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Ana Sayfaya Dön

カメラの露出って難しいですよね。 絞り?シャッタースピード?ISO??? 言葉で説明するとわかりづらいので、実際に動かして露出が学べるシミュレーターをつくりました。 スライダーを動かすだけで、背景のボケ・動体のブレ・ノイズの変化をリアルタイムで確認できます。カメラを持っていなくても、撮影現場でなくても、今すぐ露出の感覚をつかめます。 URLはリプ欄に↓

1,652,457 görüntüleme • 3 ay önce •via X (Twitter)

64 Yorum

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saizou3 ay önce

露出シミュレーターはこちら

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saizou3 ay önce

露出をマスターしたら、次は構図! こちらは視覚の原理から実践まで、理論で徹底的に掘り下げた本を書きました。よければ↓ 『世界で一番くわしい構図の教科書』

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saizou3 ay önce

You asked for it, so here it is — the exposure simulator now supports English. Haha 😄

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MATはAI🀄️🀄️🎌3 ay önce

以前こういうのがあって、レンズやカメラ買う時の参考にしてました。

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saizou3 ay önce

ありがとうございます! 初めて拝見しましたがとても勉強になりそうです☺️

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とっも3 ay önce

なかなか良いですね、被写体が1人ではなく、走っている人がいるのが特に良いですね

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saizou3 ay önce

ありがとうございます! 走ってる人のぶれ具合の調整が大変でした笑

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ケセラ3 ay önce

これカメラ売り場にも普及させて説明難しい概念もパッと説明出来れば絶対購入意欲上がる……と思い込んでる これが昔売り場にあったらなぁ

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saizou3 ay önce

iPadかなんかあればすぐにできそうですね☺️ 言葉だと難しいので感覚的に理解できるといいですよね

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With All My Love ❤️3 ay önce

すごくわかりやすいシミュレーターですね! スライダー動かすだけで露出の感覚がつかめて最高です✨ 作ってくれてありがとうございます🙇‍♂️📸

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saizou3 ay önce

僕も初心者のころ、感覚がいまいち掴めなかったので、お役にたててたら嬉しいです😆

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Amanda Pasciucco, PhD, LMFT, CST3 ay önce

Can we translate the screen into English too so we can understand haha

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saizou3 ay önce

いいニュースだ!英語に翻訳したよ、はは

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Sally@日本語教師×AI3 ay önce

これはすごい! 開発ありがとうございます!

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saizou3 ay önce

こちらこそお役にたてたら嬉しいです😆

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オズ猫3 ay önce

ありがたすぎる タブ1でシャッタースピード上げると暗くなるんだよなぁと思ってたらタブ2でちゃんと露出の考慮まで✨

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saizou3 ay önce

最初露出だけでやってたんですが、画面が明るくなったり暗くなったりでわかりにくかったので分けました笑

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toshi3 ay önce

ありがたやありがたや。

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saizou3 ay önce

こちらこそご覧いただきありがとうございます!

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momo3 ay önce

凄いです! これなら初心者に教える時に凄く助かります!!

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saizou3 ay önce

ありがとうございます! 初心者のかたが写真に興味もってもらえると嬉しいです☺️

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Adil3 ay önce

そのシミュレーターで学べるのいいねそのシミュレーターで試してみたいな

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saizou3 ay önce

ぜひためしてみてね

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F3 ay önce

Finally, a tool that saves money instead of burning it. Looking at you, Fable. 👀 Exposure sliders > trial and error. Wish my AI bills learned the same lesson.

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saizou3 ay önce

ありがとうございます!

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哲ちゃんはホルン吹きとフリーカメラマン📷3 ay önce

@amano_hattori ISO感度を上げすぎると、ノイズが発生し易くなるので程々に! F1の様に流し撮りする場合や花火の様に長時間露光の場合色々あると思いますが、まず何を撮りたいのかと言うテーマを決めてから露出若しくは露出補正する方が最適ですね♪ 露出が解っていない、状態からマニュアル撮影は無謀ですよ!

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Professor Pixel3 ay önce

Cool idea seems like having moving camera and subjects would help demonstrate shutter better. Also sensor gain vs iris is something newbies have trouble understanding

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𝘑𝘈𝘕𝘌𝘓3 ay önce

정말 감사합니다 좋은 내용 한국에도 홍보하겠습니다

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saizou3 ay önce

ありがとうございます! すごく嬉しいです☺️

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𝘑𝘈𝘕𝘌𝘓3 ay önce

そう言ってもらえて嬉しいです!あざす!👍

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深海くらら🐙📷/カメラマンVtuber3 ay önce

はじめまして! 概要欄にリンクとお名前記載させていたただいた上で配信画面に映す形でお借りしてもよろしいでしょうか?

