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『ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット』PC版がついに発売 史実に基づいて制作された迫真の復讐劇。手段を選ばず敵軍と戦う主人公は、武士の誉(ほまれ)を迫られる。グラフィックが最適化され、フレームレートの上限解放も可能に。操作方法もカスタマイズできる

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超知能時代には「国家」という数千年来の制度さえ、永続するとは限らない。そもそも国家という仕組みは、資源が有限であり、それを守り、奪い合う必要がある世界で生まれたものだった。もし超知能がエネルギー、食料、知識、生産力の希少性を大幅に解消するなら、その前提自体が崩れてゆく。 アルヴィン・ワン・グレイリン「いずれ超知能と呼べるような状況に到達する可能性はあると思います。しかし、もし本当にそうなれば、「国家」という概念は現在よりもはるかに重要ではなくなるでしょう。そもそも国家、さらに遡れば都市国家が作られたのは、一定の資源を守り、さらに資源を獲得する必要があったからです。 しかし、実際にASIを実現し、ピーターさんや皆さんが長年語ってきたような豊かさを手に入れた世界では、国家を分けて互いに競争する必要性そのものがなくなるでしょう。それでも競争が残っているとすれば、その前に私たちは自滅している可能性が高いと思います」 ——「では確認ですが、あなたの世界観では、健全に開発された超知能は自然と世界政府へつながり、超知能以後にはその他の問題も解決されていく。そして「世界政府」と「超知能後の世界」は不可分に結びついている、という理解でよいでしょうか?」 グレイリン「もし私たちがアラインされた平和的な超知能を実現できれば、自然と世界政府に近いもの、さらには銀河政府のようなモデルへ移行していくと思います。ただし、それが目前に迫っているとは考えていませんし、ある程度の混乱を伴わずに実現するとも思っていません」

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すでに人間は共感力でAIに負けているが、人々はAIだと知らされると評価を下げてしまうという話。あなたはAIの優しさを受け入れますか。 アダム・グラント「私がこれまで読んだ中で特に興味深い実験があります。それは、テキストでの会話をしているとき、相手が人間かChatGPTかわからない状態で、 その後に『どれだけ自分のことを理解してもらえたか』『どれだけ話を聞いてもらえたか』『どのくらい共感やサポートを得られたか』を尋ねると、実は人間よりもAIからの共感やサポートの方が多く感じられるという結果が出ているものです。ただし、AIだと事前に知らされると、途端に評価は下がります。心理学者としてこの実験結果を見て、私はいくつか感じることがあります。一つは、AIが特別に共感能力に優れているというよりも、人間の共感能力がそもそも低いという可能性です。我々人間はしばしば『会話的ナルシシズム』に陥り、誰かが問題を語ったときに相手に寄り添うよりも、自分自身の経験に関連づけてしまう傾向があります。つまり、この結果は人間の共感力のベースラインが低いということを示している可能性があります。一方で、AIだと分かれば拒絶感が生まれるというこの反応も、AIをより人間的に、擬人化するにつれて、どのくらい長く続くのだろうかと疑問にも思います」 アルトマン「まず、一般的な概念として、人はAIが生み出したものを、AIだと知らされない間はむしろ好む傾向があり、AIだと知らされると途端に拒否感を示すという現象について話します。この現象は繰り返し確認されています。最近見た研究では、AIアートを最も嫌うと自己申告している人々でさえ、作品を匿名で見た場合、実際には人間の作品よりもAI作品をより多く選んでいることが明らかになっています。しかし、どれがAI作品でどれが人間の作品かを知らせた瞬間に、その評価は一変してしまうのです」

