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アクリルの表面と裏面に二層の印刷をする事で奥行きを作り出してます #デザフェス60

468,592 views • 1 year ago •via X (Twitter)

4 Comments

ROWAN🌿's profile picture
ROWAN🌿1 year ago

他の二層アクキー #デザフェス60

ROWAN🌿's profile picture
ROWAN🌿1 year ago

#デザフェス60 の新作二層アクキーはこちら

green_bug's profile picture
green_bug1 year ago

where to buy it???

Jinzo_2023's profile picture
Jinzo_20231 year ago

@ojiro_ なるほど! 凄いです👏👏👏

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3D空間で一点透視の構図を作る方法と仕組み 漫画の構図ではよくある一点透視ですが、3D空間で再現するとなると、割とコツが必要な構図になります。なぜ、一点透視を3D空間で再現するのが難しいかというと、成立させるための条件が多いからです。 【 一点透視を成立させるための4つの条件】 【a.軸の一致】 カメラと注視点のXYZいずれか二つを一致させる 【b.構図の決定】 レンズシフトを使い構図を決める 【c.配置】 カメラと映したいものが正面になること 【d.奥行き調整】 奥行きの調整(圧縮調整)が必要であること 【構図決定と調整のコツ】 構図を決める際には、レンズシフトのXとYの値を調整すること、そして映すモチーフに対してカメラが正面を向いている必要があります。 また、絵として調和をとるためには、いわゆる「奥行きの圧縮」を行い、奥行きの見え方を微調整する必要があります。 奥行きの見た目を調整する際には、パースの値を調整してください。「連動してカメラを前進・後退」のチェックボックスは、オンにする必要があります。 この手順を取る事で、1点透視の構図を作る事が可能です。 無限遠の定規に設定して3Dを配置しようとしても、3D空間と連動しないことは覚えておくと良いでしょう。

脇﨑|漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ

13,382 views • 5 months ago