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saizou3 ay önce

ありがとうございます! 大丈夫ですよ🙆

深海くらら🐙📷/カメラマンVtuber profil fotoğrafı
深海くらら🐙📷/カメラマンVtuber3 ay önce

ありがとうございます!

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oo君3 ay önce

調整は分かりやすくなります。 saizouさんが作ったシミュレーターはとても役に立ちます。 ありがとうございます。٩( 'ω' )و ✧

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saizou3 ay önce

@oo27728065 そういってもらえると作ったかいがあります! ありがとうございます😊

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Kuronami3 ay önce

スライダー操作で感覚掴めそう最高

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saizou3 ay önce

感覚的に理解してもらえたら嬉しいです!

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nunu3 ay önce

アプリで出して欲しいです!🙏

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saizou3 ay önce

ありがとうございます! アプリもちょっと考えたんですが、無料アプリだと申請費が高くつきそうで😂

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Ancient Malice3 ay önce

This is so cool!! Would it be too much to ask for a native English translation?

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saizou3 ay önce

ちょっとやってみます!

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koki3 ay önce

星空撮影版もお願いします。 もし、作成して頂ければ知人への教育に助かります。

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saizou3 ay önce

星空撮影版っていうのはどんなイメージですか?

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koki3 ay önce

F値を調整すると星空が明るくなるイメージです。 シャッタースピードを遅くすると星が線状になりますが、明るくもなるイメージですかね。

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saizou3 ay önce

なるほど! 参考にさせていただきますね☺️

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Elizabeth Greene3 ay önce

Thank you!

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BobVoyage (💙,🧡) | ⛽3 ay önce

露出のシミュレーター、めちゃくちゃわかりやすいですね!実際に動かして学べるのは初心者に優しいです。この分野の話、もっと聞きたいです 👍

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F1コタカ3 ay önce

昔はネガカラーフィルムの箱に記載してました。 ASA100(←今はISO100) シャッター速度1/250の時の絞り値 夏場の快晴:16 快晴:11 晴れ:8 曇り:5.6 影の無い曇り4 …だったかな(^^;)?

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けんたくたん3 ay önce

ありがとうございます カメラの勉強始めたのですが、文字と実践だけではなかなか難しく このシュミレーターには助けられます。 フォローさせていただきました。 よろしくお願いします。

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saizou3 ay önce

ありがとうございます! 初心者のかたがカメラ好きになってくれるのが一番嬉しいです☺️

烟波 Yanbo🍡 profil fotoğrafı
烟波 Yanbo🍡3 ay önce

cool

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saizou3 ay önce

ありがとうございます😊!

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KIKU(元カメラレンズ設計者)3 ay önce

焦点距離(画角)を変えるとランナーと背景の比率が変わるまで拡張されたら、より面白いなと思いました。

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saizou3 ay önce

ありがとうございます! 次回の参考にさせてもらいます😄

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Steeve Li3 ay önce

It's remember me that one from Canon but i love also your tool !

Gakuto, ph.D. | Biomechanics profil fotoğrafı
Gakuto, ph.D. | Biomechanics3 ay önce

なんてわかりやすいっ😂😂😂😂!当時カメラ勉強してた自分にみせたかった!

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saizou3 ay önce

ありがとうございます! まわりにカメラ勉強してる人がいらっしゃったらぜひ教えてあげてください☺️

Gakuto, ph.D. | Biomechanics profil fotoğrafı
Gakuto, ph.D. | Biomechanics3 ay önce

優しいお返事😭!動画撮影してインスタであげているのですが、色味あまり補正してなくて…もしお時間ある時にみていただいけましたら、なにかアドバイスいただきたいです🙇あの本当にお時間ある時にで構いませんので😭ちなみに私はα7Ⅳ FE 16-35mm F2.8 GM II使用しています!

