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Ana Sayfaya Dön

ヴィセルと飛び道具対決🦊🌸 #Aeruta

12,045 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

5 Yorum

Eager Passion profil fotoğrafı
Eager Passion1 yıl önce

This looks really fun, and cute.

Aeruta(アルタ)公式 🦊🍞 profil fotoğrafı
Aeruta(アルタ)公式 🦊🍞1 yıl önce

So glad you like it!! 🦊🍞

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Estadio Deportes1 yıl önce

ES MOMENTO DE DECIR ADIÓS 😪 Tras su partida a Milán, Santiago Giménez no se olvidó del Feyenoord y mandó un emotivo mensaje en sus redes sociales. Te dejamos los detalles de su adiós. 👇 #SantiagoGiménez #Feyenoord #Milán

Riri-Hikari Game ch.@エンダーマグノリア最高難易度+チャレンジ全ON縛り制覇 profil fotoğrafı
Riri-Hikari Game ch.@エンダーマグノリア最高難易度+チャレンジ全ON縛り制覇1 yıl önce

飛び道具対決、画面が賑やかでいいですね! 確か、キャプテンバードのバッジでしたでしょうか?

Aeruta(アルタ)公式 🦊🍞 profil fotoğrafı
Aeruta(アルタ)公式 🦊🍞1 yıl önce

ご覧いただきありがとうございます🦊🌸 チャヤの攻撃に合わせて飛んでいる羽は、キャプテンバードのパンを食べることで出てきます🪶 もちろんキャプテンバードのバッジも強力なのでおすすめです!

Benzer Videolar

#ガイル研究所 飛び道具(特にブレイド)に関する豆知識みたいなもの※動画にテロップ入れるの面倒でこっちで長文です 1 飛び道具は同一フレーム中に相手キャラの食らい判定と相手の出してる飛び道具が両方存在する時優先されるのは飛び道具との相殺。飛び道具の強度はSA>OD>ノーマル弾>ノーマル花蝶扇(タメなし)の順になっている。強度の異なる飛び道具が接触した時実際には貫通して無効化しているわけではなく、その都度相殺が起こっている。相殺が発生しているフレーム中その飛び道具に食らい判定が接触していても被弾することがない。飛び道具に対してソニハリを撃ってヒット回数が減ってしまうのは相殺が発生したフレーム中にソニハリ初段の攻撃判定の持続が終わってしまうから。 2 1を利用することで弾速の早い飛び道具であれば強ブレイドとの相殺発生中に相手の飛び道具を前ステやラッシュ等で通過することができる場合がある。また相殺中はその飛び道具で被弾することがないためイウサールと一緒に近づいてくる相手を相殺のタイミングで投げられることがある。 3 わかりやすいのはSAだけど噛み合えばOD弾でもあるかもよっていうロマン枠

コンピューターおじいちゃん

33,033 görüntüleme • 1 yıl önce