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「ジブリとフロムソフトウェアにインスパイアされたゲームを作っています。これが、日本の方から見てどう思われるか知りたいです」 と、デンマークの開発者から。開発初期のものですが、この動画の感想をいただけないでしょうか。 日本のゲーム好きの皆さん、お助けください!
42 Kommentare

人物やメインの建造物からはもののけ姫に近い雰囲気を感じるのですが、途中から壁にトタンが立てかけてあったり、西洋風のかまどが出てくるなど世界観が統一されていないように感じました。 地域によって建築様式を変えるなどして一場面での統一感を持たせた方が違和感がなくなる気がします。

文化的な指摘は、彼らにとって非常に役立つかもしれません(よく、西洋の和風ゲームが中国と混じっていて良くわからないと言われますし)。 ありがとうございます!

開発初期(アルファ版前!)の早期に日本の方の意見を聞いてみたいとのこと。 素直な感想や、重複の感想で良い(数が多いことを考慮できるから)ので、デンマークの開発者たちの力になってくださる方をお待ちしております。 公式サイトはこちら。

アクションゲームなのに、アクションしている最中がもっさりしているのは、勿体ないかと。 この手のだと原神等と比較されると思うので、ゲームシステム全体的に予め差別化を図っておくと良いと思います。 ジブリ…いろいろあるから、どの作品をイメージしているか情報欲しいですね。

プレアルファなので、アクションについてはこれから詰めていくかと思います。が、意見が多ければ重点的に調整されるかもしれないので伝えます! ジブリについては聞いてみますね(回答が素早く来るかわかりませんが)

岩等を乗り越える時の動きがかっこよくて好きです。あと木を生やす時のぽよよんとした動きもかわいいですね! 太刀筋が筆の跡のようで和風でかっこいいですが、ちょっと勢いが足りないように思います。筆の要素がこのまま残るならもっと太くしたり墨を散らすなどしてもいいかもしれません。

いろいろ具体的でポジティブな感想ありがとうございます。伝えます!

世界観としてジブリの「もののけ姫」っぽさは感じました。 登場人物や攻撃方法もファンタジー物として動かされていると感じました、しかしながら世界観の統一がまだ甘いかなと感じました。 また、ジャンプアクションのモーションが少し重たい様に感じました。もっとスピード感があっても良いかと!

なるほど、ありがとうございます。 アクションについてはこれから詰めていくかと思います。世界観の統一なども伝えます!

世界の色合いが濃ゆくてキツいのは開発段階だからでしょうか。ジブリっぽいと言えば確かにそんな色合いですが…

色味については、まだまだ調整中だとは思います。 多分、彼らも「日本の方の考えるジブリ感とは……」となっている段階で悩んでいるのだと思います。 そういった意見が非常に助かります。 ありがとうございます!

フロムソフトウェアが開発したゲームは100を超えています。あなたはどのゲームにインスパイアされたのか詳しく言うべきです。それを見たゲーマーが適切なメッセージをあなたにおくるために。 アーマードコア? ソウルシリーズ? 天誅? エコーナイト? フロムソフトウェアは多くのファンを持ちます。

ジブリのどの作品のどの部分を入れたいのか?明確にした方がいいと思います、キャラなのか?背景なのか?ストーリーなのか?フロムのほうも「しにげー」なのか?操作感なのか?これでは普通の試作にしか見えないです

音楽のテイストがなんか違うというか、、、 この音楽だと時代劇などで見る芸者遊びや遊郭シーンで流れてるような優雅で気だるい雰囲気を感じた。 フロムは全作知ってるわけじゃないけど、この音楽はフロムでもジブリでもないし、このアクションゲーの雰囲気とも違う気がする。

フロムゲーの魅力は敵キャラとロマン武器と達成感、そこに世界観を掛け算した所なので上記の要素が薄いと感じた 後、飛んだりする動きがふわふわしててフォートナイト臭さが出てる。 1.5倍速してみましたが、コレくらいのスピード感があったほうが迫力が出てカッコいいと思います。

