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クロック回路とマップの境界の霧を利用して オバケたちが喜びそうな廃墟をつくってみました!!!👻 #ぽこあポケモン

1,498,165 просмотров • 5 месяцев назад •via X (Twitter)

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みんないつも本当にありがとう〜💙 ホントは1500人の節目で、ちゃんとお礼を伝えたかったんだけど ばたばたして余裕がない時に重なっちゃってて… でも、ちょっとひと息つけたと思ったら 1600人を超えていてびっくり✨️ すっごくうれしいよ〜😭 いつもあたたかい言葉をくれたり、応援してくれたり そのひとつひとつに、たくさん力をもらっています💐 そしてそして~、忙しくて作りかけだった 4曲目のMVも公開できることになりました〜🎬🎶 曲名は 「みんなからのリプライ」 だよ📱💌 この曲は、いつも応援してくれるみんなへの わたしからの「ありがとう」の気持ちを歌にした曲💙 たったひとことのメッセージでも わたしにとってはすごく大きな力になっていて… だからこそ、その感謝をちゃんと歌にしたいと思って作りました🎶 画面ごしでも、ちゃんと気持ちは届いてるんだなって そんなふうに思える、大切な一曲になりました💙 これからも、みんなとのつながりを大切にしながら もっともっとがんばるねっ!! ほんとうにありがとう〜🫶✨ 今までの3曲は引用元、プロフのYouTubeにアップしてるよ~😊

愛歌(あいか)|AIシンガー目指します🎤

10,834 просмотров • 3 месяцев назад

【えびふらいと!名古屋編 結び】 えびふらい王国 第二回イベント、 無事閉幕しました!!!!👑🍤 来てくれた皆様、 本当にありがとうございました!! 今回も、沢山の国民と会えて 楽しく投げられた最高の空間でした。 バレル試投会を催してくれたタッキーさん、 お店を貸切利用させてくれた レガロ名駅四丁目店さんをはじめ、 初めましての人も、 もう見知った人も、 遠路はるばる来てくれた人、 仕事を調整して来てくれた人、 仕事しながら受付してくれた人、 有給をとって来てくれた人、 改名マッチでみんなにゴンをつけた人、 たくさんリポストしてイベント告知を助けてくれたあなた。 みんなのおかげで最高に楽しいイベントになりました。 ハウトーとか、チャレマとか色々あるけど 投げ友作るイベントあったらよくね?と思って始めたこのイベント。 今回で二回目だったけど毎回始まる前は緊張と不安で 「みんなが来て良かったと思えるのか?」 「対価を払う価値のあるイベントになるか?」 「誰も来なかったらどうしよう」「怖くて吐きそう」 という気持ちで当日を迎えています。 でもイベントが始まると みんなが『エビちゃーん』とか 『こくおー!きたよー!』ってニコニコしながら来てくれて 空気を作ってくれて、助けてくれて、楽しんでくれて 小エビにも良くしてくれて(大暴走ですみませんでした) 気付いたら それはもう『めちゃくちゃたのしー!』って 気持ちでいっぱいになってました! 本当に本当にありがとうございました。 えびふらい王国と称したこのコミュニティは 「楽しく投げること」がモットーです。 だから、みんなの楽しいが聞けてとっても嬉しかったです。本当に良かった。 また次回、次はどこにフライトしようか✈️🍤 あ、その前に【6/25に鬼メド会】でもしようかな…🎯 それではみなさんまた ダーツ台の前でお会いしましょう。 ありがとうございました!!!!! 名古屋楽しかったーーー!!!!

えびふらい🍤

50,057 просмотров • 3 месяцев назад

ここ良い話だった… #ZICO #BOYNEXTDOOR Q:ボネクドの制作者として4年目の感想は? ジ:本当にBNDのみんなが今すごく一生懸命頑張ってくれてます。今回出る正規アルバムに向けて準備を加速させてます フィ:その正規アルバムにまた良いプロデューサーが参加したって… ジ:それは今は内緒です。 正規アルバムはとにかくすごくかっこよく作られてて、そしてあの子たちの潜在能力が本当にすごいです。すでに僕は4年という時間の間あの子たちの成長を見て、KOZを設立してからあの子たちが練習生として一緒に苦楽を共にした時もあの子たちのポテンシャルを一度も疑ったことがないんですけど、その考えが間違っていなかったってことを今ずっと証明し続けてくれてます フィ:ヒョンであり制作者であり先輩として一番教えたいことは? ジ:一番教えたいのはちょっとアティチュード的な感じ。礼儀とかよりも根気。これを職業として選んだ以上、感情的に偏りすぎずに、それでも自分の軸を失わない方法。精神的なコアをしっかり持つ方法。そういうことをたくさん教えようとしています フィ:一番誇りを感じたのはいつ? ジ:あの子たちがアワードみたいなところでたくさんの人々のエネルギーを受けながら…練習室にいたあの子たちがこうやって照明を浴びながら華やかに全ての観客と呼吸を合わせて自分たちのエネルギーを見せている…その画を漠然と想像だけしてたのに、今や自分の目で直接見ることになったから。そして去年はあの子たちがたくさん多冠を達成して、僕も運良くプロデューサー賞を受賞したんですけど、その瞬間がすごく達成感をもう一度持たせてくれる瞬間だったと思います

Em_BlockB3

158,175 просмотров • 4 месяцев назад

『鳴潮』プロジェクトチーム メッセージ 漂泊者のみなさん、こんばんは! 本日のコンサートはこれにて終了ですが、 ソラリスと現実が交差する今だからこそ、 皆さんに伝えたいことがあります。 ここに来てくれて、そして 私たちと出会ってくれてありがとう! ここまで本当に長い道のりでした。 瑝瓏、リナシータ、ラハイロイ…… 今州、ラグーナ、セブン・ヒルズ、ロイ氷原…… たくさんの寄り道をして、 たくさんの挑戦をしてきましたーー 「このタイミングで新マップの追加?」 「ここでソアー機能を解放するのか?」 「こんなストーリーにするのか?」 「これはプレイヤーが見たい演出なのか?」 「新しいオープンワールドコンテンツをまだ開発していくのか?」 「こんな美術表現で大丈夫か?」 「音楽はこれで十分なのか?」 「このコンテンツは本当に面白いのか?」 「マシンスペックが……パッケージ容量が……」 「スケジュールがもうないよ……」 「明日もうリリースだけど、バグの修復は間に合うか?」 …… 「このままリリースして、本当にいいのか?」 …… 「まだ何か足りないんじゃないか?」 …… 「やっぱり、もう少しブラッシュアップしよう」 戸惑い、迷い、不安…… 疑いながら、手探りながら。 一つひとつの問題を解決していき、 やっとあなたのそばに辿り着きました。 ですが、あなたがソラリスに足を踏み入れてくれた瞬間、 私たちの努力は全て報われたのです。 『鳴潮』がリリースしたあの時は、 ここまで多くの漂泊者と出会えることも、 『鳴潮』の声を世界中に響かせられることも 想像していませんでした。 あなたのおかげで、ここまで来れました。 だから……ここに来てくれて、そして 私たちと出会ってくれてありがとう! どうかこの瞬間の喜びを、一緒に味わってほしい。 漂泊者、 あなたはこれからたくさんの道を歩くのでしょう。 そしてもっと遠くへ行き、 もっと多くの人と出会うのでしょう。 これからも…… 過去を乗り越えて、一緒に明日へ。 『鳴潮』プロジェクトチーム より

ルシュ

153,584 просмотров • 7 дней назад