Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

『ガンダム ローグオービット』コックピット試遊リポート。ゲーム内の3Dデータをもとに作られた精巧なコックピットに大興奮!【#TGS2026】 わがままボディでも余裕で座れるゆったり仕様で本作をプレイ。コックピット試遊は、午前中が先着順で、午後からは抽選になるとのこと

50,474 görüntüleme • 1 ay önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar

日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。 #レトロゲーム ※アーケードゲーム限定です。また、当時に海外もしくは日本でしか発売されなかったゲームは除きます。

moai1234

44,862 görüntüleme • 1 yıl önce

\自身のポートフォリオサイト をリニューアルしました/ Webデザイナーでもエンジニアでもない私ですが、今回はFigmaで自分でレイアウトを組んで、実装はClaude CodeとCodexの力を借りながら進めました。人間は私ひとり👻 ひとまず動くものができるまで、実装にかかった時間はわずか30分(!)。もちろん、そのまま公開できるものではなかったので、そこから両者に互いのコードをレビューしてもらいつつ、見た目や細かな挙動、管理画面の使い勝手などを調整。ようやく公開です。中学時代からの趣味、ホムペ作りがAIのおかげで捗る!いやあ、楽しかった。 技術選定については、夫のアイデアもあって、CMSにはAIエージェントとの連携を前提に作られた新しいEmDashを使ってみることに。 もちろん、クライアントワークとなれば、品質管理やセキュリティ、運用・保守など考えなければいけないことも多く、すべてをこのやり方で進められるわけではないけれど。自分のプロジェクトだからこそ、こうして新しい技術に触れたり、制作の進め方そのものを実験できたりするのは、ありがたいことだなと思います。公開後も裏でちょこちょこ修正を続けています〜(終わりがないぜ) 今回は写真の見せ方もいろいろと試行錯誤しました。これまでの仕事を紹介するポートフォリオとしてだけでなく、写真を中心とした個人の制作プロジェクトも、少しずつここに蓄積していけたらと。 よかったら覗いてみてください。お仕事のご相談も、お気軽にどうぞ。

Nagisa Ichikawa 🧠

30,725 görüntüleme • 1 ay önce