植物に違和感があります。 ジブリは自然に対して徹底した描写を心がけます。 里山の風景の場合、パンパスグラス(写真左)ではなくススキ(写真右)にすると、より世界観がまとまるかと思います。 パンパスグラスはキツネの尻尾みたいで可愛いので、秘密の場所などに群生してたらワクワクしそう😊

建築物は中国風、東南アジア風な印象を受けます。植物に関しても日本より、やや東南アジアな印象を受けます。 大陸国家と違い日本には城郭都市は一般的ではないため中国の印象が強くなってるかもしれません。 水牛も東南アジアなイメージ。 書籍「ビジュアル 日本の住まいの歴史 全4巻」おすすめです

建築物の建築様式と素材をある程度統一するのはどうでしょう? もののけ姫あたりに影響されたなら年代的には室町時代、西暦で1350年~1500年頃かと そのときには鉄部材のトタンは無いはずです あと音楽を和風にしたいなら楽器は今のを使ってもいいですけど四七抜き音階にすると和風に聞こえるはずです

見た目は全体的に良さそうに見えます ・絵が美麗だけど、効果音はリアルに寄り過ぎて重さを感じる。弾幕STGなどを参考に、気持ち良い音を用意したほうがいい ・敵の弾が輪っか状に発射される理由が分からない。意図の分からないデザインはあまり良くない気がする。間を潜ったら全て反射弾になる等

多分目は通されているとは思いますが大神やサクナヒメの雰囲気とかの方が合いそうです

パッと見原神ですね パッと見だけで、内容は全然違いますが... ただ興味のない方はパッとしか見ないので、「また量産型か...」と思われそうです グラフィックに相違を出せれば量産作品に埋もれない可能性がある気がします

ジャンプアクションや剣戟での質量感が足りないのが気になります 攻撃が当たったときの止めモーションとかSEやBGMなど音の変化が少ないが大きいのかもしれません 雰囲気とかデザインはかなり好みですね

拝見しました。オープンフィールド?なエリアや室内への移動からのステルスアクションは自由度がありとても楽しそう。 開発中とのことでグラフィック、エフェクト面は少しあっさりに感じました。フワッとした動きは個人的には少しキビキビ動いた方が好きです。 ジブリ風×ソウルはとても惹かれます!

開発初期だからというのもあるでしょうが、敵のモーションがもっさりしていて、フロムのように怖さは感じません。 しかしこの作品は世界が明るめで、主人公も可愛らしく感じます。ジブリ要素は世界観の方でしょうか、アニメ寄りのソウルライクゲームと言うのなら気になります。

@KgPravda 失礼します。アクションは多彩に分岐する様子でここからブラッシュアップされていくのだろうなと思うと期待感でわくわくしてきます。 建物の雰囲気ですが冬の訪れを想定していないように思え、もっと暖かなベトナム辺りに見えました。四季の気温差が感じられるとジブリらしさがでるのではと思います。

プレアルファの段階でここまで作れているのは正直驚いたが、ライフバー(画面下中央?)の位置が下だと、個人的にプレイ中ライフ残量を確認する際に敵から視線が外れると思うので、ゼルダの伝説のような画面上のUIパターンも欲しい所。 また、壁蹴りが出来るという事は、結構色んな場所へ移動できる事を想定していると思うので、後々にでも壁蹴りアクションを発展させて行って欲しい。 ムービー中のパルクール的なアクション移動は個人的には程々であれば(パルクールアクションが必須のクエスト等がなければ)良いかなと思います。 これからのこのゲームの発展に期待しています!!

