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【インタビュー】“バトル特化”ソウルライクアクション『Die Deep』の「パリィ」には並々ならぬこだわりがあるらしいので、開発元に訊いてみた。2種のパリィが生み出す「緊張」と「達成感」 Steam体験版も配信中

68,858 次观看 • 1 个月前 •via X (Twitter)

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さすがに我慢の限界なので言います。 お気持ち苦手な方は見なくて大丈夫です。 今日の配信さすがに萎えました。 元々スケジュール表にも時間の前後はあると記載してるし予定は予定だとも記載してます。 なのにこういうコメント来てモチベ下がることをコメントして何がしたいのかもわからない このコメントくれた人はいつも連続視聴と出席カレンダー皆勤賞の人だけど特典送っても一度もリアクションすら来たことない 特典をもらって喜んでくれてるかもわからない中でこういうコメント来てこの人は私の事何で見に来てるのかほんとにわからないです。 お金を使わなくても推し活はできます。 同接もコメントも充分推し活です。 だから私は私のことを推しだと思って来てくれてるはずなんだって頑張って落とし込もうとしてました。 でも疑問しかなくて、推しなんだったらなんでその推しが悲しむことコメントするの?言うの??なんでその推しが元気無くしてることに気づかないで追い討ちかけるコメントするの? 推しじゃないからわからないのかな。 前からなんでそんなコメントするの?ってこと多々あったけど毎回来てくれるから何も言わなかったけどもう限界です。 正直配信モチベだだ下がりです。 配信見に来てるならその配信の中で話題を見つけてコメントして楽しく見てほしい 配信は本気でやってるけどやりたくてやってる趣味でもあります。 この動画でも言ってるけどスケジュールにない配信をした時は出席カレンダーは休みってことにしてるし連続視聴はTwitchの救済があるからそこだけはアーカイブで維持お願いしますっていつも言ってます。 推しでもない配信者のログインボーナスだけ取ってその特典もらって嬉しいんですか? この投稿を本人が見るかわからないしこれを見てどう思うかもわからないですけど次余計なコメント来たらBANします。 他の皆さんも推しの配信へのコメントはその推しが傷つかないか、嫌な思いをしないかよく考えてからコメントしてあげてください。 配信者ってただ好きなこと配信してお金もらってるだけの楽な仕事だろ?って言われがちですけど全然胃に穴開きます。 推しを苦しめないでください。 今後もスケジュールは出しますが今までと変わらず時間に前後はありますし突発的に配信することもあります。 突発的な配信の際は出席カレンダーは配信してないことにします。 連続視聴はアーカイブで維持してほしいです。 discordでも突発的配信をした際はアナウンスするようにしました。 ご理解、ご協力よろしくお願いします。

葵ましろ🐰⭐️

1,372,097 次观看 • 5 个月前

【ファン必読】あなたは今のままで十分に素晴らしい #ハリー・スタイルズ、ステージでの言葉 「前回のツアーが終わってから少しお休みをして、自分自身の人生に向き合うような時間を過ごしていました。色々なことがあって、本当に素晴らしいこともあれば、辛いこともありました。この数年の間に何人かの友人を亡くしたりもして、本当にさまざまなことがありました。僕にとって人生におけるそういった大きな出来事をただ受け入れ、心に落とし込むための時間を持てたこと、そしてここ数年で、人生がどれほど儚くて、美しくて、素晴らしくて、同時に過酷で、残酷で、そしてインスピレーションを与えてくれるものなのか、人生が持つありとあらゆる側面を身をもって実感しました。今夜、この会場で皆さんと一緒に、皆さんが作り出すこのエネルギーを感じながら、どうか皆さんもこのエネルギーを感じて、その小さな欠片を外の世界へと持ち帰ってほしい。そして外の世界でも自分がなりたいと願うどんな自分にでもなれるんだと信じてください。あなたの人生をあなたの好きなように生きてください。人生はあなたのものです。あなたは、今のままで十分に素晴らしい。愛され、尊重される価値があります。そして見知らぬ誰かもまた、あなたの愛と敬意を受けるに値する存在です。友達を気にかけてあげてください。見知らぬ人にも気を配って、人々に手を差し伸べてください。人生は美しく、そして儚いものです。僕が一つだけ確実に分かっていることは、今夜、僕たちにはお互いがいるということ。僕らにはお互いがいるんです。本当にありがとう。」 (via strettyend)

Harry Updates Japan

128,568 次观看 • 3 个月前

スペランカーはどんなに高いところから落ちても死なない。 嘘だ! エアプだ! いいえ、本当です。 アーケード版はそうなのです! スペランカーは虚弱の代名詞となっているが、それはあくまでファミコン版の話。 日本ではファミコン版が最も有名だが、最も特殊なスペランカーでもある。(続く) ファミコン版の見た目は原作のAtari版を忠実に再現している。しかし、極端なまでに精密な操作を求められるという点において、洞窟探検ゲームというよりはタイトーの「クレイジーバルーン」に近い方向性なのではないかと私は思っている。 一方、このアイレム製のアーケード版はアスレチック的な展開や隠し要素など、アクションゲームとしての面白さを追求した方向性になっている。 高いところから落ちても死なないという点でファミコン版よりずっとプレイしやすいが、敵やトラップに触れれば一発でミス。エネルギーの減りも速いから決して簡単とは言えない。 なおネットでアーケード版のことを調べると「体力制を採用しておりすぐには死なない」という文言を時々見かけるが、アーケード版に体力制が導入されたのは続編の「スペランカーⅡ 23の鍵」からである。 アクションゲームとしての面白さを追求したアーケード版スペランカーは、「洞窟探検」というコンセプトをストレートに楽しめる逸品なのだが、知名度が低いのが残念なところだ。 スペランカーはファミコン版の印象が強烈で、それゆえ一部でカルト的な人気がある。そのためか、他機種版のスペランカーを「こんなのスペランカーじゃない!」と評する意見も見かけるのだが、スペランカーには色々なバージョンがあって、このアーケード版も間違いなくスペランカーなんだよと伝えたくて、このポストを書いている。 だから、もし以前PS3で出ていたスペランカーコレクションみたいなものが出るとしたら、「みんなでスペランカー」をもじって「これみんなスペランカー」というタイトルで出したらどうだろうかと、ちょっと思っている(笑) #レトロゲーム ※なおアーケード版スペランカーはAntstreamでストリーミングプレイが可能です。

moai1234

303,275 次观看 • 8 个月前