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Ana Sayfaya Dön

クソダサなのはわかってるのだけど、木全体が透過される利便性はあると思うんだ。 第三者目線でチェックさせてください。

1,790,707 görüntüleme • 2 yıl önce •via X (Twitter)

11 Yorum

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Key / FooL Mobile Arts2 yıl önce

比較的意見の多かったフェードによる表示方法を採用してみました(音などは未定) あと権利関係を懸念されてる意見を鑑みて木が続けて透過される方法が最適であると考えています。 #ゲーム制作 #CF25 #ヴァンダラストハーツ

悪魔のあ~くま🐻✨@Vtuber profil fotoğrafı
悪魔のあ~くま🐻✨@Vtuber2 yıl önce

とても良い処理ですね!瞬時に半透明になる処理が、1秒ほどかけて徐々に透過されるようにするともしかすると少し自然に演出できるかもですよ!不透明に戻る時も同様にすると良いかもです!

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Key / FooL Mobile Arts2 yıl önce

ご意見ありがとうございます。 森という自然物が対象である以上それが正解な気がします。例えば電灯設備があるような場所では逆に瞬時がしっくりくるかもですよね。

美濃賢治 (ミノケンジ) profil fotoğrafı
美濃賢治 (ミノケンジ)2 yıl önce

個人的には全然ダサイとは思いませんでしたよ☺️ こういう森のシーンだと木の下に何があるのか、などは分かりにくいだけになりがちだし、殆どの作品がそこはそういうものとして切り捨てていると思うので、コレはコレで一つのアイディアとしてアリだと思います。 ただ、『それで何をするか』ですよね。

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Key / FooL Mobile Arts2 yıl önce

ご意見ありがとうございます。 ごもっともです、作ったもの一つにどれだけ遊べるかを考える必要が大事だと思います。

kintoki profil fotoğrafı
kintoki2 yıl önce

透過したほうが利便性高いと思います! カメラ周りはゲーム会社で特許が取られている可能さもあるので一応調べたほうがいいかもです

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Key / FooL Mobile Arts2 yıl önce

ご意見ありがとうございます。 透過してキャラの位置を把握してもらったほうが プレイヤーさんもストレスなく遊べると思っていれました!特許のほう調べてみます。

ラルト profil fotoğrafı
ラルト2 yıl önce

いや、これダサくないと思います。むしろ、ゲームする上である程度の快適さは大事だと思うので、これ絶対いいですよ。

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Key / FooL Mobile Arts2 yıl önce

ご意見ありがとうございます。 では採用で!後は見えた先に何を置くかがポイントになりそうです。

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シグナル2 yıl önce

プレイヤー目線としては透過されてると、「奥に行けるの?!」ってワクワクしながら行っちゃいます。それに透過されることよって自分の位置が解りやすい。

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Key / FooL Mobile Arts2 yıl önce

ご意見ありがとうございます。 どれだけストレスを軽減して探索してもらえるか考えた場合、透過は必須だなって思って作ってみました、 問題は透過率をどれくらいにするかが今後の課題かもです。

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