Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

ゴリゴリの「新世界」交響曲。 カラヤン氏の録音は60年の時を超えても音の圧がエグい。きっとドヴォジャークさんもびっくり

353,888 просмотров • 11 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео

🎙️コラム第14弾 原曲を超えるダブ ― 世界最強の兄弟・お兄さん編👑 前回は、世界最強の兄弟の弟さんとのダブ録りについて書いた。 今回は、そのお兄さん――自分がジャマイカで最もお世話になった人物の話をしたい。 2014年から15年頃、僕はその兄さんと一緒に、アルカラインやポップカーンのダブ録りを手伝っていた。 マイクもスタジオも、リディム/トラックも最高の環境が整っていて、現場では DJ Frass がその場でリリックを練り上げてくれていた。 録音された音も、まるで原曲のようにクリアで完璧。 だが、お兄さんは一言こう言った。 「ダブは原曲を超えなきゃ意味がない。」 正直、その言葉の意味が当時の俺にはよく分からなかった。 同じ機材、同じ環境、同じ曲。音質も十分に良い。 それでもお兄さんが“まだ足りない”と感じる理由は何なのか。 そのヒントをくれたのが、お兄さんが聴かせてくれた90年代のサウンドテープだった。 ケープルトンの絶叫、ブジュやシャバの咆哮。 録音というより、もはや戦場のドキュメント。 マイクが悲鳴を上げるほどの熱量が詰まっていた。 確かに、あれは「原曲を超えた」音だった。 ⸻ 2000年代初期までのダブ録りは、今とはまるで別の世界だ。 映像を見れば一目瞭然だが、当時はコンデンサーマイクではなく、ハンドマイクを直接持ち、ヘッドホンすらしていない状態でアーティストが歌っている。 場所はジャロ・スタジオ――ロッコン師匠がいつもいる場所だ。 ブースというよりは、ひとつのロッコンルーム。 そこに30人近くが箱詰め状態で入り、熱気と緊張が混じり合っている。 中には録音を待つサウンドマン、まだ曲を決めていない者、 ライバルDJ、その仲間たちが押し合いへし合い。 その空間はまるでパンクのライブハウスのようで、 「今この場でかませなきゃ終わり」という空気が支配していたという。 そして録音を始めると、ロッコンが起こる。 マイクが立ち上がり、歓声と共にバイブスが爆発する。 その瞬間の熱が、原曲を超えるダブを生み出していたのだと思う。 僕が知っている今のジャロ・スタジオは、 もう誰もいない空っぽの部屋で、 静かな空気の中、時折ロッコンが まるで昔話をするように語りかけてくる場所だ。 それを思い出すたび、あの時代の熱気と混沌が、 遠くでまだ鳴り続けているような気がする。 ⸻ 兄弟が持っている伝説のシャバ・ブジュのダブ録音の話を聞かせてもらった時も、 やはり同じことを感じた。 ダブとは、ただの録音ではなく、 **「バイブスの切り抜き」**であり、 **「エナジーの瞬間保存」**なのだ。 スタジオの中には、国境も時代も超えたエネルギーが渦巻いていた。 その一瞬を捉えられた人間だけが、 “原曲を超えるダブ”を生み出せるのだと思う。 ⸻ 今の時代、音質も機材も格段に進化し、 曲によっては原曲を凌ぐミックスやマスタリングもできる。 だが、あの頃のエナジーを取り戻すにはどうしたらいいのか。 それが今の僕にとって、最も大きなテーマのひとつだ。 もし日本でも、DJやサウンドマン、関係者が集まって、 あの時代のように一室に詰め込み、 熱気と混沌の中でダブプレートを録る―― そんな企画をやったら、きっと新しい何かが生まれるだろう。 誰か、一緒にやりましょう⚡️🤝

GACHA_MEDZ

14,947 просмотров • 9 месяцев назад

この方が仰っていることは80年代後半の話だと思う。70年代後期からファミコン流行する80年代中盤の直前まで一瞬だけ変なポケットがあって、この時代の音楽だけ異様にレベルが高い。このことはも、ほとんど誰も覚えていないことなのだけど、もっと知られていていいと私は思う。 メモリ量等々の制約が超高い中で、ドンキーコングのBGMの短いループがループ疲弊に超強いスイングリズムで作られていて、当時の時代の音楽に影響を与えたり、ペンゴの音楽がポップコーンだったりした。AX-5 Orion/Quest のゲーム音楽を作った人が実は後にインディ・ジョーンズのサントラを作った人だったりした。 当時のナムコの音楽を作っていた大野木 宣幸が多くの名作を作って細野晴臣がプロデュースしてレコード化されたりしていた。この頃のゲーム音楽は音色が電子音という以外はほとんどオーケストラ音楽の様で、使われている作曲理論も、音色のダサさを補うかの様に異様に凝っていた。 ─── だけど1986年くらいには廃れてしまった。 ファミコン発売前で、ファミコンどころかまだパソコンすら流行していなかった時代なので、この時代のことを知っている人は今ではもう本当にレアになってしまった。インターネット老人会に所属している方々も、ここまで古い話を知っている人は実は結構レアということもあって、ほとんど誰も知らない領域になっている。

岡敦/Ats🇯🇵リズム道=グルーヴを語学で究める音楽道

255,676 просмотров • 5 месяцев назад