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saizou3 ay önce

動画はあまりさわったことないのですが、ホワイトバランスだけで色味をきめずに、色かぶり補正や、各色の色相・彩度・輝度などもさわってみるといいかもしれません。 あとは現場の光も少し意識してみるとキレイになると思います☺️

やまと|小資金・高回転のカメラリセールビジネス📸 profil fotoğrafı
やまと|小資金・高回転のカメラリセールビジネス📸3 ay önce

ありがとうございます。わかりやすいです

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saizou3 ay önce

そういっていただけると作った甲斐があります!ありがとうございます😊

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RlN0@ゆのみ欲しかった3 ay önce

初めまして。もしリプの通知行きましたらで結構ですのでご確認お願いいたします。 アカウントIDと元URL明記の上で「普段このくらいの設定で撮ってるよ〜」的なスクショを付けてのツイートは可能でしょうか?

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saizou3 ay önce

はじめまして! 大丈夫ですよー☺️

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RlN0@ゆのみ欲しかった3 ay önce

ありがとうございます〜!

Benzer Videolar

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 görüntüleme • 4 ay önce

#LOL #リーグオブレジェンド LOL初心者と画面固定を外せない方々へ カメラを操作しやすくなる設定! 設定→カメラ→カメラ動作の速度(マウス)→感度を25付近にする カメラを上手く動かせない理由の半分くらいは画面が望まぬ場所に行ってしまうだと思います そもそも初期設定が早いんですよね… 初期設定のままだとカメラを少し動かしただけでぐい~~~んんんって動いて 「違う!そこまで動くのは望んでない!」になってしまうんです この設定はカメラを動かす時の感度だけを下げる設定なので ゆっくりカメラが移動してくれるようになります LOLはカメラを常に固定にして自動で動く設定より 適したタイミングで外した方が強いゲームです 画面の端っこに敵が行ってしまうと攻撃できなかったり 画面の外側まで届くスキルを持ってるチャンピオンもいる 特にレッドサイドをやってる時のADCは画面固定本当に辛いのでいずれは外していきたいです ぜひこの設定を試してみてください! 私はマウスの感度を異常に高く設定している為9にしていますが 平均的なマウスの感度なら25から上下させるとしっくりくると思います! カメラ操作で悩んでる方非常に多いですし 初心者にとっても早いうちに慣れておくと後々苦労しないので ぜひ沢山の方の目に留まるよう拡散してくれたら嬉しいです!

たなかまね

145,758 görüntüleme • 7 ay önce

ドジャース・ディアス、逆転サヨナラ被弾を語る「スライダーが真ん中に入ってしまい、代償を払った」 ーー復帰後、いくつかの試合で悔しい思いをしているかと思います。今、最も足りていないものは何だと感じていますか? 『スライダーだと思います。今日のストレートは素晴らしかったです。ただ、スライダーを真ん中に外してしまい、その代償を払いました。ですから、スライダーをより良く投げられる方法を見つけ、より精度の高い投球をしなければなりません。それができれば、チームも良くなるでしょう』 ーーその感覚が欠けているのか、ブルペンでは違うのか、それとも全体的にまだ調整中のピッチなのでしょうか? 『完璧に投げようとして、逆に真ん中に外してしまっているんです。それ以上に良くならなければいけません。私はメジャーリーグの投手ですから、しっかりとした投球をしなければならない。次にマウンドに立つ時は、もっと良いものを届けたいと思います』 ーーそれはまだ手術明けの錆びつきのようなものなのでしょうか? スライダーの感覚は時間が経てば戻ってくるものなのでしょうか? 『いいえ、自分がやってきたことは全て良いと思っています。でも試合になると、なぜかスライダーが真ん中に入ってしまう。何度も言いますが、今日のストレートは素晴らしかった。ただ一つのミスを犯し、その代償を払っただけです。次にマウンドに立つ時は、もっと良い投球をしてチームの勝利に貢献します』 ーーそれは意識の問題でしょうか、それともフォームの問題でしょうか? 『今日のフォームは以前より良かったと思います。前回はストレートが左右にばらついていましたが、今日は改善されていました。ただ、これからも試行錯誤を続けます。自分はキャッチャーを信頼していますし、チームメイトも、ピッチングコーチも皆を信頼しています。みんなで解決策を見つけていきます』 ーー今季はまだメジャーでの登板イニング数が多くありませんが、通常のシーズンであれば、スライダーの感覚を取り戻すまでどのくらいかかるものなのでしょうか? 『今夜見つけなければならないし、明日球場に来た時に見つけなければなりません。それが私の武器なのですから。私は良いストレートを持っていますが、スライダーは三振を奪うための決め球です。今日もカウント2ストライクからのスライダーを真ん中に外してしまい、その代償を払いました。ただ、これからも努力を続けます。私は常に前向きです。自分の仕事をより良く果たし、チームを勝利に導きたいと思います』 Edwin Díaz #Dodgers ©SportsNetLA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

