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#ゲーム制作 #indiedev チャートやらフラグやらシナリオ全体の骨組みは作れたので、仮置きしてたテキストを集中的に書き中。取りあえず8割できるまで3日ってとこでしょうか。
28 条评论

#ゲーム制作 #indiedev 台詞関連は「ここはチャプター2通常会話1です。」的な仮置きだけど、フラグ管理交えて各ENDまで���stateを構��中。

#ゲーム制作 #indiedev アイテム数が増えたので枠を増量。全体のチャートはもう決まったのでこれ以上は増えないと思われるたぶん。

#ゲーム制作 #indiedev 煽り男との壮絶な戦い

#ゲーム制作 #indiedev 照明と電力ギミック

#ゲーム制作 #indiedev みんな大好きフリーゲーパズル。

フローチャート作成…。今まで見えてなかったシナリオ全体の構造や各ENDへの流れが決まってきました。

#ゲーム制作 #indiedev シナリオ部分を作成中。��と全体像が見えてきました。

#ゲーム制作 #indiedev ギミックが揃ってきたのでぼちぼちシナリオテキスト部分を作成し始めました。

#ゲーム制作 #indiedev ギミック作りが続く…。だいぶかかりそうな気がしてきた。

#ゲーム制作 #indiedev 良い��じの棒を持ったマダオ

#ゲーム制作 #indiedev アイテム実装中…。ギミック関連の進捗は1/3ってとこでしょうか。

#ゲーム制作 #indiedev ディスイズマイニューウェポン…

#ゲーム制作 #indiedev ちまちまレシートづくり…。あと1週間くらいで取りあえず形が見えるところまで漕ぎ着けたいです。

#ゲーム制作 #indiedev アイテムメニュー。追加や削除が容易���リストを作成してそこから全て読み込んでアイコン表示やイベントする方式にしたかったけど、ちょっと現在のunity力では手に負えないので、予め全てのアイコンを画面外に用意しておく方式となった。

#ゲーム制作 #indiedev みんな大好き例のパズル…

#ゲーム制作 #indiedev 色々とギミック挙動実装。まぁ別に作り込む必要はないような…。そろそろシナリオ部分作りたいが「進行→ギミック操作で解決→進行」となるとどういう順序で作れば良いんじゃろな?ミニゲームの時はギミックそのままお出ししましたみたいな感じで大丈夫だったが。

#ゲーム制作 #indiedev 会話システム。これを見越してミニゲームで作っといたブツの流用改変なのでサクサク実装できるって訳。

#ゲーム制作 #indiedev live2dモデルを配置。ビジュアルは大体これで良いのでそろそろゲーム部分を本格的に作っていきたい。

live2Dモデル化。今回はキャラクター自体のモーションはこの程度で良いと思われる。

視点や画角は大体決まったのでキャラもう描いたよし。

#ゲーム制作 #indiedev とりあえずゲーム内で想定される視点位置を予め設定。ビジュアルやライティングは割と気に入ったのだ。

ナイスインテリア…

微妙かと思ったけどこういうやり方は意外とアリか? #ゲーム制作 #indiedev

unityへはすんなり持って行けたけど運転席視点だともうちょっと弄りたい箇所はある。あと2Dイラストとの併用を考えるとセルルックにすべきなんじゃなかろうか。

車モデルはできた。これからマテリアル設定してUnityへ持って行って良い感じに見栄えするのか確認して「ゲーム的に表現される"車内"とは実際の車のスケール感で良いのか?」とか諸々疑問やら何やら。時間かかりそうだしそもそも外観を作り込む意味はあまり無かったと思われる。

内装ヨシ

明らかに何らかのミニゲームパックvol2の販売申請に漕ぎつけたので一旦ミニゲーム連打は止めて中規模のフリーゲー「主人公が煽り運転に対処するゲーム(車内に居る二人の少女はそれぞれ善悪のメタファー)」に着手するということで描かれたコンセプト具体化用のラフ画だな。

作業配信ではコメント欄で延々��人会議している様子が見られます。
