりましたw

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rpg20180831s7 дней назад

あ

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珠奈比呂由7 дней назад

たくさんのキャラがいる中でシステム的に特性を付けようとすると、不遇になることはまあ、ある。 FF6自体、通常攻略における難易度は、そんなにシビアなゲームものでもないので、その不遇さをも愛でられるというもの。

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緋色7 дней назад

漢字を組み合わせて面白技にするのがメインだから “大空翼”

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サムス7 дней назад

高位の技を使いたい場合は仲間が行動している間に溜めるしかない が、実用性からみれば1の「必殺剣 牙」だけで十分です

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なにもない7 дней назад

天翔ける龍の閃きみたいな名前つけてたなぁ

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