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Ana Sayfaya Dön

#コジマ大隊長 さんの作品の展示もありました! 月刊ホビーチャンネルさんで 見た事のあるジオラマもあって 木や城壁や水面など どうやって作ってるんやろ~?😳 って実物を見てより興味津々になりましたぁ ジオラマやったこと無いので いつか挑戦してみたいなぁ✨ #新西たん #プラモデル

12,251 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

11 Yorum

北川愛乃(SKE48) profil fotoğrafı
北川愛乃(SKE48)1 yıl önce

わぁーーーーーー!スミマセン🙇‍♀️ #月刊ホビージャパンチャンネル さんの 間違いでした! お名前を間違えてしまい 大変申し訳御座いませんでした。 ちなみにわたしが見させて頂いた動画は です!その他の動画も面白い(p>ω<q)

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Moescape AI1 yıl önce

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みんなの工作ベース公式 profil fotoğrafı
みんなの工作ベース公式1 yıl önce

コジマ大隊長のジオラマ教室にいつでもご招待いたします😊 【代表者招待券🎫】

北川愛乃(SKE48) profil fotoğrafı
北川愛乃(SKE48)1 yıl önce

わぁー!ありがとうございます(p>ω<q) 定期的に行われているんですね! 楽しそうで勉強になりそうで ぜひ参加してみたいですが 私が参加できるのかなぁ~(p>ω<q)💦

コジマ大隊長🍜地面師 profil fotoğrafı
コジマ大隊長🍜地面師1 yıl önce

お立ち寄り頂いてありがとうございます! ズゴックの海面なんかは石粉粘土だったり建物も割り箸を薄く削いだモノだったり案外身近な材料も使っていますので機会があれば是非挑戦してみて下さい!

北川愛乃(SKE48) profil fotoğrafı
北川愛乃(SKE48)1 yıl önce

石粉粘土は使った事ありますが 身近な物を工夫しながら作られるんですね!😲 面白そうっ!! 教えて下さりありがとうございます😭🙏 今は動画や工具や材料など豊富で 恵まれていますので 何か挑戦してみますね(p>ω<q)

shige profil fotoğrafı
shige1 yıl önce

ジオラマがあるとより迫力とリアルな感じが増しますね。よこにゃんならどんなジオラマを作ってみたいかな?

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いのじ1 yıl önce

凄いですね、よこにゃんの創作意欲が高まりましたか?

北海道のゆう君🍄💚🍑🩵🍆🌸🤍❤️🩷🩷🩷❤️💚🤍 profil fotoğrafı
北海道のゆう君🍄💚🍑🩵🍆🌸🤍❤️🩷🩷🩷❤️💚🤍1 yıl önce

ぜひ、ジオラマにも挑戦してみてください。 昔よりも、チャレンジしやすくなっていると思います🤗

タキケン🐕愛犬 profil fotoğrafı
タキケン🐕愛犬1 yıl önce

勉強熱心なよこにゃん LOVE🩷🩵

ありっぴ profil fotoğrafı
ありっぴ1 yıl önce

ズゴックの残骸が……まさにリアルな戦場のワンシーン!こういった作品、初めて見ました!スゴい…

Benzer Videolar

実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

津留崎 優🌸ファ美肉18巻発売!

26,637 görüntüleme • 1 yıl önce

🏀第31節GAME2🏀 【名古屋D 90-64 越谷】 🎙試合後コメント 🗣安齋竜三HC ──────── 残り5分で外国籍選手を休ませたのは名古屋さんにもファンの皆さんにも本当に申し訳ない気持ちがあったが、試合が続く中怪我のリスクも考えてさせてもらった。 選手たちは最後まで頑張ってやり続けてくれたところは良かった。 頑張ってはいるが、やりきれない時間帯があるのが課題。 ──────── 《試合総括》 試合全般的に見て、名古屋さんの方が、アグレッシブさとか、遂行力とかっていうところがやっぱり高くて、少ない人数で頑張ってはいるんですけど、ところどころ、やっぱりやりきれない部分がこう、どんどんどんどん広がっていってっていう感じだったかなと思います。まああの、ずっと試合が続いていくんで、次に対して、どんどんどんどん準備していかないといけないと思うんで、切り替えてしっかり準備したいなと思います。 (限られた人数で必死にプレーする姿に感じるものもあったが、点差を1桁に詰めてもそこから巻き返しきれなかった要因は) そうですね、昨日も言ったんですけど、頑張ってることは頑張ってるんですよ。もう僕も頑張ってるとは思うんですけど、でもそれだけじゃ次に進めないから、それを進めるためには、もうちょっとやっぱりこう、一人一人がやりきるとか、 自分たちが昨日の試合を終えて準備してきたこととかを頭にイメージしながらやっていかなきゃいけないと思うんですけど、 昨日もね、前半あれでしたけど、後半ずっとインサイドのバスケットになって、名古屋さんにそこをアジャストされて、そこからの点数っていうのが伸びなかったんですけど、それはハーフタイムにも言って、まあやっぱりLJ(・ピーク)の得点が前半シュートアテンプト2本しかなくて、 それじゃあ、うちのチームとしては、なかなかこの人数で耐えられなくなるっていうところだったと思うんで、もうちょっとボールを動かしたり、まあLJに対してはずっとディナイ張ってきたり、ブリッツしたりとかっていう、名古屋さんの戦術だったんですけど、動きの中でそういうのを作っていけば、もうちょっとズレができたのかなっていう感じはしてて、それはハーフタイムにも言ったんですけど、まあやっぱそこの判断とか、遂行力とかっていう部分は、本当に今シーズンずっとそこまで上がってきてないっていうところがあるんで。まあそれはね、進め方とか、チームの作り方みたいなところに、少し問題あったのかなっていう感じは、今はしてますけど。 (残り数分のところで日本人5人でコートに出てハッスルする姿もみられたが、そこに関する感想と、残り試合でどういったバスケットをみせていきたいか) まず一つは、まあ残り5分で僕、外国人選手を休ませたんですけど、これはあの、名古屋さんには本当に申し訳ないなっていう気持ちも、あのファンの皆さんにもあったんですけど、 この試合がずっと続いていくっていう状況では、やっぱり、今日も2人、怪我人出てしまいましたけど、やっぱその怪我のリスクっていうのをどうしていくかっていうところで、僕あんまりああいうことしたくないんですけど、まあ今日はちょっと早めにこうさせてもらってしまった、本当に申し訳ないなっていうのがまず一つあるんですけど、でもその日本人選手たち、最後までしっかり頑張って、やり続けてくれたっていうところは良かったですし、それを本当は試合の途中で出た時に出してほしいっていう、あそこで出せるのに、なんでそのゲームがまだこう決まってもないし、 どういう流れになるかわかんないときに、それが出せないのかっていうのが、まあ僕の疑問の一つでもあるんで。やっぱそういうのを出していくことによって、休む選手もま増えていって、ローテーションもできて、いいバスケットを、40分間続けられる体力っていうのが残っていたりとかするのかなと思うんで。 そういうチームに本当はなりたいというか、そのために僕はある程度全員出すっていうのを最初に、まあ昔からそれをやってるんですけど、まあ今年は行ったり来たり、いろいろした状況の中で、最後、本当にね、このチームで何か作ったからっていうのは、正直、僕の中にもあんまりないので。うん、だからそこをちょっとでも、ファンの皆さんとかに感じてもらえるように、残り8試合頑張ってやりたいなと思います。

越谷アルファーズ

68,383 görüntüleme • 1 yıl önce