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キャラクター名: イーラ・ヴォルグ クラス / 役割: デモニック・ブローラー(業火属性 / 超近接・制圧型アタッカー) メイン武器 【魔装巨腕・黒獣牙】 両腕に装着された、巨大な獣の顎や爪を模した漆黒の重装手甲。内部に莫大な熱エネルギーを圧縮・蓄積する機構を備えており、所有者の「怒り」の感情に呼応して、装甲の隙間から黄金色の業火と雷光を噴出する。武器の圧倒的な質量に炎の推進力を上乗せした重い打撃で、立ち塞がるあらゆるものを物理的に粉砕・焼却する。 固有スキル 【憤怒の解放】 戦闘中の被ダメージや自身の攻撃行動によって「憤怒」の感情が臨界点に達した際に発動可能。左肩に装備された大狼の獣頭装甲が活性化して咆哮を上げ、具現化した怒りの炎が全身を包み込む。一定時間、痛覚を完全に遮断して敵の攻撃に一切怯まなくなるほか、攻撃力と炎のリーチが爆発的に上昇し、目の前の対象を完全に破壊するまで止まらない狂戦士状態へと変貌する。

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三次元にとどまることを選択した人々に何が起こるのか 古代のシステムが崩壊し、地球がより高い周波数で上昇するにつれて、一部の魂は5次元に上昇し、他の魂は天の意識のままになります。 これは、腐敗したシステムが彼らのために存在し続けることを意味するものではありません。 彼らの現実の認識は、真実が彼らの周りで明らかにされていても、恐怖、生存、幻想に閉じ込められたままになる原因となります。 地球上の誰もが同じ壊れたシステムの崩壊を目撃しています。 支配に基づく政府、メディア、銀行、企業、機関は、暴露されるでしょう。 しかし、この破壊は外部から起こりますが、3次元の人々と5次元に移動する人々を分けるのは内部の反応です。 5次元の人々にとって、この崩壊は解放と見なされ、彼らは恐れていません。 彼らはすでに幻想を捨て、心と頭の中で準備をしています。 彼らは平和、明晰さ、目的を感じます。 この破壊は、彼らがすでに知っていたことを確認します。 そして今、彼らは自信と信仰を持って新しい地球に完全に入っています。 まだ3次元にいる人も同様の障害を経験しますが、反応は非常に異なります。 彼らはパニックに陥り、混乱し、裏切られたと感じています。 彼らはまだ古いシステムが彼らを救うと信じています。 彼らは真実に抵抗し、偽の救世主に従い、誰かが問題を解決するのを待ちます。 彼らは周りのすべてが崩壊したときに立ち上がる準備ができていないため、嘘にしがみついています。 これにより、物理的な空間ではなく周波数の分割が生じます。 私たちは皆同じ土地を歩いていますが、私たちの経験はまったく異なります。 三次元の人々にとって、世界は暗く絶望的に見えます。 五次元の人々にとって、世界は生きていて、光に満ちています。 人々は自分が調和しているものしか見ません。 それはラジオ局が異なる周波数で放送しているようなもので、あなたのチャンネルにチューニングされていないものは何も聞こえません。 三次元に閉じ込められた人々の中には、やがて目覚める者もいるでしょう。 圧力、崩壊、摩耗、孤独はついに殻から出てくることができます。 彼らは夢を見たり、感情的なブレークスルーを経験したり、献身の心を開く瞬間を経験するかもしれません。 その瞬間、彼らは目を覚まし、物事を見始め、変化が始まります。 このサイクル中に目が覚めない人もいるかもしれません。 彼らの魂は地球を去り、他の場所で彼らの研究を続けることを選ぶかもしれません。 準備ができたら、もう一度チャンスがあります。 誰も罰せられたり忘れられたりしません。 しかし、スケジュールは異なります。 五次元のアセンダントとしての役割は、彼らを説得することではなく、光を具現化することです。 愛をもって真実を語り、種を植えよう。 そして、一歩下がって、彼らの魂に決めさせてください。 あなたは嵐から誰かを救うためにここにいるわけではありません。 あなたはここにいて、平和が可能であることを彼らに思い出させ、落ち着きの中心になるためにいます。 これは素晴らしい選択です。 システムは誰にとっても壊れています。 しかし、起こる未来は、あなたが嵐の中にいる頻度に完全に依存しています。

