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#ゲーム制作 #gamedev #CF25 1周目の追加ボスの仕様が固まらないので、2周目のボスの移植しやすいやつから移植していく。 逃げるが勝ちのボス戦。 瞬時に地形を把握し、的確なジャンプ高度で操作する事が求められます。 スマホ版よりスマートに実装できた。

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『R・TYPEⅡ』の3ボス、コルベルトのラフ画です。このボスの仕様書を企画マンのTARAKOから受け取った時点では、ボスの内部に侵入出来る経路は、右サイドとボトムにある2つの入口しかありませんでした。このアシンメトリーな形はデザインが難しく、時間が掛かりそうだったので、侵入経路を追加してもらい、ボス内部にT字路ができるよう仕様を変更してもらいました。こうする事で、例によってボスを左右対称に描くことができ、工数を削減できました。雪見灯篭のようなデザインも気に入っています。 仕様を変えてしまったお詫びといってはなんですが、小さかったボスの大きさを約2倍に拡大し、ボスの周りをぐるりと移動するベルト状の砲台を追加で描くことにしました。このデザインは、さながら「さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち」の彗星都市帝国の回転ベルトにそっくりです。 小学生の頃、私のクラスでは「宇宙戦艦ヤマト」は、男子より女子に人気があったようで、ふだん絵を描かない女子達が教室で「ヤマト」を描いて見せあっていたんです。またその絵がトレスしたかのような精密画で、半壊した「ヤマト」ばかり描いていた私より上手かったのでショックでした。おませな女子達だったので古代進と森雪の恋愛模様に惹かれて見てた「宇宙戦艦ヤマト」なんでしょうけど、どうして恋仲の2人じゃなく、宇宙戦艦を描くんでしょうね…。次の日から私は「ヤマト」を描くことをやめ「宇宙戦艦ヤマトの」裏番組、「猿の軍団」の「ペペ」を描いていました。

akio

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