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アニメでのペン回し作画、それぞれ回し方や残像表現に違いがあって並べてみると面白い。

6,884,709 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 11

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ショウガナイト1 год назад

1人だけ次元違う奴いて草

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川の魚1 год назад

あっちこっちのペン回し好き言ってる人いるけどわかるわ

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黒猫1 год назад

無下限のペン回しはさすがにチートではないでしょうか。

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黒猫のめい1 год назад

あっちこっちのペン回しが好きだなぁ

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八雲こいし1 год назад

呪術はもう何から何までおかしい動き始めるから笑いが止まらん

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デイばいデイ(スピリチュアル)1 год назад

五条だけ異質すぎるw

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シマ@第一子8m1 год назад

ホータロ??

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みおり1 год назад

五条だけ直ぐに分かるのなんなんwww

Фото профиля ペラペラカメレオン
ペラペラカメレオン1 год назад

作画元の各ペン回し職人の癖が反映されてるっぽい

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しゅぴ1 год назад

やっぱ1人だけ能力使ってんのおもろい

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Moescape AI1 год назад

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スプライトを使用したゲーム機の特徴に、スプライトが横並びになるとチラつくというのがある、というか、そういう風に言われている。実際は、チラついたりはせず問答無用に消える。でも、それじゃ本当に見えなくなってしまって困るので、消えてしまうスプライトを入れ替えることで「これなら何となく見えるでしょ?」という状況を作るというテクニックがあって、これがチラついて見えるのと、大抵のゲームに実装されていたので、「スプライトが実装されている昔のゲーム機=チラつく」という言い方をされる。7、8年前くらいにUnityでファミコンの表示システムを再現してたんだけど、その時に作ったチラつきのテストをしている動画が出てきた。チラツキOFFだと、後方に並んでいるキャラが消えてしまっているのが分かると思う。チラツキONにすると、消えがかなり軽減されているのが分かる。「昔のゲーム機はメモリが足りないから、キャラがチラつくよね」みたいな言い方をされると、「そうじゃないんだよなぁ…メモリも関係ないんだよなぁ…」とか思ってしまう私であった。まあ、どうでもいい話だけどね。この表示システムは、キャラROMの内容を渡せば、それをテクスチャに変換して表示できるやつで、BGの変な仕様wも再現していて、スプライトもBGもちゃんとパレットチェンジもできて「よーし、何か作れるぞー」と思ってたら、忙しくなってしまって放置→どっかにいってしまった。別に2,3日あれば作れるけど、勿体ないことしたなーとたまに思い出す(笑)

あしながすぎおじさん

106,166 просмотров • 6 месяцев назад