😺かずみん😺

23,171 views • 11 months ago

【ドローン全盛時代に、なぜ戦車は必要なのか?】 「ドローンで壊されるから戦車は無用の長物」という意見をよく見かけますが、軍事的にはノーだと思います🤔 💥戦車が「無用の長物」に見えるのは、ドローンによる撃破シーンばかりがメディアで強調されるためです。しかし、軍事専門家の間では「ドローンの脅威は大きいが、戦車を代替できる兵器は他に存在しない」というのが共通認識のようです。 ドローンは強力な「飛び道具」ですが、敵の激しい銃火を弾き返し、強固な陣地を物理的に「突破」して占領できる兵器は、今も重装甲と大火力を備えた戦車しかありません。 🔸戦車が現代戦でも絶対に必要とされる「役割」と「戦術上の必要性」 1. 敵の防衛線を「突破」する唯一の手段 ・銃火を突っ切る能力: 現代の戦場はドローンだけでなく、機関銃、迫撃砲、地雷、砲弾の破片で埋め尽くされています。これらすべての攻撃に耐えながら、敵陣地に突撃できるのは重装甲を持つ戦車だけです。 ・歩兵の盾: 装甲のない歩兵や軽車両は、敵の機関銃一丁で前進を止められます。戦車が「動く盾」として先頭に立つことで、初めて味方の歩兵が安全に進撃できます。 2. 「圧倒的な破壊力」の即時投射 ・大口径主砲の強み: 戦車の120mm以上の主砲は、敵の強固なコンクリート陣地や建物を一撃で粉砕できます。 ・ドローンとの違い: ドローンは少量の爆薬しか運べず、天候(強風・雨)や電波妨害(ジャミング)で無力化されやすい欠点があります。一方で、戦車の砲弾は天候や電子戦の影響を一切受けず、かなりの時速で移動し確実に目標を破壊します。 3. 「機動力・防御力・火力」の三位一体 ・唯一無二のバランス: 地上兵器の中で「敵の攻撃を弾き(防御)」、「悪路を高速で走り(機動)」、「敵を粉砕する(火力)」の3つを最高レベルで兼ね備えているのは戦車だけです。どれか1つが欠けても、敵陣地の占領や防衛は成り立ちません。 4. 陣地を「占領・保持」する心理的圧力 ・エリア支配力: ドローンは上空を通過するだけで、その土地を「占領」することはできません。最終的に土地を確保するには地上部隊が必要です。 ・強烈な威圧感: 数十トンの鉄の塊が主砲を向けて迫ってくる恐怖は、敵の歩兵に対して絶大な心理的圧力を与え、戦意を挫きます。 結論:ドローンは戦車を「補完」するものであり、「代替」ではない ドローンは強力な「空の目」であり「精密な飛び道具」ですが、それ自体が敵の砲火を耐えたり、陣地を乗っ取ったりすることはできません。 現在は「ドローンの攻撃力が戦車の防御力を上回っている過渡期」であるため弱く見えますが、今後は戦車側もドローン迎撃システム(レーザーやジャミング)を装備して適応します。結論として、「戦車がなければ勝てないが、戦車だけでも勝てない(ドローン等との連携が必須)」というのが現代の戦術はないでしょうか? ドローンは戦車を代替するものではなく、戦車の「目」や「盾」として連携する時代へ。戦車がなければ勝てないが、戦車だけでも勝てない。それが現代陸戦のリアルです。 #軍事 #現代戦 #ドローン #戦車 #ミリタリー

