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アクティブと100%相性が合わないこのシステムはなんなんだ!待ってる間にボコボコにされる未来しかないじゃないか!
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Комментарии: 22

大丈夫。 必殺剣 牙だけ出していればいいんで。

・カイエンの性能と戦闘システムの相性が悪い ・低レベル攻略を強要させられる魔石システムとやり込み要素の相性が悪い ・そもそもやり込み要素が多いのにある場面を境に取り逃がし要素が多くて相性が悪い 色々相性が悪い所だらけではあるんだけど、FF6は名作!

演出の長いマッシュの技を使って、その間に貯めるのです…

カッコいいんだから!使いたいんだよぉーー

結果リマスター版で仕様が変化した悲しい必殺剣システム

だからタメ無しで撃てる牙ばかりになる

なのでピクセルリマスターでは修正されました…

それに見合う威力がある! 訳でもないのがなぁ……

ソレでもカイエンの必殺剣は好きだった😌

いやあカイエン殿も大変でござるなwwww

とあるキャラたちなら待ってる間も動いたっけ?まぁ制御不可能が3人になるけども

まあ固有技使うのなんて最初だけだから。 最後は全員で最強魔法をぶっぱしてれば勝てるから。

なお8まであるからまぁ時間かかる

プレイヤーの練度の差もあるけど、マッシュのひっさつわざの入力もねぇ...

時を止めるしかないですね…! (だいぶ後の話)

ウェイトでも同様にボコられるので、正確にはアクティブタイムバトルのFF6と相性が悪い。

あまりにもだったのでピクリマ版では即時発動になりましたw

あ

たくさんのキャラがいる中でシステム的に特性を付けようとすると、不遇になることはまあ、ある。 FF6自体、通常攻略における難易度は、そんなにシビアなゲームものでもないので、その不遇さをも愛でられるというもの。

漢字を組み合わせて面白技にするのがメインだから “大空翼”

高位の技を使いたい場合は仲間が行動している間に溜めるしかない が、実用性からみれば1の「必殺剣 牙」だけで十分です

天翔ける龍の閃きみたいな名前つけてたなぁ
