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クロスヘア研究部の新作 敵の鎖骨とかに当たって微妙にAIMが低いんだけどなー人用に、クロスヘアの見た目よりも0.5dot上に弾が飛んでいくクロスヘアを作りました。 上に飛んでくクロスヘア 0;p;0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;m;1;0t;4;0l;0;0v;1;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;5;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;5;s;0.7;o;1

9,307,815 次观看 • 11 天前 •via X (Twitter)

31 条评论

aaayymokk.base.eth 的头像
aaayymokk.base.eth11 天前

thanks bro. legit work!

M🫶🏼(8) 的头像
M🫶🏼(8)11 天前

Cela n’est-il pas handicapant pour les Long Range fight ?

🦓JUNiOR@ZETA DIVISION⚡️ 的头像
🦓JUNiOR@ZETA DIVISION⚡️10 天前

こちら沢山の方に見ていただいてありがとうございます。 他にも小ネタをyoutubeで見れるのでお時間ある方は是非ご覧ください。

Jun 的头像
Jun11 天前

can someone explain what the crosshair does i dont understand

ꜱᴄᴜʟʏ ꜱᴇᴄʀᴇᴛ ʙᴏꜱꜱ 🥀❤️‍🔥 的头像
ꜱᴄᴜʟʏ ꜱᴇᴄʀᴇᴛ ʙᴏꜱꜱ 🥀❤️‍🔥11 天前

Does it work on 1440p?

relliK booN 的头像
relliK booN11 天前

Yeah I do it an easier way. No crosshair on screen. Piece of tape and a dot on my monitor that’s a tad lower and yes this helps a lot for the people like me who swear are on head but hit collar bone somehow

because im kira 的头像
because im kira9 天前

best crosshair in the game!

O 的头像
O10 天前

It doesnr work whenever i try importing it

Louis 的头像
Louis9 天前

BRO, WTF? From 27% to 55% is just insane

Form. 👾 的头像
Form. 👾11 天前

how would this feel with 1280x960

Le prince Saiyan 的头像
Le prince Saiyan9 天前

Console ??

2GreeDie 的头像
2GreeDie8 天前

WTF did you do?! That crosshair is too goated

uai zé 的头像
uai zé11 天前

@abeolhas usa ai pra ver se tu sai do PRATA

Bharath N N 的头像
Bharath N N10 天前

Does it work in 1568x1080p res?

PLRoox 的头像
PLRoox8 天前

I wonder if some pros will use it

skillza 的头像
skillza9 天前

@grok whats the benefit of using this crosshair

Luisios 的头像
Luisios11 天前

@Gabriel_Shn

MM0N 的头像
MM0N11 天前

猫クロスヘアやんこれ

Tâche 的头像
Tâche11 天前

this crosshair is insane, thank u buddy

Legi 的头像
Legi8 天前

I think it doesnt work on 2k 2560x1440

ぶんぶん 的头像
ぶんぶん9 天前

これps5でも再現できます?

Xanax 的头像
Xanax9 天前

このクロスヘアめっちゃいいんだけど上に飛ぶって思ってるから少し視点を下げてしまうだけどそれの対処法ってないのだろうか、マインドセット的な話で

X 的头像
X10 天前

1240x993 work?

sauraval 的头像
sauraval10 天前

@zeeraval

Secret Minx 的头像
Secret Minx8 天前

Can yall do half pixel crosshair?

nacigate 的头像
nacigate10 天前

which Res its best for?

rawt 的头像
rawt11 天前

Does work with stretched res

Jaskirat Aidan 的头像
Jaskirat Aidan9 天前

Can you please share the crosshair code

Mano Galva 的头像
Mano Galva9 天前

got from 28% hs to 35%hs and a win streak of 8 matches ts work for sure

ぶたあちゃんぶた 的头像
ぶたあちゃんぶた11 天前

チャレンジしてみようと思います•̀.̫•́✧ありがとうございますm(_ _)m

tester 的头像
tester9 天前

たしかに同じ中心を狙うとしても、サイズの小さい頭を狙うより、大きい的を狙ったほうが視覚的に当てやすい

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Qwen3.8-27Bがでたのでシューティングゲームを作ってもらったのだけど、Claudeの作業ルールを読んで実装していて驚いた😊 4090一枚でQwen3.8-27B(Q4量子化)をllama.cppで動かして、opencodeから指示。全部ローカルで完結してるのでAPI代はもちろんゼロです。 ここまではまあ想定通りだったわけですが、ゲームを作る手順がかなり効率的だった🤔 自分がClaude用に書いてた作業ルール(CLAUDE.md)を、opencodeが勝手に読んでくれてた。 そこに「作業を始める時はまず知見ファイルを読め」と書いてあるので、Qwenがその通りに読みに行く。 さらに面白いのがここで、その知見ファイルは索引になっていて「ゲームを作る時はこれ、動画の時はこれ」と分岐が並んでる。 Qwenは索引を読んで、ゲーム制作用のファイルだけを自分で選んで開いてました。全部読むでも読まないでもなく、今回必要な分だけ。 これは指示してません。索引を渡しただけです。 で、出てきたコードに実際その知見が入ってた。HUDの更新を1箇所にまとめる書き方とか、数値を設定ファイルに集約するとか、前に自分がハマって書き残したやつ。 数字にするとこう。 ・最初の指示から最後のファイルまで15分 ・13ファイル/583行 ・生成速度38.2 tok/s(1回の返答で約15,000トークン書いてる) ・コンソールエラー0 ・タイトル→自機移動→弾→敵→当たり判定→スコア→ウェーブ進行まで動く ゲーム自体は素朴です。この前Grokに作ってもらったやつと比べるとコード量で1/5くらいだし、1回の返答で15,000トークン使うので64Kのコンテキストは4〜5往復で埋まる。作り込んでいく用途には向いてない。 それでも使い方は広がりそう。 なにより、自分が積んできた知見が別の道具でもそのまま使えるのはいいね。移植作業は一切せずにこれができるのは楽だ😊

LUTA@AI

15,127 次观看 • 26 天前

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99,949 次观看 • 10 个月前