マキシマム ザ おでん

61,914 views • 1 month ago

#LOL #League_of_Legends TOP、MID、ADCの人達へ 特にMIDレーナーには見て欲しいです ダメトレをしてはいけないタイミングと安全なプッシュの仕方 ※レーン戦に自信ある人こそ注意 ある程度自分の実力に自信を持ってるダイヤモンドの皆さん 同レートの私なんかに言われるのは癪かもしれませんが 安全なプッシュの仕方守ってる人ほとんどみないので ぜひ見て行ってください!!! 自分が勝っていたり、レーンで有利を取っていると強気でダメトレをしに行きますが 皆さんがガンクを食らうのはそのダメトレが原因です 1つ目の動画はコーチング前の生徒さんです たまたま対面のオリアナがウェーブを触って治ったものの オリアナにフリーズをするという概念があったら WとEがなくなったアカリは無防備なので 一生オリアナのAAとスキルにおびえながらCSを取る羽目になります これが高レートのオリアナなら CSを触りに行こうとする度 1個も触らせないくらい前に圧を出してくるでしょう 自分のプッシュウェーブ(味方のミニオンの方が敵より多い)の時に半分より先の位置でダメトレしてしまうと プッシュする為に必要なスキルがなくなり AAでしかプッシュすることができなくなってしまいます これが遠距離のチャンピオンを使ってる場合はまだなんとかなりますが 近距離の場合は致命的です AAするたびに敵の攻撃が飛んできてプッシュはしづらい 加えて自分のタワーから離れた場所にいるので 敵JGのガンクも食らいやすくなってしまいます 長時間辛い場所でレーン戦をする羽目になります 遠距離を使っていたとしても ハラス目的だけでスキル使うとプッシュする力減るので止めましょう ハラス兼プッシュ目的のスキルを使うのが理想です プッシュウェーブで なおかつその位置がタワーとタワーの間の6割以上前に出てしまっているなら ダメトレではなくミニオンを押し切るのを最優先に考えてください! 次のウェーブが到達する前に押し切る! そしてプッシュする時に一番大事な事 急いで押し切る為にスキルを最初に使う方がいますが スキルを先に使ってしまうと 相手は対面がミニオンにスキルを使ったので ものすごく強気で圧を出してきてしまいます そうするとプッシュするのが難しくなってしまう なのでプッシュする時は2つ目の動画のようにAAで先にミニオンを沢山殴る 最後にスキルだけを使ってプッシュしきれるようになってから始めてスキルを使う こうすると相手がもし仮に交戦しようと前に出て来ても こちらは敵のミニオン全部倒してるので 相手だけミニオンのダメージを抱えて戦うことになります ミニオンのダメージは重なるとチャンピオン1体分のダメージと同等なほど痛いので 敵は強気で前に出れなくなります! 出てくるなら相手にミニオンのダメージを沢山受けてもらいましょう こちらは後ろから高みの見物してるだけで勝手に体力減らしてくれます👍 正しいダメトレとプッシュの仕方を実践するだけでレーン戦のリスクかなり減らせます! ぜひお試しあれ!!!

