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Ana Sayfaya Dön

ギガントラプトルはトラップ使用可能! 子供がポーズをとってくれる条件は描画内に親がいること。 巣の描画範囲内にトラップを作って親を閉じ込めてあげれば卵なしでテイムできます!! #asa #ARKSurvivalAscended

64,538 görüntüleme • 2 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

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かしわ2 yıl önce

注意点 親を殺したり、描画範囲外に親を出してしまうと子供は反応してくれません! 描画範囲内に親がいてかつ敵対してこなければいいので、崖から落として隔離とかでもokです! ↑最初これで自分は成功しました

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ema2 yıl önce

外部から失礼します!ASEの頃の定番トラップだと上手くハマってくれるか心配ですが石建材でも似た事が出来そうですね!

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マッキー2 yıl önce

@Reno0609 検証ありがとうございます!😭 ケツァルなどのプラフォ建築で親を囲って試してみようと思いますー

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アクレア2 yıl önce

試してみます!感謝!!

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きなこもち2 yıl önce

この短時間ですごい😮

_太子⭕️お仕事募集中 profil fotoğrafı
_太子⭕️お仕事募集中2 yıl önce

情報ありがとうございます。 子供が段差に引っかかって巣に登ってこれなかったりなどしてもなかなかうまくいかないなと感じました。 それともしかしたらなんですが、 日本語だと真似っ子するやつはうまくいかないかも。 ボタン押してもうんともすんともでした。

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かしわ2 yıl önce

ですね、子供の挙動にかなり左右されます🙃 また日本語特有のバグがあるかもなんですね!情報感謝です!

はぴこドール・スカーレット・オーバーキル プレ塩っ子 profil fotoğrafı
はぴこドール・スカーレット・オーバーキル プレ塩っ子2 yıl önce

巣ってもしかしてランダムスポーンですかね( ̄▽ ̄;)?

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かしわ2 yıl önce

ランダムぽいです!

でん。 profil fotoğrafı
でん。2 yıl önce

親を閉じ込めるというか、巣を巨大門で囲ってもいいのかも🤔

Benzer Videolar

【 政党交付金の内規見直しについて 】 日本維新の会 代表 #吉村洋文 非常に難しいのが、どこかで線を引かなきゃダメなんですね。 その線引きとして、我々として判断をしたのが、かなり厳しい基準に今回なります。 これまでは3親等内の親族の人件費として支払う、3親等内の親族の所有する賃貸物件について賃料を支払う、これを禁止していました。 実はこれも今の法にはルールはありません。 法には反しないけれども、内規で規定するとしていました。 今回(政党)交付金の支出において、中身が適正だったとしても、外形的に疑われるもの、疑義が生じるものについては、どこかで線を引こうということで議論をしてきました。 最終的に、議員本人自らの3親等内の親族であったり、あるいは雇用関係にある秘書に対して直接はもちろん、その人が代表を勤める企業・団体についても禁止という一定ルールを策定しました。 これはしっかりと守っていかなければならないことだと思っています。 もう1個書いているのが、線引きをしたとしても「じゃあ実質経営者の場合はどうだ」とか「議員の家族が代表じゃないけれども株主になっている場合だ」とか「取締役になっている場合はどうだ」とか、言い出したらいろんなパターンが出てきますので、ここの線引きは実はめちゃくちゃ難しいところだと思っています。 趣旨とすれば、外形的に見て適正さが疑われること、ここについて支出するのはやめましょうというのも併せて(内規に)記載していますので、そういった観点から判断していくことになると思います。 #12本の矢

日本維新の会

19,034 görüntüleme • 8 ay önce

【昨日の検証配信で分かったオフスクリーン描画のクリッピング仕様など】 ①フォルダにクリッピングorマスクの反転が出来る ↑神 ②アートメッシュは普通のクリッピング、それが入ってるフォルダはマスクの反転……みたいにすることでクリッピングとマスクの反転を両立出来る ↑神神神神神神 ③オフスクリーン描画をオンにすると、オフスクリーン描画フォルダ以外の場所にはみ出てる通常モード以外のブレンドモードが全部通常モードになる。 例:乗算で作った頬パーツ"だけ"をオフスクリーン描画フォルダに入れると、オフスクリーン描画フォルダの外にある輪郭には通常モードとして色が乗る。輪郭もオフスクリーン描画フォルダに入ってたら問題なく乗算モードになる。 頬パーツだけオフスクリーン描画フォルダに入れて乗算にしたい場合はオフスクリーン描画フォルダ丸ごと乗算にしないといけない。 イラストレーターさんに分かりやすくいうと、今までのフォルダは"透過"だったのが、オフスクリーン描画ではデフォルトが"通常"になるイメージ! ↑ちょっと仕様の理解がめんどくさいけど分かればとても便利 ④オフスクリーン描画の"クリッピングとマスクの反転"は、統計では"通常クリッピングと通常マスクの反転"とは別に管理される (オフスクリーン描画でクリッピングしても通常クリッピングの数は増えない) ↑ただし容量が増えないとは言ってない😇 ⑤トラッキングアプリで使うとバカクソ重い。既に高カロリーのモデルだった場合、適当に使うと凄い処理落ちが発生する。 使い所を見極めないと危ない。 ⑥1番ネックなのがマスクの解像度。 大量のアートメッシュを放り込んだフォルダをオフスクリーン描画にしてそこにクリッピングを設定すると、トラッキングアプリではドットか?というくらいクリッピングの境界が荒くなる。 白目等の通常クリッピングは荒くならないので別枠で管理されてるのかもしれない。 なので元々私がやりたかった「顔パーツ丸ごとコピペしてひとつのオフスクリーン描画フォルダにぶち込んでメガネのマスクで削ってメガネの度を作る」みたいな事は現実的じゃない🥲🥲🥲🥲🥲🥲 やるなら本当に一部分に使うのが賢そう。 という事で、頑張って作ったけどメガネの境界がドットになってしまった乾物ひものを添えておきます……悲しいね😭 丸ごと雑にオフスクリーン描画にぶち込むんじゃなくて、クリッピングとマスクの反転を両立させたい所だけオフスクリーン描画を使い、他は以前のように個別クリッピングにすることで何とかいい感じにならないか模索中です。 また次の配信で検証の続きやります!

乾物ひもの(Kanbutsu Himono)🐟Live2Dモデラー (VTuber復帰準備中)

38,518 görüntüleme • 9 ay önce