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#ゲーム制作 #gamedev #CF25 一度踏む毎にカウントして、3カウント以上で別の行動をしてない時に主人公が頭上にいると反撃するようにしました。 鎧の制約でドラゴンを大きく動かせないので、エフェクトだけ新規に描くローコスト作戦。 面白いので、肩に乗る攻略法は残しました。
7 条评论

un2 个月前
肩に乗って倒したら「チクショー!」とか言ってきそう

百舌鳥(もず)(サークル百舌鳥畑)2 个月前
これはいいっすねぇ、もう少しだけ発動遅い方が逃げやすいかもだけど、ああいうハマり対策しないといけないの大変ですよね😂

長靴猫@個人ゲーム開発2 个月前
一応発動を確認してからでも右に2段ジャンプすれば回避できるようにしてます。 でも回避した後にすぐ頭の上に乗る→避けるを繰り返すと他の攻撃を封殺できる事はヒミツです🤫

アルカ2 个月前
ジャンプ攻撃の連続ヒット対策として、こんな仕様はどうでしょうか? ドラゴンが1回ダメージを受けた後、一時的に無敵状態にしてすり抜けられるようにします。 そうすれば、プレイヤーは攻撃後にそのままドラゴンをすり抜けて地面に落下するようになるので、ジャンプ攻撃の連打を防げると思います

長靴猫@個人ゲーム開発2 个月前
一応踏んで倒すのも正攻法という扱いで、何度かは連続で踏めるようにしてます。 放電中は踏めないようにしてすり抜けさせる事も試しましたが、この下に地面はなく落下死するので、プレイヤーにやり直しによるストレスを感じさせないように放電中もすり抜けないようにしました。 でも、ご提案ありがとうございます。

アルカ2 个月前
そっか〜!ゲーム作り、頑張ってください!

クルン2 个月前
火の精霊(雑魚)呼びかと(踏めない)