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アーケード版「熱血硬派くにおくん」が稼働開始40周年を迎える直前の4月(※)に、本作の開発者である岸本良久さんが逝去されたのは本当に残念でならない。岸本さんの追悼と、くにおくん40周年に際し私なりに本作の魅力について語りたいと思う。本作はベルトスクロールアクションゲームの源流の(続く) 一つとされ、ビデオゲーム史において非常に重要な作品に位置づけられる。その革新性については既に多くの方が語り尽くしているので、私は少し視点を変えてこのゲームを捉えたい。※本作の稼働開始は1986年5月という情報に基づく 私が注目したのは「くにおくんの向き」である。 くにおくんは、近くにいる敵の方を向き続ける習性がある。だから後方から敵が迫った時にレバーを逆方向に入れても、すぐに後ろを振り向くことはしない。後方の敵に対しては、くにおくんが向いている方の反対方向のボタンを押すと後ろ蹴りが出るので、主にこれで対応することになる。 この操作系は同じく岸本さんが手がけたダブルドラゴン(以下DD)では採用されておらず、DDではレバーを入れた方向に自由に主人公の向きを変えられる。正直、DDの操作系の方が直感的で操作しやすいので、この変更は私にはありがたかった。 だが、くにおくんの「常に敵の方を向き続ける」という習性は、熱血硬派くにおくんというゲームのコンセプトによくフィットしていると私は思っている。本作は格闘アクションゲームというより「喧嘩アクションゲーム」と言えるものだからだ。 岸本さんはインタビューで「高校生の喧嘩をテーマにしたゲームを作りたかった」と語られていた。実際のケンカを想定した場合、くにおくんの「目の前の敵にはパンチ、後方から迫る敵には後ろ蹴り」という仕様は飲み込みやすくなる。 そして何より、必ず敵の方を向くという習性は、くにおくんというキャラクターにピッタリ合っている。常に真正面から敵にぶつかっていく熱血で硬派なくにおくんのキャラクターをよく表していると思うのだ。 個人的な思いであるが、その様子は、常にゲームと真正面から向き合って開発をされてきたであろう岸本さんの姿に重なるようにも思える。 岸本さんが逝去されてから改めて本作をプレイしてみたところ、その思いはより強くなった。くにおくんは、岸本さんそのものだったのではないのだろうかと。 くにおくんというゲームはDDに進化してベルトスクロールアクションというジャンルそのものを定義しつつ、ドッジボールなど親しみやすい形でケンカ以外にも活躍の場を広げ、大きく成長していった。 だがその魂は、やはりこのアーケード版にあるように思う。向き合うべきものから決して目を離さない熱血で硬派なくにおくんに触れるということは、同時に岸本さんの思いに触れるということでもあるのかもしれない。40周年という節目は、その絶好の機会だと思う。 現在はアケアカやイーグレットツーミニなどで手軽に楽しめるので、ぜひ多くの方にアーケード版を楽しんでいただきたい。 この、ゲーム史において非常に重要かつ類まれなる熱さを有した傑作「熱血硬派くにおくん」を開発して下さった岸本さんに、改めて感謝したいと思う。岸本さん、素晴らしいゲームを本当にありがとうございました。 #レトロゲーム

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イラン、無惨...「自称イランの最高指導者」は瀕死状態で会話すらできず! 重度の火傷を負い、さらに片脚を失い、会話もできず、自軍の司令官とも連絡が取れない状態。 FOX:NYTによると、イランの最高指導者は重度の火傷を負い、深刻な状態にあるとされている。片脚を失い、もう一方の脚にも複数回の手術を受け、手や顔、唇にもひどい火傷を負っているという。 そのため話すことも困難で、直接の意思疎通は不可能な状態にあるとされる。現在は革命防衛隊の司令官ですら面会できず、接触すればイスラエル側に追跡されることを懸念しているという。 最高指導者は国内のある場所に隠れており、ペルシャ系の美容外科医チームに囲まれているとも伝えられている。連絡手段は、道路を避けて移動する人物による手書きの手紙のみとされる。 また別の情報では、実際には最高指導者が主導権を握っておらず、いわば「取締役会の一員」のような立場で、他のメンバーが武装して実権を握っているとも指摘されている。 さらにイスラエル側の報道では、イランの交渉責任者がパキスタンへ向かおうとした際、革命防衛隊に銃を突きつけられ、渡航を阻止されたとも伝えられている。

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🚨 衝撃的な暴露情報が入ってきています。 ニック・フエンテス氏が告発しました。 国防総省は今回の件について、国民に嘘をついている可能性があるというのです。 空母ジェラルド・R・フォードについて、当局は「ランドリールームで火災があった」と説明しました。 しかし実態はこうです👇 🔴 イランが同艦を攻撃し、任務から離脱させた‼️ 米軍最大かつ最新鋭のフォード級空母が、ランドリーの火災ごときで2週間も戦線を離脱するでしょうか? 考えにくい話ですよね。 さらにこんな情報も出てきています⬇️ クウェート、サウジアラビア、イラク、カタールなど中東各地に展開する米軍基地、その13か所が機能を停止しているというのです。 イラク戦争時をも上回る甚大な被害です。 被害があまりにも広範囲に及んでいるため、兵士たちは基地に滞在できずホテルに宿泊している状況だといいます。 今日もサウジアラビアの基地への攻撃で13人が死亡しています😤 先週の攻撃では空中給油機5機が破壊されました。 そしてより深刻な問題がこれです⬇️ 🔴 海峡を守れない 🔴 軍事基地を守れない 🔴 空母すら守れない それで、イラン沖の島を制圧できると言うのでしょうか? イランには約600マイルにも及ぶ海岸線があります。 そこから発射される光ファイバー誘導ドローンは電磁妨害が効きません。 数百機のドローンと最新鋭ミサイルに対して、米軍の迎撃能力はすでに限界に来ているというのです。 さらに懸念されているのが島の住民問題です。 カーグ島には2万人の民間人が生活しています。 そこに2万人の米兵を送り込めば、多数の死傷者が出るのは避けられない。 当事者たちはそれを分かっていて、それでも進めようとしているということです。 なぜメディアはこの作戦を事前にほのめかし続けるのか。 大衆の心構えをさせるためだと指摘されています。 2021年のアフガニスタン撤退時に見せたメディア操作と、まったく同じ手口だというのです。

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