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◤#ヴォルタと眼鏡 四季凪アキラ モデル 📄◢ 四季凪アキラさんデザイン監修! 👓四季凪アキラさんが着用している眼鏡を再現したマットブラックのスクエアフレーム ~デザイン~ 強化アセテート生地を使用した細身のシルエットリムで男女問わずかけやすいデザインです。 テンプル(つる)は “ネクタイの留め具”の意匠をあしらい、衣装の“コートの襟”をイメージしキルティング加工を施した高級感あふれる仕上がり。 先セル部分は衣装の“ネクタイ”をイメージしたカラーと形状を採用。 先端には眼鏡エフェクトのパーツをあしらいました。 ※オンラインショップでの販売はございません。

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「仕事がなくなる」よりも深いのは「意味がなくなる」恐れだ。産業化は生産を工業化しただけでなく、アイデンティティまで工業化した。「何をしているの?」が「あなたは誰?」になった世界で、AIがタスクを肩代わりし始めれば、次に崩れるのは自己像そのものかもしれない。 アクラム・アワド「AIは私たちを無用にしてしまうのでしょうか? もし働かないなら、私たちは誰なのでしょうか? もし生み出さないなら、私はまだ意味があるのでしょうか? 何世紀にもわたって、私たちは自分のアイデンティティや価値を『何をしているか』に結びつけてきました。農家、工場労働者、コーダー、コンサルタント——仕事と職は、現代の社会における秩序と定義の原理になりました。 ですが、いつもそうだったわけではありません。産業革命の前は、私たちのアイデンティティは信仰や家族や共同体から来ていました。仕事は人生の一部でしたが、それ自体が人生の定義ではありませんでした。そこに工業化がやって来て、私たちは生産だけでなく、アイデンティティまでも工業化しました。『何をしているの?』は『あなたは誰?』の言い換えになったのです。 そして今日のAIは、そのモデルを完全に解体しつつあります。AIはあらゆるタスクを自動化しています。製造や物流、デザイン、顧客対応、さらには創造的な仕事にまで。いまのAIは曲を作り、コードを設計し、本を挿絵化し、そしてそれ以上のこともできます。実際、世界経済フォーラムは、2025年までにAIが人間より多くのタスクを行い、何億という雇用が危険にさらされると予測しています。 ですが、これは仕事だけの話ではありません。意味の話です。尊厳の話です。かつて私たちに価値を与えていたただ一つのものが、時代遅れになったときに何が起きるのか、という話です。そして注意しなければ、私たちは大恐慌に向かうかもしれません。ですが今回は、所得の大恐慌ではなく、アイデンティティの大恐慌です」

Tsubame

94,154 次观看 • 10 个月前

今日は、Amaryllis の衣装ラインをミルティナに着せてご紹介したいと思いました。 ミルティナといえば、大きめ〜最大胸サイズ専用の服を見ることが多いですが、ミルティナは必ずしも大きな胸だけに頼らず、さまざまな魅せ方ができるアバターです。 今回はその点を、これらの衣装を通してお見せしたいと思いました。 細いウエストと広めのヒップ、そして中くらいの胸サイズを組み合わせています。 この衣装は特にその部分を強調するデザインで、この魅力を最も美しく表現できるのはミルティナ以外にいません。 このバランスは、ミルティナのボディだからこそ表現できる、美しさの雰囲気を漂わせてくれます。 ロング丈のハイウエストペンシルスカートは、その大胆なボディラインに強い魅力を与えてくれます。 ミルティナのこのヒップラインはもっと評価されるべきだと感じており、今回はそこを特に強調しました。 さらに、ミルティナの太ももは少し張りがあり、スリムでタイトなニーハイレザーブーツと組み合わせることで、ミルティナならではの魅力を引き出してくれます。 そろそろ遅い時間になってきたので、ミコミア版の衣装を仕上げるために作業へ戻りますが…… ここまで読んでくださった皆さんには、私が感じたこの魅力を少しでも伝えられていたら嬉しいです〜! (ここまで読んでくれた方へ。 私たちのチームは、約2日後にミサキの写真を公開する予定です。 とても特別な一枚を撮ることができたので、ぜひ楽しみにしていてください!)

Jarnefeldt

30,864 次观看 • 6 个月前

【PR/Tripo】 #Tripo #3Dモデリング #VTuber TripoのSmart Mesh P2.0を使って、VTuberの配信用モデルを制作しています。 今回は、Tripoで生成した髪・顔・身体・服を、GPT-6 Astraに相談しながらBlender上で組み合わせ、表情や髪の揺れを付けるところまで進めてみました。 Blenderの操作に詳しくなくても、自分のキャラクターを3Dにしたい。そんなところから始めた制作です。 まずはAI画像生成で、全身のTポーズと正面・背面・左右側面の参照画像を用意。その画像をもとに髪・顔・身体・服を分け、それぞれ4方向の画像を作成しました。 あえて4パーツに分けたのは、配信で使いながら、あとから衣装を変更しやすくしておきたかったからです。気になるパーツだけ生成し直せるのも、この作り方の使いやすいところでした。 Tripoでは各パーツの4面図を使い、スマートメッシュでトポロジーを「四角」に設定。P2.0の四角形トポロジーで生成したモデルを、Blenderでの組み立てや調整につなげています。 生成結果は、口の中や衣装の細部まで回転させて確認します。一度で決めずに候補を見比べて、修正しながら使えそうなものを選びました。 そこからはAstraに、 「顔立ちや髪型はそのままで、パーツの位置を合わせてほしい」 「目をぱちぱちさせたい」 「口を動かしたい」 と、やりたいことを伝えながら制作を進めています。 実際に作ってみて感じたのは、生成したあとの確認も大切だということ。四角面になっていても、関節や表情がそのまま思いどおりに動くとは限らず、ボーンやウェイト、目や口の形は調整を重ねました。 特に役立ったのが、「残したい形」と「直したい部分」を分けて伝えることです。 例えば肘や膝は、内側の交差までなくそうとすると、厚みが失われてしまうことがありました。そこで「外から見えない接触はある程度許容して、輪郭や自然な曲がり方を優先してほしい」と伝えると、改善できた部分があります。 表情も、先に参照画像を用意してからお願いしました。まばたきや口の動きが付くと、少しずつ自分のキャラクターらしくなっていくのがうれしいです。 今回試したのは、Tripoで3D化したパーツを出発点に、AstraとBlenderで組み立て・調整を進めるワークフロー。生成から、その先の制作へつなげる使い方を動画にまとめています。 現在は、動かしたときの衣装の貫通などを調整中です。後編では、その確認とお直しの様子も紹介する予定です。 生成設定や、調整時に役立った指示はツリーにまとめます。試してみたい方に向けた招待リンクと特典も、そちらに載せておきますね。

絵愛さやか🐸AIArtist

23,364 次观看 • 1 个月前