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『スパンキング除霊師』開発者の新作は最大4人でプレイできる幽体離脱FPS―元の体に戻るため属性・アビリティを組み合わせて怪異たちに挑む『幽体離脱合戦』 審査が長引いたりリリース後も全裸になるバグが発生したりなど様々な意味で話題の『スパンキング除霊師』開発者新作

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SubstancePainter向けToonシェーダー「NyanToon」をBoothにてリリースしました。 SPではデフォルトでPBR系シェーダーでのルック確認になるためVRChat向けアイテムのテクスチャリングではUnityに持って行ったときの見た目が大きく異なり、ルック確認のためにSPとUnityを行ったり来たりする必要があります。 NyanToonはできるだけSP上でlilToonに近いルックになるように調整・開発したシェーダーです。このシェーダーでのルックでテクスチャリングをすることで、PBR系シェーダーよりもはるかにUnity上での状態を想像しやすくなります。 ※lilToonを完全に模倣出来るわけではありません。あくまでも「近い見た目になる」という状態です。 ※本シェーダーはlilToon風のルックをSubstancePainterで実現するために開発したものですが、lilToonの公式シェーダー、開発チーム、開発者、関係者とは一切関係ありません。 本シェーダーに関する不具合報告、問い合わせ、要望、相談その他一切の連絡を、内容や規模を問わずlilToonの開発者または関係者へ行うことは絶対にしないでください。 もしlilToonの開発者または関係者にご迷惑がかかる状態になった場合、配布中止をせざるを得なくなります 配布先は👇

にゃんねこ

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役者もダンサーも、創作の外に出れば身体を自由に動かしながら学び、気づき、発想を生み出している。床に寝転がって役を考えたり、ジャンプした瞬間に新たなイメージが降りてきたり、歩きながら台詞のつながりを感じたり、ふとした身体の衝動が表現の突破口となる。思考や感情は、動いている身体の中でこそ結びつくものである。 多くの大人が自らの身体感覚を取り戻すのに苦労するのは、「学び」そのものを最適化できていないためである。表現も学びも、本来は切り離すものではなく、「知恵と身体がつながる」ことで生まれるものである。身体を置き去りにした創作は、真の創造性には到達しない。 ゆえに、役者・ダンサーの多くは机上の学びと同時に、動くことによる学びを必要としている。 こうした背景の中で開催されているのが、アーティストパフォーマンス研究所の対面練習会である。今回の参加者は、実に多様なバックグラウンドを持つ方々であった。 扱った内容も、 ・機能容量と個体容量 ・バックライン ・ロングブレス ・身体のレファレンスとレファレント ・動きの中で機能的な身体をつくる方法 ・相手を具体的に感じ取る方法(妄想ではなく) など、身体と表現を深いレベルで結びつけるテーマばかりであった。まさに、役者・ダンサーが「身体で学ぶ」ための本質的なエッセンスを共有する時間となったと思う。 ここでしか学べない内容を確かにシェアできたと感じている。ご参加いただき、ありがとうございました。来月もどんな方とどんなことを探究できるのかな。楽しみ。

Kou

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