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『 #スターリーワールド 』で登場する新しい「ほおばりヘンケイ」は、「バンダナワドルディ」と2人で遊ぶこともできるよ。 カービィの移動に合わせて、ヤリを投げて敵を攻撃っ!2人の息を合わせることがポイントだね。 バンダナワドルディも、とっても楽しそ…だ、大丈夫~…?

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KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

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「ルーズパスとアンダーレッグのコンビネーション」 私にとって、グラップリングは柔術と同じものではありません。柔術はグラップリングの一部にすぎず、グラップリングとはすべての組み技格闘技を含む、もっと大きな概念です。 また、トップとボトムが中立なポジションだとは思いません。自然界の視点から見れば、トップにいることが優位です。(宇宙空間で戦うのでなければ) トップポジションを取って維持すること、そしてそこに戻る方法を見つけることには本物の技術があります。そのヒエラルキーとサブミッションが組み合わさることで、グラップリングは強力でリアルなものになるのです。 現代の競技で問題だと思うのは、試合の80%がガード vs パスになっていることです。ルールによっては、ボトムの選手はそこに留まっていてもほとんど罰せられず、顔やお腹にパンチできる状況でない限り、試合の流れを支配してしまうのです。 しかし技術的な観点から言えば、アウトサイドパスとアンダーレッグスパスを組み合わせることは、オープンガードに留まるだけのボトムプレイヤーを「懲らしめる」最高の方法のひとつなのです。

イワモッティ(Kenta Iwamoto)

54,706 просмотров • 9 месяцев назад

【吟遊詩人エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:最後はレンジDPSの吟遊詩人です。 吉田:さあ、では玉置くんの方の画面をお願いします。 はい、来ましたね。 玉置:吟遊詩人に関しても、竜騎士と同じようにメカニクスに大きな変更を行っています。コンセプトとしては、吟遊詩人らしく支援ジョブとしての強みを際立たせるために、「いつ、どこで、どの歌を歌うか」をこだわれる遊びを追加しました。 まずジョブHUDに「ミンストレルシンボル」というものがあります。これを消費して「賢人のバラード」「軍神のパイオン」「旅神のメヌエット」のいずれかの歌アクションを実行します。 それぞれの歌にはパーティーへのバフ効果があって、賢人のバラードは「リジェネ」、軍神のパイオンは「移動速度アップ」、旅神のメヌエットは「バリア効果」になっています。歌う順番は自由なので、ギミックに合わせて歌い分けることができます。 また、これらの歌アクションを実行した直後は、吟遊詩人自身も強力なウェポンスキルを実行できるようになります。それぞれの歌ごとに違うプレイ感になっていて、賢人のバラードは、これまでの吟遊詩人のイメージにもある「ドット」に関する遊びになっています。 次に、軍神のパイオンは素早い連続攻撃につながります。 そして、旅神のメヌエットは専用のコンボの最後に強力な一撃を放ちます。 このほかにも新しいプレイ感のアクションとして、「ワンダラーズバラージ」というものがあります。 これは移動入力している方向に対して、移動しながら敵を攻撃するアクションで、前に移動しながらだと前へ跳躍して、左に移動しながらだと左に跳躍します。移動入力なしだと、その場で撃つこともできます。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吟遊詩人はパーティーメンバーとの共同感を感じられる支援効果と、弓使いとしての爽快感の両立を目指しました。 シンプルにローテーションはそこまで難しくはないと思うのですが、コンテンツに合わせた歌の順番など考える余地もあるので、やり甲斐のあるジョブになっているんじゃないかと思います。 吉田:今、玉置くんがやってるローテーションを見ていてわかる通り、今回のエヴォルヴモードの詩人に関しては、ローテーションが固定されていません。 「どのタイミングでどの歌を歌うか」を、ボスだったりコンテンツに合わせて自分で考えて作っていくという所が非常に特徴なので、めちゃくちゃ自由度の高くて面白いジョブに仕上がってきています。 これ……僕もいくつか、テストでもちろん開発で使わせてもらってるけど、ローテーションの自由度って、さっきの竜騎士もそうだけど、やっぱりこだわって作ってるよね? 玉置:はい。これまではジョブのローテーションというのが、「決まったタイミングで撃つもの」として固定化しやすかったんですけど、今回のエヴォルヴモードでは比較的自由に好きなアクションを使えるようになっているので、その中でどううまくやるかっていうところが、こだわるポイントになっています。 吉田:改めてになりますが、今日この場で紹介した4つのジョブは、まだまだ開発の途中段階にあります。アクションそのものが変更になったり、ローテーションが調整されたりする可能性は大いにありますので、その点はご了承ください。