197,929 görüntüleme • 1 ay önce

「すごいプロンプト1発ですべて解決する」という幻想に対して、かなり重要な現実論が語られている。現場では、入力も出力も何度も修正し、文脈を足し、確認しながら前に進む。AI革命の核心は魔法の呪文ではなく、反復と文脈とUXにある。ここを押さえている議論は強い。 マイク・キャノン=ブルックス「Xを見れば、『この魔法のようなプロンプトを貼り付けるだけで、一人で10億ドル企業を動かせる』みたいな話がいくらでも出てきます。ですが、それはかなり馬鹿げています。現実には、データ面でもかなり反復が必要です。ワンショットは確かに有用ですが、実際には出力も入力も何度も編集し直すことが多いのです。 たとえば『宿題のエッセイを書いて』と言えば、AIはエッセイを返してきますが、『いや、違う、歴史の授業なんだ』と言うと、『分かりました、ではエッセイを出します』と返ってくる。つまり、実際には入力自体を変えているわけです。ある意味、これはチャットによる反復です。ですが、画像編集をチャットで何度もやったことがあるなら分かると思いますが、あれは非常にフラストレーションがたまります。『いや、変えてほしくなかった部分まで変わってしまった』となるからです。つまり、入力の設計と体験に問題がある。その一部は、適切な量のコンテキストをどう持たせるかという問題であり、さらに出力と反復の問題もあります」

Tsubame

18,758 görüntüleme • 6 ay önce

発注者側も発注される側も、動画チェック本当に出来ていますか? みなさん5分ください。冒頭の5分だけこのポストについてる動画を見てください。世界が変わります。 それはプラットフォームを理解しているものが出来れば可能性は10倍20倍、いや100倍にもなる。 皆さんの会社でもYouTubeを始めとした各種SNSで動画を作る機会が増えたんじゃないでしょうか。 発注者側も発注される側も、動画チェックで何をみるべきなんでしょう。 面白いものを見るべき? ネガティブチェック、つまり誤字脱字を中心に見ていますか? それともプラットフォームの特性をいかした動画になっているのかをチェックしていますか? そもそも動画をプレビューしていますか? 動画はテキストでここを直してくださいでは本来目指すべき動画ブラッシュアップの1割くらいしか出来ません。 編集者と同じ素材を見て、どこを目指す動画なのか。 会社経営とまったく一緒でこの動画のビジョンにみんながアンカーを打って走っていくべきなのです。 その中には、面白い・ネガ・プラットフォーム特性すべてを包括した特別な空間が広がっているべきなのです。 映像はクリエイティブの総合格闘技なのです。 オンラインやテキストでは限界あり、クリエイティブのリングの中に立つものそしてセコンドに付く人間までしかわからない空気があるのです。 それは自分よがりなコンテンツを作ることとは全く別で、格闘技と一緒でリングの外には何千・何万もの視聴者が期待をしてみているんです。 動画というものを扱うにあたって思考を回し切れていますか皆さん。 ボクはまだまだ映像業界では雑魚ですが、一コマの重みを体現すべく今日も動画に向き合っています。 そして最後に、YouTubeってサイコー 押忍

WBD_関口ケント🔥逆襲のTVMAN🦆

19,366 görüntüleme • 7 ay önce

ネガフィルムはやっぱりハイライト側の耐性が強かった🎞️ フィルム55種類の撮り比べを行なっている私ですが、同時に±4段で撮影をして、各フィルムの露出耐性についても研究しています。 よく「ネガは1~2段オーバーで撮影するのが良い」というアドバイスを見かけますが、果たしてそれが本当なのか自分の目で確かめてみることにしました。 添付は最も人気の高いフィルムの一つであるPortra 400で撮影した結果を並べたものです。4段オーバーでも色情報は比較的綺麗に保たれていますが、アンダー側はかなり厳しい結果になりました。 反転前のネガを見てもその結果は明らかで、露出アンダーのネガは多くの情報が失われてしまっていることが見て取れます。 もちろん屋外の撮影では、もっと輝度差が激しいシチュエーションが多いと思いますのでまずは何をメインに残したいかを決め、そこから露出を逆算することが大切です。 ですがその際に「ネガはハイライト側に強い」という情報を頭の片隅に入れておくことで、より良い撮影結果につながると考えています。 (全検証の現像&スキャンはナツソマレフィルムラボさんにお願いしています。ナツソマレさんでは「露出のフィードバック」というオプションサービスも実施されているそうなので、露出について勉強中でアドバイスを求めている方には良いかもしれません。) (また元ポストのSyuheiinoue | Studio neutralさんが定期的に行われている「露出決定のワークショップ」に私も参加したことがあるのですが、ご自身の作例も交えた非常に分かりやすいレッスンでした。個人的にはその後のフォトウォークで、Syuheiさんが普段どのように露出を決めているのかを実践的に見せてくださったことが一番の収穫でした。)

