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■アニメ調の闇属性スパイラルEF 簡易工程 ‐How to Animated Dark Spiral Background アニメ調にけずったEFを放射系にしたいときは ・一度左右が切れた状態で作っておく! ・複製⇒時間ずらす⇒タイリングすることで綺麗につなげれます! #aftereffects #vfx

163,488 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля ✦ Nickolai Boulton ✦
✦ Nickolai Boulton ✦1 год назад

@ThisIsMahamarr すごい! (^∇^)

Фото профиля たきまる【映像】| HAL.
たきまる【映像】| HAL.1 год назад

@ThisIsMahamarr Thank you! I'm glad I could help.!!(^^)

Фото профиля Arcin
Arcin1 год назад

As always, you rock bro! 💪🏻

Фото профиля たきまる【映像】| HAL.
たきまる【映像】| HAL.1 год назад

Thank you! Keep making it rock!🔥

Фото профиля 紅ノいよ翼† Vを目指す強欲で嫉妬深い男配信者✨🍀/🌸🐇/🦄❤️‍🔥💤/🌟🐻
紅ノいよ翼† Vを目指す強欲で嫉妬深い男配信者✨🍀/🌸🐇/🦄❤️‍🔥💤/🌟🐻1 год назад

カッコ良すぎる!

Фото профиля たきまる【映像】| HAL.
たきまる【映像】| HAL.1 год назад

ありがとうございます! 何かしらでお役に立てる嬉しいです👏

Фото профиля Nkz
Nkz1 год назад

ohhh, thanks!!

Фото профиля たきまる【映像】| HAL.
たきまる【映像】| HAL.1 год назад

Thank you! I'm glad I could be of some help.

Фото профиля EditingOnX
EditingOnX1 год назад

you are actually soooooooo good OMG

Фото профиля たきまる【映像】| HAL.
たきまる【映像】| HAL.1 год назад

Thank you! I'll continue to try to give you some tips in the future!

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今後増加するアニメ案件に備えて空いている時間を使ってスタッフとアニメ調のエフェクトR&Dをしてみました。イメージとしてはアーマードコアみたいなメカのバトルシーンですね。本当は高射砲やミサイルとかの要素も入れたかったけど力尽きました^^;ここは追々アップデートかけます。 因みに手法は目新しいことはほぼしてなくて、古より伝わる、FumeやPyroなどのフルイドの爆発や煙をメッシュでToonShaderでレンダリングするという方法でやってます。ディティール過多になるとアニメっぽさが減っていくのでちょっと甘めにSimしたり、逆に動きに関してはコマを抜きすぎると0-1の印象になってCGのもつ動きの複雑さが削がれたりして気持ちよさに欠けるので12FPS辺りのコマ落ち感を狙ったりとか、やって初めて分かることだらけで勉強になりました。因みに爆発やビームで地面がえぐれて出る煙は3dsMAXでTP,TyFlow,Fumeで作成してVrayでレンダリングしています。 因みに遠景の大きい煙は美術扱いでセル調にはしてないんですが、この手の煙は需要があるにも関わらず常にモクモクさせつつも途中で曲がっていたり上の方は広く拡散していたりといい感じにSimするには実はめちゃ難しいものなんですね。というわけでせっかくなのでやり方公開しておこうかと思った次第です。 これは自分がスキャンライン時代に映画ポンペイで火山の噴煙をSimする時にやってた手法で、地面にエミッターを置いてSimするとまず狙ったところで曲げることがほぼ無理なのと、Windを使って横になびかせようとするとフルイドSim特有の横に伸びたようなアーティファクトが出て自然なモリモリ感が減っていかにもSimをミスってるCGの煙に見えちゃうんですね。あと上に行けば行くほど煙がぼそぼそになって痩せてきます。なので最初からボリュームのあるエミッターをパスに沿って沿わせて移動させることで常に新鮮な煙を供給しつつ煙全体の曲がり方などがコントロールできるということですね。これもステルスでは米岡式と言って古より伝わる裏ワザの一つですw とまあこんな感じで今後も空いた時間出来たらアニメエフェクトの深掘りをしつつ、映像としての完成度も上げて行こうかと思います。現状はまだアニメ回りはそこまで場数踏んでないので色々ぬるい所があるのは一旦気にしない方向で^^;

米岡 馨/Kei Yoneoka

50,366 просмотров • 1 год назад