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エレナは当たり判定ぬるぬる具合も強さの秘訣になりそう。

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【Our Notes 音ゲー部分の感想】 ・設定項目がかなり豊富。 この手のスマホ音ゲーでは珍しく、小節線の調整、判定のms表示、詳細判定の常時表示、判定文字の表示位置など、かなり細かく設定できる。(特定条件で即リトライできる機能もかなりありがたい) ・判定はかなり緩め。 体感ではHoloDreamsと同じくらい ・譜面難易度は比較的簡単。 密度自体はガルパと同じくらいだけど、HOLD周りの判定がかなり緩くなっているので、実際のプレイ難易度はかなり低く感じる。 ・他の音ゲーにあるような変速、ノーツで絵を描くようなネタ譜面などはほぼなく、譜面はかなりストレート。 ・現状、かなり重大なバグあり。 隣接したHOLDを3本以上の指で押すと、高確率でMISSになることがある。 ・FLICKは3色・3方向に分かれているものの、体感ではどの方向に弾いてもPERFECT判定になる。 しかもFLICKにはTAP判定がない。 ・そしてこれがかなり致命的。 FLICKの直後にTAPの縦連がある場合、FLICK側にTAP判定がないせいで、後ろのTAPを先に拾ってしまい、FASTになってそのままMISSすることがある。 ・ついにAve Mujicaの曲を音ゲーで遊べる。 ずっと待ってたのでこれは本当に嬉しい。 ・カバー曲もかなり多い。 バンドカバーはBanG Dream!の大きな魅力の一つで、同じ曲でも原曲とはかなり違うアレンジになるので、カバー曲を遊ぶ楽しさがちゃんとある。 ・対戦モードには「撃奏」というシステムがあり、その中にJUST判定がある。 判定幅はたぶん1ms前後。 もしスキルの強さでほぼ決まるゲームにならないのであれば、これはかなり面白そう。 ・現状の最難関はLv.29。 バグを抜きにすれば、体感的にはプロセカの30くらいかな~ まだサービス初期ということもあるので、今後もっと面白くて、やり応えのある譜面が増えていくことに期待しています。 #バンドリ #アワーノーツ

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