たなかまね

194,613 views • 10 months ago

遅延がなくなり、移行が正式に始まりました! 「あなたは目の前で起こっている偉大な目覚めを見て、目撃しています.」 こんにちは、私たちは7人の評議会であり、エーテリアルで神聖なアメンティのホールに住んでいます。 地球に溢れる膨大なエネルギーは、ますます多くの人々がその存在と目的をより深く理解するようになるにつれて、人類集団に急速で深遠な変化をもたらすでしょう。 無限の源から流れるこの変容エネルギーは、あなたの存在のすべての側面、あなたの意識の最も深い角を包み込みます。 この壮大なエネルギー投影によってもたらされる激しい変革を目撃してください。それはあなたの個人的な現実を変え、人類の集合的な経験に影響を与えます。 人間の精神に宿る力は、個々に見ると本当に信じられないほどです。 しかしながら、この力が集合的に集中すると、文字通り計り知れず、増幅されます。 あなた方は団結した力として周りのすべてを変えており、この変化はあなた方の集団全体で驚くべき速さで起こっています。 あなた方は、目の前で起こっている大いなる目覚めを見て、目撃しています! これらの理解と知恵の聖なるホールから観察すると、この目覚めは遠い可能性ではなく、今あなたを待っている現在の現実であると述べることができます。 神の意志は非常に進行中であり、否定できないほど明らかになっています。 長い間、彼の肉体的および感情的な経験の基礎を形成していた3D帝国は、これらの新しい振動の重みの下で崩壊しています。 低い周波数で振動するすべてのものは、入ってくるエネルギーに適応しなければ、自然に地球から消えてしまいます。この移行は、あなたの視点からは一時的で手間のかからないように見えるかもしれませんが、急速に起こっています。 この偉大な移行を促進するために背景で多くのことが行われていますが、もう遅延はないことを認識することが重要です。移行は正式に始まりました! あなたは集合意識において、より大きな目覚めを目撃することになります。それは間違いなくあなたの日常生活を変える動きです。 これは単なる小さな変化ではなく、地球上のかなりの数の人々の意識における大きな目覚めです。 我慢してください、私の愛する人たち、多くの人が非常に突然で圧倒的な目覚めを経験しています! 地球がより高い次元に移行するためには、アセンションが運命である集団全体が振動レベルと意識の両方で上昇することを理解することが重要です! これらの瞬間に、あなたはすべての存在に対する見方を変え、かって真実だと信じていたことを再評価する人々の驚くべき数を目撃します。 この変化は、あなた方が地球上で経験したことのないものです! あなた方全員にとって、それは強烈で変革的なものになるでしょう。古いパターン、一信念、制限を取り除き、それらをあなた方の最高の利益に引き上げます。 あなたが経験しているこの非常に重要な期間を導くために、あなたの内なる光を信頼してください! あなた方は、長い間あなた方の中にある神性に影を落としてきた闇を取り除く過程にあります。 親愛なる友人たち、あなたたちは自分たちの道を照らすだけでなく、全人類の集合的な啓蒙にも貢献しているので、あなたたちの光を高く掲げてください! 開かれた心と心でこの旅を受け入れ、あなたが光の神聖な子であり、人間の意識をあなたの真の本性に高める素晴らしい力を持っていることを知ってください! 私たちは7人の評議会です。 アーティスト: Chellea Wilder 翻訳-カティ・ガブリエル

