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#ゲーム制作 #indiedev アイテムメニュー。追加や削除が容易なリストを作成してそこから全て読み込んでアイコン表示やイベントする方式にしたかったけど、ちょっと現在のunity力では手に負えないので、予め全てのアイコンを画面外に用意しておく方式となった。

15,983 次观看 • 2 个月前 •via X (Twitter)

36 条评论

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev みんな大好き例のパズル…

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev 色々とギミック挙動実装。まぁ別に作り込む必要はないような…。そろそろシナリオ部分作りたいが「進行→ギミック操作で解決→進行」となるとどういう順序で作れば良いんじゃろな?ミニゲームの時はギミックそのままお出ししましたみたいな感じで大丈夫だったが。

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev 会話システム。これを見越してミニゲームで作っといたブツの流用改変なのでサクサク実装できるって訳。

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev live2dモデルを配置。ビジュアルは大体これで良いのでそろそろゲーム部分を本格的に作っていきたい。

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あぶぶ@健全2 个月前

live2Dモデル化。今回はキャラクター自体のモーションはこの程度で良いと思われる。

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あぶぶ@健全2 个月前

視点や画角は大体決まったのでキャラもう描いたよし。

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev とりあえずゲーム内で想定される視点位置を予め設定。ビジュアルやライティングは割と気に入ったのだ。

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あぶぶ@健全2 个月前

ナイスインテリア…

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あぶぶ@健全2 个月前

微妙かと思ったけどこういうやり方は意外とアリか? #ゲーム制作 #indiedev

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あぶぶ@健全2 个月前

unityへはすんなり持って行けたけど運転席視点だともうちょっと弄りたい箇所はある。あと2Dイラストとの併用を考えるとセルルックにすべきなんじゃなかろうか。

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あぶぶ@健全2 个月前

車モデルはできた。これからマテリアル設定してUnityへ持って行って良い感じに見栄えするのか確認して「ゲーム的に表現される"車内"とは実際の車のスケール感で良いのか?」とか諸々疑問やら何やら。時間かかりそうだしそもそも外観を作り込む意味はあまり無かったと思われる。

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あぶぶ@健全2 个月前

内装ヨシ

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あぶぶ@健全2 个月前

明らかに何らかのミニゲームパックvol2の販売申請に漕ぎつけたので一旦ミニゲーム連打は止めて中規模のフリーゲー「主人公が煽り運転に対処するゲーム(車内に居る二人の少女はそれぞれ善悪のメタファー)」に着手するということで描かれたコンセプト具体化用のラフ画だな。

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev ちまちまレシートづくり…。あと1週間くらいで取りあえず形が見えるところまで漕ぎ着けたいです。

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev ディスイズマイニューウェポン…

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev アイテム実装中…。ギミック関連の進捗は1/3ってとこでしょうか。

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev 良い感じの棒を持ったマダオ

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev ギミック作りが続く…。だいぶかかりそうな気がしてきた。

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev ギミックが揃ってきたのでぼちぼちシナリオテキスト部分を作成し始めました。

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev シナリオ部分を作成中。割と全体像が見えてきました。

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あぶぶ@健全2 个月前

フローチャート作成…。今まで見えてなかったシナリオ全体の構造や各ENDへの流れが決まってきました。

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev みんな大好きフリーゲーパズル。

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev 照明と電力ギミック

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev 煽り男との壮絶な戦い

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev アイテム数が増えたので枠を増量。全体のチャートはもう決まったのでこれ以上は増えないと思われるたぶん。

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あぶぶ@健全2 个月前

#ゲーム制作 #indiedev 台詞関連は「ここはチャプター2通常会話1です。」的な仮置きだけど、フラグ管理交えて各ENDまでのstateを構築中。

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev チャートやらフラグやらシナリオ全体の骨組みは作れたので、仮置きしてたテキストを集中的に書き中。取りあえず8割できるまで3日ってとこでしょうか。

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あぶぶ@健全1 个月前

作業配信ではコメント欄で延々一人会議している様子が見られます。

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev 台詞作業が続く…。作業した分だけ進んじゃいるけど時間はだいぶかかっています。

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あぶぶ@健全1 个月前

進捗がだいぶ開いてしまったけどずっとシナリオテキスト書いてました。取りあえず全部書けました。65000字!月末までには公開できるんじゃないでしょうか。

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev ご機嫌なタイトル画面じゃこれは…

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev nice jail...

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev nice manual...

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev ようやくα版の公開に漕ぎつけました。長い道のりだった…。2日ほどテストプレイしたのでフラグ上の進行不能バグは無いと思われます。FANBOXだけど誰でもDLできます。 【GAME】ドキドキ!ロードレイジ α1.0|あぶぶ|pixivFANBOX

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あぶぶ@健全1 个月前

translating... Since the Japanese text is 68,000 characters long, the English version will easily exceed 100,000 characters.

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あぶぶ@健全1 个月前

終着

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