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ゲーム開発進捗🍎✨✨ 大きいダメージは強調して表示するようにしました!カードやレリックの効果を上手く使うとヤバいダメージが出たりします😎 #CodeReactors #madewithunity #IndieGameDev #ゲーム開発 #ゲーム制作

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僕が企画しゲーム会社(SUCCESS様)と協業制作したパズルゲーム、「ナントレ/NumTrail 」が公開されました。 すべての数字を使ってゴールすればクリアです。 数字の迷路に迷う不思議な感覚を楽しんで下さい。 無料プレイ(広告あり) Google Play App Store 経緯 2025年9月はじめにAIを使えるようになりたいと思って勉強を始めました。AIを使うとプログラミングスキルがなくても自分でアプリを作れると知って、アプリを作ろうと思いました。Chat-GPTに相談すると、医療×AIのアプリはどうでしょうとか全く面白くない提案をされました。 ゲーム作るぜ、と思いパズルゲームを作ろうと思いました。1ヶ月くらい考え続けた結果、すごくよいパズルゲームになりました。自分で作ってみて、多分自分が考えたパズルゲームは世界で売れるから、自作ヘボクオリティでリリースするより、会社に作ってもらう方がよいと思いました。 たくさんの会社にいいパズルゲームを考えたので作って、と連絡しました。ほとんどの会社に無視されましたが、数社は前向きなお返事を下さりました。 SUCCESS様と契約し、11月に制作が始まりました。デザイン、プログラミング以外の大部分を制作させて頂きました。本日無事に公開となり凄く嬉しいです。医者として働きながら家庭のことをしながらゲーム制作するのはキツかったですが、根性で乗り切りました。 #パズルゲーム #ゲーム制作 #gamedev #ナントレ #NumTrail

Eiji Moriyama

32,143 просмотров • 5 месяцев назад

当初、私が起案したメタルスラッグというゲームには、マルコ達は存在していなくて、メタルスラッグという戦車のみを操作するゲームだったんです。 諸事情があり急遽、メタルスラッグを操るマルコというプレイヤーキャラを追加することになり、このゲームの主人公は戦車からマルコに変更となりました。 その時、クロッキー帳を家に持ち帰り、あれもしたい、これもしたいとマルコのアクションを考え、殴り描きした時のリストがコレです。 よく見ると、やたらとマルコが負傷したアクションがありますね。 負傷したマルコが、ランボーやプレデターのように自分で怪我の治療をするシーンを、なんとしてもゲームにねじ込みたかったんだと思います。 メタルスラッグを起案したものの、ドッターとしての仕事が膨大すぎて、企画マンとしてゲームを考える余裕は、ほとんどありませんでした。 このアクションリストを見ると、この頃から状態異常がやりたくてしょうがなかったみたいですね。 負傷した足を引きずり、移動速度が遅くなったプレイヤーキャラを物陰まで移動させるドキドキ感は、皆さんが握るジョイスティックに力が入ったと思いますよ。 メタルスラッグ2以降で負傷という状態異常を実現すれば良かったんですが、デブ化やゾンビ化というインパクトがある状態異常を思いついた事が嬉しすぎて、負傷という状態異常をやりたかったことを忘れてしまいました。 バカ強いヒーローもカッコ良いですが、私は子供の頃からボロボロにされても、なお戦い続ける宇宙戦艦ヤマトや、マジンガーZ、ゲッターロボが好きでした。 JETには、ブラック・ジャック自身が鏡を見ながら自分の開腹手術をしたような事もやらせてみたいですね。 いきなり手術ゲームが始まったらびっくりするでしょ? 腕を失うくらい負傷しても全然平気で、最後の最後に大逆転するような強いヒーローを、彼に演じてもらおうと思います。

akio

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