😺かずみん😺

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#AIart #Grok Grok用のどの入力画像でも使いやすいダンス動画プロンプトを作ってみました✨(アニメキャラ向けです) 入力画像のキャラクターの顔はなるべく大きく表示されているものを使う事を推奨します! 3本目の動画は顔の視認性が悪いのでキャラが強くGrok補正がかかっています…参考までに😅 以下プロンプト 添付されたイラストを動画のファーストフレームとして使用する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 目的 元のイラストの画風、キャラクターの同一性、構図、空気感を維持したまま動画化する。 キャラクターを再設計しない。 シーンを作り直さない。 元イラストに自然な時間の流れと生命感を与え、静止画がそのまま躍動し始めたような映像とする。 完成した映像は、高予算アニメ映画品質の、キレがありつつ魅惑的でダイナミックなダンスミュージックビデオとする。 アーティストPVのような洗練された、カメラに対して挑発的な映像演出とする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ビジュアルの一貫性 ・画風を変更しない ・ビジュアルの一貫性を完全に維持する ・動きは必要最小限の変形で表現する ・元イラストの構図を維持する ・キャラクターデザインを維持する ・ライティングを維持する ・身体比率を維持する ・衣装デザインを維持する ・顔立ち・人物の認識性を維持する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ カメラ ・手持ちカメラ風 ・カメラは常にキャラクターを追従する ・テンポに合わせて自然に寄る ・テンポに合わせて自然に引く ・キャラクターの周囲を滑らかに回り込む ・左右へ自然に揺れる ・わずかな手持ち感を残す ・超広角レンズの迫力を維持する ・元イラストの遠近感を維持する ・被写体との距離を大胆に変化させる ・自然な被写界深度 ・カメラに対して直接的に挑発する視線と動きを捉える寄りを入れる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクター演技 音楽開始と同時に高エネルギーのダンスパフォーマンスを開始する。 リズムに合わせた素早い重心移動。 ビートに正確に合わせた全身の動き。 大胆でシャープな腕の振り。 指先まで意識した、キレのある表現。 身体全体で音楽を感じながら、シャープで魅惑的に踊る。 視線でカメラを強く引き込み、直接的に挑発する。 ダンスに合わせた自然な表情変化。 カメラへ向かってパフォーマンスを届けるように、キレのある動きの中に魅惑的なニュアンスを織り交ぜる。 動きは滑らかで連続性を保つ。 人体構造を維持する。 誇張した変形は禁止。 唐突なポーズ変更は禁止。 体型や身体の比率を一切変化させない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 背景 背景のロケーションは変更しない。 建築物、自然物、小物、照明、空気感を維持する。 その環境に存在する自然要素のみを穏やかに動かす。 空気中の粒子や光の揺らぎなど、 シーンに適した環境変化のみを追加する。 背景は作品世界を維持し、 自然な時間経過だけを感じさせる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ダンスMV演出 スタイリッシュ。 クール。 キレがある。 魅惑的。 ダイナミック。 高エネルギー。 スピード感。 音楽との完全な同期。 ビートを身体全体で表現する。 髪は自然に揺れる。 衣装は身体の動きへ自然に追従する。 身体の慣性を感じる自然なモーション。 カメラに対して挑発的に魅せるパフォーマンス。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 描画表現 ・手描き線画がわずかに揺らぐ表現 ・ハッチング陰影がわずかに揺らぐ表現 ・画材そのものが微妙に揺らぐような表現 ・筆致・ストロークの質感が微妙に変化する表現 ・伝統的な手描き画材の質感 ・少しラフスケッチ風の描画スタイル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 最重要 元イラストを描き直さない。 別のシーンを生成しない。 構図を変更しない。 衣装を変更しない。 キャラクターの同一性を失わせない。 キャラクターを回転させない。 身体を回転させない。 不要な旋回や方向転換を行わない。 キャラクターの向きはファーストフレームから維持する。 元イラストで見えていない身体部位を補完するための動きを行わない。 派手な演出のためにキャラクターを別人化しない。 体型を徐々に変化させない。 元イラストの遠近感とレンズ表現を維持する。 すべての動きはファーストフレームから自然に連続しているように表現する。 映像全体は、元のイラストがそのまま躍動し始めたような自然なアニメーションとする。 ダンスは「キレのある動き」「カメラに向かう姿勢」「背景や小物とのインタラクション」だけで表現し、元のデザインと体型を崩さない。

Eris Create Lab

18,796 views • 1 month ago

昨日まであんなに元気だったのに。急に動けなくなったコザクラインコさん 「昨日まであんなに元気だったのに、急に立ち上がれなくなって……」 震える手で運ばれてきたのは、一羽のコザクラインコさんでした。 足には力が入らず、地面を這うようにしか移動できない、危険な状態でした。 検査の結果、判明したのは「鉛中毒」 鳥さんは好奇心の塊です。ほんの少し、何かを「かじった」だけかもしれません。 ・カーテンの重りやアクセサリー ・古くなった家具の塗装 ・ステンドグラスの繋ぎ目 ・釣りの重り ・ネイルのデコレーション 実はこれらの中には、鳥さんにとって猛毒となる「鉛」が含まれていることがあります。 体内に入ると、毒素が瞬く間に血液や神経系を破壊し、自由を奪ってしまいます。 昨日まで肩に乗って甘えていた子が、翌日には動けなくなる……それが鉛中毒の恐ろしさです。 「適切な治療ができても、助かる可能性は五分五分かもしれません」 厳しい状況をお伝えした上で、直ちに毒素を排出するための治療を開始しました。 飼い主様の願いと、コザクラインコさんの生きる力。 それに応えるべく、サポートを続けました。 1週間にわたる懸命な治療の結果、少し麻痺は残りましたが、元気になって退院の日を迎えることができました。 鳥さんの「急変」に、様子を見る時間はありません。 もし、以下のような変化を感じたら、それは体からの重大なサインかもしれません。 ・急に足が立たなくなった ・吐き気が続いている ・便の色や形がいつもと違う(鮮やかな濃緑色かつ軟便など) ・ケージの下の方でうずくまっている 少しでも異変を感じた際は、動物病院へ受診しましょう。

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477,164 views • 4 months ago