だにえる|D.Daniel

39,041 görüntüleme • 5 ay önce

3D素材で自由に構図を決める為に 絶対必要なカメラの仕組み 3D素材を使っている時に「構図が決まらない」「挙動がおかしい」「うまく動かない」と悩む方は多いですよね。今回は、Clip Studioの3D空間でカメラがどう動いているのか、その仕組みを分かりやすく解説します。 ここを理解すれば、構図を自由自在に操れるようになります! 【なぜカメラがうまく動かないのか?】 原因は大きく分けて2つあります。 1.漫画のコマと空間が一致していない (1ページ内に複数の空間が存在するため) 2.カメラの挙動を理解していない 今回は、特に重要な「2. カメラの挙動」に絞ってお話しします。1に関しては他の投稿にまとめましたのでご確認ください。 【隠れたカメラを確認する方法】 実は、クリスタのキャンバス上にはカメラ自体は表示されません。何故ならばキャンバス(現行)上での3Dビューはカメラそのものの視点に他ならないからです。客観的にカメラの位置や挙動を確認するには「4面図」のウィンドウを使いましょう。 4面図の出し方: [ウィンドウ] > [4面図] を選択 ポイント: ここで3Dビューを動かしても、原稿には即座に反映されません(反映ボタンを押すまで独立した確認画面として使えますが必要でない場合には使わなくて大丈夫です)。 【構図を決める「2つのアイコン」】 4面図のウィンドウを出した後「ツール詳細」のカメラをクリックすると、4面図に2つのアイコン(カメラ、注視点)が現れます。 現れない場合は、右ボタンドラックでズームアウトするか、ツール詳細でカメラ以外の環境光などを選択したのちにカメラをクリック、選択状態にしてください。 カメラアイコン 注視点(緑色の玉) ここが最重要ポイントです。クリスタのカメラは単体で動いているのではなく、「カメラは必ずこの緑色の玉(注視点)を見る」というルールで動いています。 【よくある勘違い】 「カメラは3D素材を見ている」と思われがちですが、違います。カメラが見ているのは、あくまで「緑色の玉(注視点)」です。カメラを移動させても、視線はずっと緑色の玉を追いかけます。緑色の玉を動かすと、それに合わせてカメラの向き(回転)が変わります。 特殊なルール:カメラの回転 基本は「カメラが注視点を追いかける」のですが、二つ例外があります。 1.カメラの周囲にあるリング(回転)を操作した時は、注視点の方がカメラの向きに合わせて移動します。 2.注視点を移動すると、カメラの回転がそれに追従する 【まとめ】 「構図が決まらない…」という違和感の正体は、カメラと注視点の仕組み、関係性を知らないからです。 しかもツール詳細には「カメラの回転」という項目がないため、この挙動を理解していないと「ちょっと右を向きたいだけなのに、変な動きをする!」と混乱してしまいます。 カメラや注視点がどこにあり、どこを見ているのか。 これらを4面図で確認するクセをつけるだけで、3D素材の扱いやすさは劇的に変わります。ぜひ試してみてください! 4面図は挙動が重くなるので仕組みを理解したら、適宜使用するのが良いと思います。

漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ|脇﨑

27,428 görüntüleme • 5 ay önce

Sora2でカット割り -> Grokで動画化 今回のMVは自作の「Sora2のカット割りツール」を使ったらどれだけ時短できるかの検証をしてみました。下記を満たすのを品質条件にした前提で作業自体は約1時間で終わりました ◇品質条件 --- ゆるいストーリー(気まずい二人のデート)をもった2分半の動画。同一人物の一貫性、彼らの背景など様々なカットを出して「喧嘩してる」「でも二人とも心の中ではそんな小さなことにとらわれてちゃいけないよな」と気づいてはいる、というところまで映像で曲をサポートできている ---- なのでこれをnano-bananaでひとつずつやってくと結構大変です。全体で40カットあるのでその生成と選定で結構時間かかります。 Sora2では「高速なカット割り」とプロンプトすると結構カットを切り替えてくれます。このカット割りがとても優秀なのでこれをフレーム抽出して使う人も増えています。しかし微妙に時間かかります。40カットをポチポチ選んでいく必要があります。 今回はSora2で12秒動画を3つだし、40カットほどのフレーム抽出をしました。 このフレーム抽出リプ欄で紹介しているツールを使うとほんとに数秒で終わります。(今回一番時短したかったポイント!) さて、今回はかなり怠惰な生成アプローチをしたいのでGrokにノープロンプトで投げ続けました。あとはそれをつないだだけです。もっとこだわれるところはめちゃくちゃありますが、今回は上記の品質さえ満たせばOKって感じなのでこの辺は妥協してます Sora2を待っている時間が多分一番長かったのです。Grokは早いですね。途中から僕はただのコピペマシンでしたw てかGrokこれだけじゃんじゃん生成できてクオリティ高いの普通にバグってるわ このSora2のフレーム抽出ツール、需要がありそうなのでちょっと体裁を整えて明日ごろに公開します。別にSora2の動画じゃなくても使えます。一気にフレーム抽出できるのは楽しいですよ!

yachimat - AI Short Anime

36,412 görüntüleme • 11 ay önce

🌨️今回の嵐で降った雪を加熱してみたという実験動画🌨️ DSが気象操作で作り出した雪には、大抵いつも化学物質入り、全然溶けない、火をつけてもなかなか溶けず変な臭いがする、くすぶるといった特徴があります🧪 【動画訳】 他の誰かが電子レンジに新雪を入れると、やはりプラスチックのような有毒な臭いがするという投稿をしていました。 それで私も外に出て、普通の雪を取ってきました。 黄色い雪でも踏み固められた雪でもなく、表面の雪だけです。 とても軽くてふわふわしています。 この雪には水分があまり含まれていません。固めにくいです。 電子レンジで20秒ほど加熱してみましょう。 (電子レンジに雪を入れた) (電子レンジから雪を取り出した) 完全に溶けて、雪は残っていません。 臭いを嗅いでみると…確かに変な臭いがします。 水のような臭いではありません。かすかに苦いような臭いがします。 どう表現したらいいか分からないけど、絶対に飲みません。 化学薬品が入っているような臭いがします。 それくらいしか言えません。 だから何が入っているのか分かりません。 研究所を持っている人に、この雪を検査してもらいたいです。 どんな化学物質が含まれているのか知りたいです。 雲に種を撒いて気象操作していると分かっているからです。 以上です。皆さんも試してみて、確認してみて下さい。

🍊MIKANA(MIKA)🍊

23,246 görüntüleme • 8 ay önce

【ダンサー振り付けMVを作ってみた】 Seedance2.0で自分が踊ったダンス動画を参照させてMVを作ってみた! めちゃ良かったのは、Seedance2.0は、 振付動画をただの "参照動画" として扱ってくれたことです。 どういうことかというと、ダンスモーションを渡しても、「固定でその動きだけ」ではなく、 踊りながらアングルやショットサイズを変えてくれるし、 カメラワークも指示に従ってくれます!! たとえば、トラッキングする指示にしたら、ぼくは横に動いていないけど、ちゃんと踊りながら横に移動してくれました😆 こういうのができるの本当にありがたい! 今回のダンスMVのかんたんな作り方はこちらです。 👇 <作り方> ①動かしたいキャラのキャラクターシートを作ります ②Sunoで曲を作ります ③背景画像を作ります ④曲に合わせて踊ってるのを撮影します ⑤上記3つを参照させて、Seedance 2.0で動画を生成します ※Seedance2.0は15秒までなので、26秒の曲を2つに分割して2つ動画を生成し、編集で2つを繋げました。 自分の振付動画はリプに置いておきます! フリー素材なので煮るなり焼くなりご自由に使ってくださいー! あと一応プロンプトもぶら下げておくので、よければ自キャラで使ってみてくださいー! (プロンプトはだいぶこのキャラと背景用なので自由に改変してくださいませ) 現在、MVのコラボ相手を絶賛募集中です!☺️ 自分、振付作ります! コラボしてやってもいいお方がいらっしゃいましたら、ぜひお気軽にコメントやDMくださると嬉しいです! それではLet's do dance!!

Zeto

49,832 görüntüleme • 3 ay önce