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#ヴィジュアル系の名曲 I LOVE YOU / CRAZE 瀧川一郎(Gt)と菊地哲(Dr)がCRAZE結成直前に組んでいた伝説のユニットBODYの楽曲であり、BODY版は初期90年代ロックらしいストレートで勢い重視のアレンジで、CRAZE版では、ヴォーカルやギターの響き方、バンドとしての音の厚みが異なり、ライブ感と重厚さが増した印象になっている🎸☆♬ 今回🆙したのは、CRAZEの初代ヴォーカリストの、藤崎賢一ver.🎤✨ #CRAZE #藤崎賢一 #瀧川一郎 #飯田成一 #菊池哲 #ILOVEYOU

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私が担当いたしました #ゼグレイダープラス の音楽について… 開発当初、内藤氏から「ゼグレイダーがもしゲーセンにあったら!」というとてもシンプルな御指示を賜り…。 うむ。。。ゲーセン。。。何を使って鳴らそうかな。。。 ということで、私の中でのゲーセン。昔憧れていたあのゲーセンサウンド!を!!と 私なりにシンプルに向かった先が、YM2151+最大16chの8bit PCMという、【あの音源セット】でした。 動画で流れる曲はLv12(12面)のボス曲ですが、こんな調子で、全曲【あの音源セット】のエミュレートでもって制作させていただきました。 ただ…PCM音源!と言ったところで、いきなり面白い結果を得られるものでもなく、真っ白な初期状態からひとつひとつ音ネタを仕込んでいった訳ですが、今回の楽曲に組み込んだPCMデータはCubaseの素材や、SC-88Pro,SC-8850からの新規制作になります。 サンプリングレートは(音階を用いることもあるので一概には言えませんが)【部分的にでもX68000】をオマージュしたかったのもあり、15625/7812Hzを基準としました。 結局、PCM 16ch全てを使うことはなかった(最大で11かな…)のですが、 ゲームの序盤はPCM少なめ、後半にかけてFM音源とPCM音源の絡みが徐々に派手になっていきますので、そのあたりもお楽しみいただければ幸いです。 furnace tracker

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