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ストライクガンダム (項目が多いので動画を分けます) 共通調整 射CS 2体同時呼び出しに変更 現在の自機以外の2パックが出現する ダメ補正ダウン値調整 サブ 発生↑・連射数増・見た目変更 特射 慣性強化 格闘→前派生 派生完走後の換装をキャンセル可能に 格闘→特格派生 エール以外でも出せるように・hit数増・ダメ補正ダウン値調整 覚醒技 追撃でダメが伸びやすく
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∫ルナ@渡嘉式ルナ🌙25 days ago
エールストライク 特格 新規アクション(サーベル投げ) 誘導切り有り →射撃派生 単発ビーム →格闘派生 蹴り上げ1段 N格 発生↑・ダメカメラ調整・→後派生削除 横格 発生↑・ダメ調整・挙動調整 後格 出し切り→特格派生追加 後→射撃派生 ダメ↑・テンポカメラ調整 後→後射撃派生 テンポ↑・地上への降下速度↑・カメラ調整 後→格闘派生 →S後格(アンカー)追加 BD格 挙動調整

∫ルナ@渡嘉式ルナ🌙24 days ago
ソードストライク メイン hit数増・ダメ補正ダウン値調整・判定拡大 N特格 旧前格の突き・判定持続延長(旧特格の叩きつけは前特格に) 前特格 追従↑・ダメ↑ N格 ダメ調整・出し切り→特格削除(派生追加のため) 前格 新規アクション 掴み→投げ ダウン拾い有 横格 ダメカメラ調整 後格 →前派生追加 ダウン値ギリギリからでも派生で伸ばせる BD格 初段→特格削除 ランチャーストライク メイン 弾数増 特格 ミサイルの誘導↑・挙動変更

∫ルナ@渡嘉式ルナ🌙24 days ago
IWSP時 メイン 発生↑ 射CS 新規アクション(メビウスゼロ呼出) N…前進しながら連射 レバ…ガンバレル4基射出 サブ 慣性強化・弾速↑・誘導↑・判定拡大 特格 判定拡大
