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ゲーム自体に興味なくてもこのホーム画面のレゼのためだけに入れる人いそう レゼがガチ恋距離でヌルヌル動く神のゲームコンパス

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「溝口はただのバケモノだよ」 リュウジvs溝口勇児 の 一貫性ない問題論争で新告発! リアルバリュー・箕輪からも 溝口氏への酷い暴露と見解が飛びだす😂www "味の素否定"に関しては 一貫性うんぬんではなく 本当にどうでもいいと思ってるだけ ↓ 収録弁当も素手でまとめて一口で食べてた 緑のペラペラまで一緒に食べてたぐらい それぐらい食に全く興味がない ↓ 食を仕事にしているリュウジさんの指摘は 全くもってその通りで言う気持ちもわかる でもミゾは物差しが全く違う ↓ 自分の会社が成功するか、利益が出るかの 物差しでしかみてないので その時は会社的に味の素がいいとは PR的に言えなかったただの経営者判断をしただけ ↓ 味の素とか化学調味料がどうかなんてどっちでもいい(吸収して終わりだから)ので、今は堀江さんの意見に乗ってるほうが面白いので肯定しているだけ ↓ お互いのポリシーや見ている世界が全く違うだけで ミゾが一貫性がないって話ではない YouTubeなら再生数 会社なら利益 が上がればいいと思ってるだけ ↓ ★ここが重要 ミゾは一貫して「何にも興味がない(信念と一貫性がない)」 数字が伸びればそれでいいと思ってるだけ つまり ・ミゾは食に興味がなく、数字にしか興味がないバケモノ ・自分の信念だの一貫性だの言ってるけど一貫して何にも興味がない(信念もなけりゃ一貫性もない)ただのバケモノ 箕輪さんもちょっと論点はずれてるけど、、 (本質は味の素否定うんぬんではなく、それはあくまで一例であり本質は「言動に一貫性がないことや自分への態度の悪さへの怒り」) 身内からここまで言ってくれてよかった😂!

ヒカル闇NEWSまとめ😈

1,081,912 次观看 • 6 个月前

AKIBA LOSTについて、私からもできる限りいろいろお伝えしていきます。 ▶︎▶︎▶︎ダウンロードコンテンツについて◀︎◀︎◀︎ ・サントラはスペシャルコレクションボックスについているCDのものと曲目などは同じです。 ・ドラマムービーについては日テレで放送されたドラマをゲーム内で再生することができます。 ・これらのダウンロードコンテンツはスペシャルコレクションボックス含むパッケージをご購入の方も、ダウンロードコンテンツのみを追加で購入することが可能です。 ・デジタルデラックスエディションはゲーム自体もセットのものなので、パッケージをすでにご購入の方はこちらをご購入いただく必要はございません。 添付の動画のように、ドラマムービーのダウンロードコンテンツを購入するとスタート画面でゲームとドラマを切り替えることができます。ドラマの画面にはチャプター表示などが出てきます。 つまり『ゲームの中にドラマを残すことができる。』 ということで、これはテレビ局としてもゲーム会社としてもかなり新しい取り組みです。 ▶︎▶︎▶︎ゲームのクオリティを上げるためだけにつくられたドラマ◀︎◀︎◀︎ ドラマがあったことについてご意見いただくことが多く、これももっと伝えていきたいと思います。この日テレさんとの座組について初期のリリースなどでも、『ゲームのクオリティを上げるためだけにつくられたドラマ』ということをお伝えしております。我ながら狂気的だと思いますが…。これはドラマ自体を否定しているのではなく、プロジェクトの最初から、あくまでゲームこそが『AKIBA LOST』チームの成果物のゴールであるということです。 ゲームのプレイ時間は20時間以上。 ゲームにしか出てこないバディキャラたちも大活躍します。 圧倒的なクオリティの静止画と動画、そして圧倒的なボリュームの実写ゲームをつくるためにドラマがあり、その目的に対して日テレさんも日テレAX-ONさんもキャストさんたちも同じ方向を向いて力を尽くしていただきました。 そのゲーム『AKIBA LOST』が9月17日に発売されます。 ドラマを観てても、観てなくてもゲームは楽しめますが、ドラマを観てゲームをプレイするのをやめたというはちょっともったいないと思いますので、是非ゲームをプレイしてみてください。 体験版もありますので是非🖐️ 『AKIBA LOST』は、全てのキャスト&スタッフが同じ方向を向いてつくりあげた超大作長編実写群像劇サスペンスゲームです。 #AKIBALOST #アキバロスト

Shinsuke Umeda / 梅田慎介 @ IzanagiGames

35,242 次观看 • 10 天前

ランダム報酬って、欲しいものほど当たらないよね? 今はみんな漫画ケンジのスキンを狙ってるけど……本当に「みんな」なのかな? 心の奥底で本当に望んでいるものは、何だろう。これまでの人生を振り返って、「なりたかった自分」になれている? もし違うなら、どう変えていたら自分を誇れたと思う? 結局のところ、それが一番大事なんじゃない? 今日の報酬へのリアクションも、心の奥にある気持ちの映し鏡かもしれない。良い報酬か、悪い報酬か――それって、見方ひとつで変わるものだよね。 ……さて、そろそろ発表しよう。 今日の報酬を受け取るその前に――動画を見て、このテキストも読んでくれてありがとう。でも考えてみて? 動画でもゲーム内でも報酬が発表されるのに、ここにも書く意味ってある? 結局どのドアを開けても同じじゃない? だってランダムなんだから。 ――本当に? メガボックスのドアは、けっこう分かりやすかったでしょ? つまり、ヒントがあるドアとないドアがあるってこと。動画でも言ってたけど、どれがフェイクでどれが本物かを見抜くのがポイントなんだ。実はね、あの「白いドア」はもともと漫画ケンジ用に作ったものじゃないんだ。みんなが勝手にそう思い込んで、外れたときに「だまされた」って感じただけ。でも実際は、自分自身をだましたんだよ。それでも中には、びっくりするほど正解に近い推測もあった。たまたまかもしれないし、未来の自分がヒントを出したのかもしれない。本で読んだことあるけどね、そういうことも起きるんだって。 ……ともあれ、今日の報酬を楽しんでもらえたなら嬉しい!そして今日も、みんなで「最高のドア」に投票しよう! #ブロスタ

ブロスタ公式

190,889 次观看 • 10 个月前