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Ana Sayfaya Dön

#ジャズフュージョンBGMを見つけよう PS1 グランツーリスモ『カーディーラー・ミュージック』(1997) 作曲:大平勇 初代GTは10曲ものフュージョン音楽が各メーカーディーラー画面のためだけに用意されている豪華っぷり もはやメニュー画面が大平勇先生のひとつのフュージョンアルバムと化しています

186,654 görüntüleme • 1 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

私が担当いたしました #ゼグレイダープラス の音楽について… 開発当初、内藤氏から「ゼグレイダーがもしゲーセンにあったら!」というとてもシンプルな御指示を賜り…。 うむ。。。ゲーセン。。。何を使って鳴らそうかな。。。 ということで、私の中でのゲーセン。昔憧れていたあのゲーセンサウンド!を!!と 私なりにシンプルに向かった先が、YM2151+最大16chの8bit PCMという、【あの音源セット】でした。 動画で流れる曲はLv12(12面)のボス曲ですが、こんな調子で、全曲【あの音源セット】のエミュレートでもって制作させていただきました。 ただ…PCM音源!と言ったところで、いきなり面白い結果を得られるものでもなく、真っ白な初期状態からひとつひとつ音ネタを仕込んでいった訳ですが、今回の楽曲に組み込んだPCMデータはCubaseの素材や、SC-88Pro,SC-8850からの新規制作になります。 サンプリングレートは(音階を用いることもあるので一概には言えませんが)【部分的にでもX68000】をオマージュしたかったのもあり、15625/7812Hzを基準としました。 結局、PCM 16ch全てを使うことはなかった(最大で11かな…)のですが、 ゲームの序盤はPCM少なめ、後半にかけてFM音源とPCM音源の絡みが徐々に派手になっていきますので、そのあたりもお楽しみいただければ幸いです。 furnace tracker

新田忠弘【Tadahiro Nitta】

27,190 görüntüleme • 17 gün önce

リプ欄が「なつかしっ!」で埋まっているので、はるか昔の話をします。 この動画は「艦砲射撃」の最初期の試作です。 ■最終盤との違い レイアウトが異なります。 画面が上下に2分割されており、上段が「ゲーム盤面」、下段が「クローズアップされた演出用の戦艦」になっています。 ■なぜこんなレイアウトを検討した? 試作当時の田中は「白黒のゲーム盤面だけだと、あまりに画面が寂しすぎるのでは?」と思っていたからです。 また「もっと戦っている戦艦を見せたい!」という欲求がありました。砲塔や対空砲が火を吹き、敵弾を弾き、炎上しながら戦う戦艦の姿を見せたがっていたのです。 これではやる事が実質2倍、制作コストの増大がチラつきます。しかし当時の田中は経験が浅く、何も考えていませんでした。無敵です。 ■結果 分割案はやめた。 全部ゲーム盤面にした。 撃つにも避けるにも自弾・敵弾の弾道観測が大事なゲームなのに「常時、画面の半分が演出に占有される」はイカれています。さすがに当時の田中も気づきました。 よって演出方面は諦め、ゲームプレイに集中して制作を進めていく事になりました。 ■画面レイアウトの構想はマテスナに引き継がれた 「ゲーム盤面だけだと乾きすぎている。もっと誰でも楽しめる演出が必要だ」という構想は、数年後に「FPS風の画面に演出用のキャラクターを無理やりねじ込む」というマテリアルスナイパー(※)のレイアウトに引き継がれました。 ※正確にはその前段となる「これが実銃だ」

TANAKA U ゲーム系フリーランス

139,138 görüntüleme • 9 ay önce

おはようございます! 昨日はこの動画についてのたくさんのコメントや拡散をしていただきありがとうございました! 誇張表現一切なく10年位前からずっと叩きたいと思ってた曲でした。 ドラムマニアに入っている曲は大体1分台の曲が多く、4分台の曲はロング曲という扱いで収録されていました。 ドラムマニアがツーバスタイプの新しいシリーズになってからロング曲はしばらく収録されていなかったのですが、新しいシリーズ4作目で初めてロングタイプの曲が復活し、確か復活初日でこの曲のMAXの記録を出したんだったかな? 細かいことは忘れましたが、その時に結構話題になって自分も嬉しく思い出に残っている曲でした! その後も全国大会の課題曲になってまたマックスを出して大会に出場して。その大会の出場者がもらう黄色いTシャツを着て撮影してみました笑 後半でどんどん盛り上がってエモーショナルになっていく展開が大好きで今回は元の譜面を尊重しつつも自分のプレイスタイルが生きるようなアレンジにも挑戦してみましたがよかったですかね?🦵🦵 中学生の頃からドラムマニアを初めてこのゲームに育てられました。 今プロドラマーとして活躍できているのも子供の頃から音ゲーを通じていろいろな曲に触れられてきたおかげだと思っております! 今は本物のドラムでのプレイスタイルを保つためにゲーム自体には触れていませんが、いつまで経っても色あせない思い出として大好きだぜドラムマニア!!! 今回とっても好評いただいたので、また定期的に他の曲も叩いてみたいと思います🔥 見てくれた人たちありがとう!! (あと100回ぐらい見てくれてもええんやでw)

LEA(レア)@GALNERYUS,1st0,罪號人

29,718 görüntüleme • 2 ay önce

Doechiiの「DENIAL IS A RIVER」という曲が好きで色々調べていたのですが、この曲のビートは、それまでほぼ無名だったIan James氏というビートメイカーのYouTubeに投稿されていたTypeビートを元に作られていることがわかりました。 YouTubeにアップされているそのTypeビートのタイトルは「MF DOOM Type Beat - 'Golden'」で、DOOMの画像も使用されています。(画像参照) Ian氏によると、このビートを作ったのは彼がYouTubeで毎日動画をアップロードしていた時期のことでした。ある日、ノルマを達成できていないことに気づいた彼は、慌ててレコードボックスをひっくり返し、急いでこのビートを作ったそうです。 サンプルに使用されたのは、Paul Niceの「Fists of the White Lotus」というタイトルで、Paul制作のバトルブレイク(DJツールですね)に収録されている楽曲です。 Ian氏はその曲を聴いて「これだ!」と思い、すぐにチョップしてビートを作り始めました。しかし、一時間ほど作業したところで疲れ果ててしまい、「このビート、まだ完成していない気がするけど、もうこれでアップロードしよう」と妥協して公開したとのこと。 そんなある意味やっつけ仕事みたいに作ったビートが、どのような経緯かは不明ですが、Doechiiの耳に留まり、結果的に大ヒット曲となったという興味深い話でした。

ネコ型

18,277 görüntüleme • 1 yıl önce