ジブリっぽいでしょ、と言われると「トトロ」に出てくるの建物に似てるのかな?と思いました 始めは「大神」や「ぼくのなつやすみ」のほのぼのとした世界なのかと思ったらアクションで驚きました。動きが軽く爽快な気分が味わえそうですが、もののけ姫の様な激しく力強い戦いとは違うと感じました

細部はこれからなのは勿論として、フロムのアクションの凄さは「斬ってる手応え」だと思いますがこの映像だと感じないので武器の当たり方など突き詰めた方がいいと思いました。エフェクトという意味ではなく。 あと女の子に可愛い耳や尻尾、は使い古されてるのでこのデザインだと新鮮さがないかなと。

雰囲気はいい感じです!移動速度は問題ないのですが、走っている動作がもっさりしているように見えます。もう少しキビキビ動いている感じのほうが爽快感がありそうです

伝えます!ジブリ感とかいかがでしょうか。

フロムソフトウェアの点 ソウルライクと思われるので一個一個は単純なアクション性だけど選択肢が多いことと敗北の怖さが大事だと思います ジブリの点 大事なのは実在してる感と考えております 街並み・建物の説得力とファンタジーだけど動きは実在の動物な様な動き・癖が大事なのかなと思います

まず大前提として、かなり出来が良いと思います。 その上で言うと、モーションはメリハリが付くと良いと思います。斬る時は早く、溜めは長く。 あとオブジェクトの使うもの、使わないものは目立ち方を変えた方が良いです(掴まれる場所は色統一するなど)。UIはシンプルでGood👌

アクションが面白そう。ただ受け身の多さと空中クルンが気になった。 高所から降りる時に傘か何かしらを展開を展開したら衝撃が少なくなって受け身モーションが極端に多くなることは無いと思う。

「ジブリ」と言っても作品ごとに世界観が大きく異なります。 地域ごとの植生や採取できる材料・鉱物、科学力(技術)が関連づけられている、それがジブリの綺麗な世界観のもとになっていると思います。 全体的に統一感が足りないように感じます

ジブリ感を重視されているのであれば、草や髪を風で揺らす演出を入れるといいかもしれないです! 個人的にはジブリと言ったら風の表現なので あとは危険な敵や攻撃、あるいは危険なエリアに入ったら毛を逆立たせるなどの演出もあるとよりそれらしいかもしれません

@hide_paau ジブリ感はあまり感じないです、植生がバラバラなのと建造物のサイズや密集感やデザインが世界観とちぐはぐです。 ジブリは景色の作り込みがえぐいので、どれか作品1本絞って再現することで傾向が掴めるのではと思います。

個人的にジブリのキモは「生活感」だと考えていて、プレイヤーのアクションに対する周囲のリアクション(シンプルな部分だと草が散るエフェクト)や、オブジェクトで「ここの人々はどんな生活をしているのか」という情報を強化すると、表現力が増すのではないかなと思いました。

ジブリ要素とフロム要素があるのかないのか分からない

世界観はふんわりでよいです フロムソフトウェアからインスパイアというと難しいと感じています 戦闘がもっさりとしているし、ソウルライクのような戦闘体験は得られないように見えるので比較されるとしんどいと思います でもアクションとして見ると面白そうなので別路線で売ってたら僕は買います

攻撃の時のエフェクトが個人的に好みです!アクションも少しもっさりしてる感じがありますがそれもまた味なのかなぁと思います あと主人公がかわいい

プレアルファなのでそのあたりは研ぎ澄まされると思いますが、意見が多ければ重点的に直されるかもしれません! ありがとうございます。

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🚨日本最大のタブー🚨匿名希望 これ言うとチャンネルバンされちゃうから言えないんですけど。 ワクワクの御注射の会場で働いていた人達が何人か来てて話聞いたんですよ。 会場で何人も倒れたり死んだりしてるのを見て怖くなって辞めていった人達がたくさんいるらしくて、その事を言おうとすると、ものすごい圧力がかかるんですって。だから、原口さんとか、林千勝さんとかが、僕らの希望ですって言ってました。ものすごい圧力あるの知ってるから、頭が上がらないって言ってました。 どういうわけか、日本だけは打ち続けるみたいなんですよ。あきらかに日本人が狙われてるんですよ。不思議でしょうがなくて。
橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫
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