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クリアーパーツのエッジを クリヤーグリーンで塗ると ガラスっぽく見えます。 (マッキーのグリーンでも可) カーモデルのちょっと開けた 窓や、市街戦の割れたガラス なんかにオススメです♪ 南信模型クラブ展示会まであと40日 #カノントータス #ゾイド #コトブキヤ

21 Kommentare

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サニー・ワークス Sanny Works 10/10 トモコレ(名古屋)vor 1 Monat

視聴いただきありがとうございます。 あまりの反響に驚いています。 もしマッキーで失敗した場合、 私は無水エタノールを使っています。 素材を傷めずキレイに拭き取る 事が出来ます♪

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異曲vor 1 Monat

そうかっ!確かに…!

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悠太ぱぱvor 1 Monat

わっ!驚きです🫢

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サニー・ワークス Sanny Works 10/10 トモコレ(名古屋)vor 1 Monat

悠太ぱぱさん お疲れ様です♪ まずは透明プラ板でお試しください。

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悠太ぱぱvor 1 Monat

了解です〜🫡

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くりむそvor 1 Monat

割れたコカ・コーラのボトルのガラス破片を思い出します。そっくり!

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CHIKUWA Lab.2026vor 1 Monat

といいつつ キャノピーはポリカーボネートのほうが・・・ ゴメンナサイ^^

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つぼっちvor 1 Monat

すげぇ

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Sebastián Fernández Ellerovor 1 Monat

Que buena idea!

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n兄さんvor 1 Monat

素晴らしい さすがサニーさん 勉強になるわぁ 今度やってみますね👍✨

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サニー・ワークス Sanny Works 10/10 トモコレ(名古屋)vor 1 Monat

ありがとうございます♪ 兄さんに言われるとビンボくさい技で 嬉しいやら恥ずかしいやらw

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とーちん@積みプラがどんどん増えるvor 1 Monat

なるほど🤔 参考にさせていただきます🙇‍♂️

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サニー・ワークス Sanny Works 10/10 トモコレ(名古屋)vor 1 Monat

とーちんさん お疲れ様です♪ お手軽ですからお試しを。

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ヒロリ〜ナ66.0vor 1 Monat

初めまして😊 すごいです♪ 本当にガラスっぽく見えますね。 貴重な情報ありがとうございます。 自分の作品で試してみますね♪

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サニー・ワークス Sanny Works 10/10 トモコレ(名古屋)vor 1 Monat

ありがとうございます♪ お手軽なのでぜひお試しください

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CPFFF4403よしをんぬvor 1 Monat

これはザクなどのクリアのモノアイガードで、ボクは昔からやってましたよー♪ 🤗🤗🤗🤗ナカーマ✨

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ノリヒトvor 1 Monat

こういうちょっとしたハック(テクニック)、好きです!!☺️

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HGS model【東模型】vor 1 Monat

サニーさん なるほど〜👍

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オトコマエvor 1 Monat

そういうパーツにガラスつかう?ってのは置いといて。

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サニー・ワークス Sanny Works 10/10 トモコレ(名古屋)vor 1 Monat

gracias👍

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手品のお兄さん|Claude Codeでゲーム制作×ハンドメイドDXvor 1 Monat

ハンドメイド作家は“質感”に命を懸ける でも、「光の屈折率」こそがリアル感の決め手 光の入り方が変わるだけで、素材の見た目は劇的に変わるんです クリアーパーツに色をのせるのは、布に染料を浸透させるみたいな感覚かも

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佐賀市

48,253 Aufrufe • vor 1 Jahr

【グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば】#FF14 #ご意見要望 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:もうちょっと、あの、調整をさせてください。 ぶっこ:なるほど、ありがとうございます。 吉田:はい。 ぶっこ:といったところでジョブ関連はいったんここまでとさせていただいて、次のカテゴリーに行きたいと思います。 吉田:「ナオキのHPはもう1よ」 ぶっこ:(笑) 吉田:もちろんね、これからも全然フォーラムとかでフィードバックいただければチェックしていきますし、必要なことがあればコメント出したり、はいはい、していきますので。引き続き皆さんはいろんなご意見いただければと思いますのでよろしくお願いします。 ぶっこ:1点だけ、グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば、あの、皆さんお気持ちはわかるんですけど、ジョブの話はいかんせん熱くなりがちなんで、もちろんわかるんですよ。皆さんが必死にアピールしていただくのはわかるんですが、ちょっとフォーラム(Xなど)の言葉遣いが荒れ気味になります。ちょっとこれはさすがにいかがなものか、度を超えたものは削除されたりもするんですけど、全般的にちょっとね、暴言に近いなぁと感じるところがあるので、ご批判いただくのは結構なんですけど、ちょっと冷静にそこはやっていければなと思います。 吉田:まあ、できる限りこうやってあの、ちゃんと正面からお答えしたいとは思うんですけど、僕らも一応人間なので、あまりにもちょっと言葉きつすぎますね、みたいな感じだと、「うっ」とはなってしまうので。 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。申し訳ないです。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:まぁ、もちろん僕もずっとオンラインゲーマーやってきて、MMOゲーマーだから「メインジョブの調整がうまくいってないんじゃないの?」とか、「なんであのジョブに比べて、あのクラスに比べて、俺のはこうなんだよ」みたいな、そのお腹立ちとかはわかるんですよ。その、2年に1回の、そうですね、拡張出し。ただ、いつも、いつもそうですけど、ちゃんと、あの、できるだけ皆さんのそのプレイフィールに合うように、こう、調整を続けていきたいっていう意思はあるので……やっぱりちょっと「無能」とかだけはご勘弁いただきたいですね。あの、「無能」って脳みそがないっていう意味にそのままだとなっちゃうんで、それだとゲーム作れてないと思うんですよ、そもそも。だから、俺、なんかこう、人に言ってはいけない一番ダメな言葉かなって思ってるところは僕の中あるので、できれば、あの、「ココがとにかくストレスなのでココを変えてほしい」と、そう熱く、それを熱くリクエストしていただけると、大変助かります。やっぱり全員が満足するっていうのは本当に難しいと思っているので、こう、まあ今回はわかるんですけど、シナリオが良かった分、特に特定のジョブのバランス崩れに対してすごく熱くなるんで、「他がこんなにイイのにココだけなんだ」みたいなのはわかるんですけど、努力を続けていきますんで、ぜひ、別に「おもねってくれ」と言ってるわけじゃなくて、 ぶっこ:そうです、そうです。 吉田:議論をしていきましょうということなので、ぜひそうしていただけると助かります。 ぶっこ:はい。勘違いしないでいただきたいのは、嫌なものは「嫌だ」と全然言っていただきたいので、そこは言い方ですよ、ということで。すいませんが、よろしくお願いします。

ありしあ@Ridill

141,238 Aufrufe • vor 12 Tagen