ありしあ@Ridill

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最低だけど女を沼らせるクズ男のやり口が詰まった動画がこちら 【いいところ】 ①ウザがれれてもブレない ウザい!と強めで言われても食らわず受け流し、平常心でアプローチし続ける。拒否られてもブレないことで、成功体験の多いオスであることを証明している。 ②間を使う 「一生黙るわ」と言った後、間をたっぷり取り、いつ口を開くかと女の注意を引いておいてからの「付き合う?」をぶっこむことで、サプライズ感&臨場感を演出している。 ③グズを開示 「彼女いる」「3人いる」「全員遊び」とクズを率先して認めておいてからの、「瑞樹と付き合うために全員と別れる」ということで3人分の重みをもたせ、告白の価値を引き上げている。 ④さっさと去る 「どうせヤリたいだけよね?」と思わせておいて、頃合いでさっさと去ることで、「ワンナイトは一切狙ってない」「性欲は満たされているので純粋に恋愛感情のみで口説いている」という印象を与えて、女を大きく揺さぶることに成功している。 【ダメなところ】 ①ところどころ実際にキモい 「このタバコ、いつもよりうめー」発言や、たまに粘着質のある目線を送ってるところに、軽い男に見せてるくせに「実はガチで執着してる」って感じがにじみ出てしまってる。 ②言葉でお願いしすぎ 「一生黙るわ」の後はよかったのに、その後の「付き合ってくれる?」や「付き合う?付き合う?」がお願いモードみたいになってて価値を下げてしまっている。 ③タバコのふかし方がスカシてる ちょいちょいスカシてタバコをふかすところに変な自意識が見え隠れする。こういう自意識の発露に女子は敏感。 ④本命発言 「3人と別れる。瑞樹が本命」という発言で女を必要以上に期待させてしまってるため、結局クズだった場合に女を傷つけることになるリスクが増してしまってる。 遊びの女にもいちいち彼女の地位を与えるという口説き方は、その子たちを均等に彼女扱いしなくてはならず、コストが膨らむ一方となり、いつか破綻する。特に、女についた嘘の辻褄を合わせようとさらに嘘を重ねるようになると、脳のメモリーを大幅に奪われることとなり、仕事やその他日常生活に支障をきたすようになるので、辞めた方がいい。
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最低だけど女を沼らせるクズ男のやり口が詰まった動画がこちら 【いいところ】 ①ウザがれれてもブレない ウザい!と強めで言われても食らわず受け流し、平常心でアプローチし続ける。拒否られてもブレないことで、成功体験の多いオスであることを証明している。 ②間を使う 「一生黙るわ」と言った後、間をたっぷり取り、いつ口を開くかと女の注意を引いておいてからの「付き合う?」をぶっこむことで、サプライズ感&臨場感を演出している。 ③グズを開示 「彼女いる」「3人いる」「全員遊び」とクズを率先して認めておいてからの、「瑞樹と付き合うために全員と別れる」ということで3人分の重みをもたせ、告白の価値を引き上げている。 ④さっさと去る 「どうせヤリたいだけよね?」と思わせておいて、頃合いでさっさと去ることで、「ワンナイトは一切狙ってない」「性欲は満たされているので純粋に恋愛感情のみで口説いている」という印象を与えて、女を大きく揺さぶることに成功している。 【ダメなところ】 ①ところどころ実際にキモい 「このタバコ、いつもよりうめー」発言や、たまに粘着質のある目線を送ってるところに、軽い男に見せてるくせに「実はガチで執着してる」って感じがにじみ出てしまってる。 ②言葉でお願いしすぎ 「一生黙るわ」の後はよかったのに、その後の「付き合ってくれる?」や「付き合う?付き合う?」がお願いモードみたいになってて価値を下げてしまっている。 ③タバコのふかし方がスカシてる ちょいちょいスカシてタバコをふかすところに変な自意識が見え隠れする。こういう自意識の発露に女子は敏感。 ④本命発言 「3人と別れる。瑞樹が本命」という発言で女を必要以上に期待させてしまってるため、結局クズだった場合に女を傷つけることになるリスクが増してしまってる。 遊びの女にもいちいち彼女の地位を与えるという口説き方は、その子たちを均等に彼女扱いしなくてはならず、コストが膨らむ一方となり、いつか破綻する。特に、女についた嘘の辻褄を合わせようとさらに嘘を重ねるようになると、脳のメモリーを大幅に奪われることとなり、仕事やその他日常生活に支障をきたすようになるので、辞めた方がいい。

零時レイ@モテの法則

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核兵器は、より良い核兵器を自分で発明してはくれない。しかし知能は違う。知能は、より強い知能を生み出すプロセスそのものを最適化することができる。したがって「AIがAIを改良する」という構図は、これまでのどの技術とも異なる質的な転換点になるのだ。 トリスタン・ハリス「ここで理解しておくべき重要な点は、『AIはAIを加速する』ということです。 私が核兵器を発明しても、核兵器がより良い核兵器を発明してくれるわけではありません。しかしAIを発明すると、AIは『知能』そのものです。知能は、より良いプログラミングや、より良いチップ設計を自動化します。 たとえばAIに『これはNVIDIAのチップの設計だ。これを50%効率よくしてほしい』と指示すれば、その方法を見つけ出すことができます。『これは私のAI企業に必要なサプライチェーンだ。これを最適化して、もっと効率的にしてほしい』と言えば、そのサプライチェーンを改善できます。『これはAIを作るためのコードだ。これをもっと効率化してほしい』と命じることもできます。『これはトレーニングデータだ。もっとトレーニングデータが必要だ。これをどう作るか、100万回シミュレーションしてほしい』と言えば、その過程を通じて自分自身をより良く訓練していきます。 このように、AIはAIを加速するのです」

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