Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

ゲームが苦手な人はチュートリアルを見ないって話題を最近よく見かけるけど、 最近のゲームってポケモン然りスマブラ然りスプラ然り、チュートリアルと実戦でこれくらい差がある作品も多いからなあ…。

289,168 просмотров • 3 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео

🐥「でも僕最近ちょっと悩みがあって、、 NARUTOを全部見終わって、BORUTO(ナルトたちが大人になった後の世界が舞台)はわざと実は見てなかったんですよ。わざと見ないでいたんだけど、 最近すごく見たくなってきたの。 でもどんなアニメを見てもNARUTOを見た時ほどの'あの感じ'がなくて、だからといってNARUTOはもう終わってるし、もう一回見直す?っていうのも、僕はそういうタイプじゃなくて、 だから毎日YouTubeでハイライトを探して見たり、キャラクターひとり一人を詳しく掘り下げてる動画があるんですよ、"○○の視点からNARUTOを見る"みたいなやつが。何度か何個か見つけて見たんだけど、それは見ないほうがいいってみんな言うんですよ。 でもそれでも見たいの。 …あ、真剣な悩みですみません。 真剣な悩み、ではあるんだけど…ㅎㅎ でもBORUTOを見たくてもどうせ見られないんですよ!配信してるOTT(動画配信サービス)がないみたいなんですよそもそも、だからもう完全に見られなくて、見たくても見られないんですよ。それを今配信してるOTTがないの。『💬:(NARUTOを)見ないで私だけを見て』?🤨ㅋㅋㅋㅋㅋ面白いね…… NARUTOの劇場版も無いんです今、今は見ることができません。」

𝗺𝘆𝗼 ⸝⸝ᐡ・〰・ᐡ⸝⸝

353,568 просмотров • 1 месяц назад

数日 ClaudeCode と codex を行き来しながらゲーム制作したら、両者のハマり方の違いがくっきり見えた✨ ゲームを作る上での肌触りや、細かい UI 調整は明らかに codex の方が上手い。 両方とも「素直に作る → どんどん深みにハマる → パッチを当てて抜け出せなくなる」という罠を踏むんだけど、その顕著さは Claude の方が強い感じ。 最初のペースは codex の方が速いし、UI / レイアウトの捉え方も codex 優位。 ただし codex も完璧ではなくて、開発段階でハマることはある。どちらにせよ、修正や仕様変更が入ったタイミングで苦しくなるのは同じ。 3D ゲームだと特に、AI 側が空間認識と 2D 認識の両方を行き来する必要があって、内部を複雑にとらえがち。1 画面で完結するものなら楽だけど、このゲームのようなワンカットの中でモード遷移があるゲームは AI 側の認識が難しいぽい🤔 それと、ゲーム制作の難しいところは「これ面白いと思って作ったけど、やってみたら全然面白くない」ということがまあよく起きる。そうなるとゲームデザインを大きく変えることになるわけだが、 大きな転換があったときは、無理にパッチを重ねるより、最初から作り直す方が悪くない選択だったりする。実際このプロジェクトでも、最初に作ったものを元に別でサブエージェントを使って再構築するのにかかったトークンと時間はそんなに多くなかった。 つまりワークフロー的には、一回ごちゃごちゃ作ったものを、もう一度作り直していく方が上手くいくのかもしれない。特に UI によって UX が変わるゲームでは顕著。 これはこれまで何度も実務で経験したことだが、かかってる時間が少ないから、やり直しでかかる負荷はそれまでの時間とトークン量ぐらいなのでサンクコストが低く、「面白い」に邁進できる🥰 これは動画も同じで、完全に質の時代に突入した😊 いかに己の能力を上げられるかが問われる時代。 #ai

LUTA@AI

10,896 просмотров • 4 месяцев назад

実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

津留崎 優🌸ファ美肉18巻発売!

26,637 просмотров • 1 год назад